ViaBTC Capital|Egy gazdasági elemzés: Játssz azért, hogy keress, vagy játssz Ponzival?

2021 óta a Play to Earn (P2E) játékok fellendültek. Az Axie sikerét követően mindenféle P2E játék felbukkant, hogy csatlakozzon a lakomához, amelyek mindegyike egyedi előnyöket mutatott ezen a karneválon. Néhány projekt felülmúlta az összes első generációs GameFi projektet jobb játékmenettel, de elavulttá vált, ahogy a GameFi népszerűsége csökkent. Egyes projektcsapatok megismételték a korai sikerprojekteket, például az Axie-t, és megpróbálták átmásolni sikereiket egy másik láncra, de végül kudarcot vallottak, mert figyelmen kívül hagyták az első lépések előnyét és a sikeres esetek piaci elismerését. Vannak olyan projektek, amelyek nagy befektetőkkel, játékcéhekkel és fejlesztőkkel együttműködve folyamatosan új koncepciókat szítottak. Furcsa módon sok ilyen projekt életben maradt, mert folyamatosan késleltették bármely tényleges termék bevezetését. Sőt, egyes projektek arra törekedtek, hogy egyedi gazdasági modelleken és termékterveken keresztül kapcsolatot teremtsenek a való világgal, és gyorsan felkeltették a figyelmet, mivel a megfelelő terméket a megfelelő pillanatban adták ki.

A GameFi fellendülése elválaszthatatlan a tokenomikától: zseniális a DeFi és a szórakozás kombinálása, hogy a játékosok játék közben is bevételhez jussanak. A hangos tokenomika segítségével a projektek tartós növekedést érhetnek el, miközben sokoldalúbb használati eseteket vezetnek be NFT-jeikhez és tokenekhez. A Play to Earn a digitalizált pénzügyi eszközök új interaktív modelljét kínálja számunkra. Mivel a játékosok szabadidejét pénzzé teszi, a modell a jövő metaverzumának jelentős részévé válik.

Ma néhány alapvető gazdasági koncepción és saját meglátásainkon fogunk átmenni.

Először is nézzük meg, hány szerepe van a P2E ökoszisztémában, valamint ezeknek a pozícióit. A P2E szektorban öt fő résztvevő van: játékosok, projektcsapatok, fejlesztők, befektetők és NFT-tulajdonosok. Mások cipőjét felpróbálva a projektcsapatok és a felhasználók új perspektívákat fedezhetnek fel, sőt a tokenek potenciális értékét is felfedezhetik.

 

Általánosságban elmondható, hogy egy projekt tokenomikája némileg hasonlít egy ország monetáris politikájára. Ha ilyen összehasonlításokat végzünk, a tokeneket fiat valutáknak tekinthetjük, a GameFi NFT-jeit pedig a hagyományos világ munkaerő-állományához lehet hasonlítani.

Általában a piac az a szabvány, amellyel a játékmechanikát és a tokenomikát tesztelik. Ez irányítja a játék egészének tervezését és frissítését.

  1. Kezdeni vmivel, A felhasználók által generált tartalom kulcsfontosságú eszköz a játékok számára. A fejlesztők gyakran korlátozzák a felhasználókat az IP-címek játékon belüli létrehozásában és megosztásában NFT-mechanizmusokon keresztül. Az ilyen megközelítést alkalmazó tipikus projektek közé tartozik a LOKA, a Gold Fever és a Thetan Arena. Néhány projekt azonban, például a Sandbox és a Decentraland, kínál nyílt forráskódú NFT-verést, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját preferenciáik és készségeik szerint hozzanak létre NFT-ket. Bár a nyílt forráskódú NFT-verés általában azt jelenti, hogy a projekt a bevétel egy részét szétosztja az alkotók között, ennek a mechanizmusnak az a hátránya, hogy nem képes hatékonyan megakadályozni a plágiumot, és az alkotók alacsonyabb áron értékesíthetik a népszerű NFT-k kissé módosított verzióit. hogy több vásárlót vonzzon. Manapság a fő megoldás egy kapus-algoritmus felállítása az NFT-k közötti hasonlóságok azonosítására automatizált gépi tanulás révén.
  2. Ezután térjünk rá az értékteremtés. A játékon belüli eszközök – beleértve a tokenek – értékmeghatározása nagymértékben hasonlít más blokklánc-termékekhez: értékük főként a felhasználói konszenzusból adódik. Egy token csak akkor lehet sikeres, ha az emberek felismerik és használják a gazdasági modelljét, és a modell egy ördögi körben lefelé sodorhat, ha a felhasználók már nem ismerik fel értékét, ami a LUNA-val is megtörtént.

Mint ilyen, az értékteremtés hosszú távú termelékenységet, vagyonverést és új játékosok felvételét igényli.

  1. Hosszú távú termelékenység: Ez elsősorban a stabil terméktámogatást, az erős befektetőket és a hozzáértő projektcsapatokat foglalja magában. Például a GameFi-ben nagy befolyással rendelkező Animoca egy bizonyos játékosbázist hoz létre a projektjeihez, amelyekbe befektet. Ezen kívül a játékcéhekkel kötött partnerségek a GameFi-projekteket is állandó felhasználói forgalommal hozták létre, ami az NFT értékesítési volumen növekedésében is megnyilvánulhat. és egy nagy játékosbázis. További tényezők közé tartozik a virtuális ingatlanok, a háziállatok és a közösség vagy más felek által hosszú távon működtetett szintező szolgáltatások.
  2. Eszközbányászat: A GameFi projektek értéket hoznak az eszközverésbe olyan mechanizmusaik révén, amelyek közé tartozik a tokenek inflációs szintjének szabályozása. Pontosabban, a projektcsapatoknak szükség szerint további tokenkészletet és NFT-elemeket kell kiadniuk. Például a Sandbox bevezette a föld- és jelzőkészlet felső határát. Amikor új földeket kíván hozzáadni, fontolóra kell vennie új LAND tokenek kiadását, ami elkerülhetetlenül felhígítja a meglévő földár értékét. Itt összehasonlíthatjuk a Sandboxban lévő földet a való világban lévő ingatlanokkal. Ha a lakáskínálat szárnyal, miközben a kereslet és a pénzkínálat változatlan marad, az ingatlanárak mindenképpen csökkenni fognak, sértve ezzel a korábbi vásárlók érdekeit.
  3. Új játékosok felvétele: Az értékhordozó több token kibocsátásakor a projektcsapatoknak egyensúlyt kell teremteniük az új játékosok és a korai játékosok érdekei között. Például azok a későn érkezők, akik abban reménykednek, hogy csatlakozhatnak az Axie-hoz, nagy kihívásokkal néznek szembe a drága belépési költségek miatt.

Emellett a tokenek alkalmazási forgatókönyvei is döntőek. A sikeres GameFi mechanizmusok segítenek egy projektnek több játékost vonzani, és megakadályozzák az olyan viselkedéseket, mint a csalás és az offline tranzakciók.

  1. Kormányzás: A decentralizáció a legnagyobb különbség a blokklánc-tér és a hagyományos iparágak között. Ugyanez vonatkozik a játékra is. A GameFi szintén decentralizált, és a szavazás és a kormányzás egyes GameFi tokenek fő részét képezik. Igaz, hogy a GameFi projekteknek már a kezdet kezdetén fel kell állítaniuk egy decentralizált autonóm szervezetet (DAO)? Nem pontosan. Valójában sok GameFi projekt még gyerekcipőben sem vezette be a DAO fogalmát, és felhasználói közösségük nem volt kellőképpen felkészülve az autonóm kormányzásra ilyen korai szakaszban. Ezenkívül a fejlesztőknek nem kell erőfeszítéseket vagy forrásokat költeniük a decentralizációra, amikor a projekt még fiatal. Ehelyett a játék tartalmára kellene összpontosítaniuk, és élénk közösséget és nagy felhasználói bázist kell kiépíteniük, amelyek a decentralizált irányítás alapját képezik. Ezenkívül a DAO irányítása akadályozza a projektek frissítését és iterációját, és a DAO-nak csak akkor van értelme a projektet futtatni, ha a játék már jól bevált. A mai GameFi piacon sok projekt irányítási jelzője nem hatékony, és a projektcsapat birtokolja igazán a hatalmat. Emellett a közösségi szavazás is általában centralizált, és a legtöbb GameFi projekt félig decentralizált modelleket használ a teljes decentralizáció jegyében.
  2. Nyereség: A játékosok közvetlen/közvetett nyereségre tehetnek szert NFT-k vagy tokenek birtokában. Közvetlen haszon a játék növekedéséből származik: az új játékosok felvétele és egy ésszerű égetési mechanizmus növelheti a tokenek iránti keresletet. Sőt, a projektek több használati esetet is létrehozhatnak a tokenek számára, például frissítést, javítást, átvitelt, interakciót és égetést, hogy csökkentsék a tokenkínálatot, miközben növelik a keresletet. Ez pozitív vásárlási logikát hoz létre: a tokenek értékesebbé válnak, ahogy vásárlóerejük növekszik, ezáltal felfelé haladva a tokenek ára. Ezen kívül néhány projekt a tokenek árának biztosítására törekszik olyan stratégiákkal, mint a tokenek visszavásárlása és elégetése a nyereség felhasználásával. Közvetett nyereség NFT-karakterek vagy földterület bérbeadásából, metaverzum projektek reklámozásából stb.

A GameFi projektek tokenomikája összetett, és további tárgyalásokat érdemel. Nincs olyan, hogy a legjobb gazdasági modell, és a projektcsapatok csak olyan modellt kereshetnek, amely a legjobban megfelel saját maguknak és az aktuális piaci viszonyoknak. Ennek megfelelően az igényeiknek és a piaci környezetnek megfelelő gazdasági modelleket kell kiválasztaniuk és kidolgozniuk.

Forrás:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

Forrás: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/