Harc a felhasználói élménnyel

Évekig viszonylag egyszerű volt a videojátékokkal játszani. Bekapcsolta számítógépét vagy konzolját, elindította a választott játékot, betöltött egy korábbi mentést (vagy közvetlenül az online játékba ugrott), és jól érezte magát.

Az elmúlt egy évben azonban egy új kifejezéstár került be a lexikonba. Akár az játszani-keresni, saját játék, pénztárca, játék fi, vagy a sokat szidott „NFT”, a játék egy kicsit bonyolultabbá válik. 

Ezek a "Web3" játékok, mint ismertté váltak, elsősorban a blokklánc technológián alapulnak. A hagyományos játékokkal ellentétben a felhasználók birtokolhatnak játékon belüli eszközöket, játszva kriptovalutát kereshetnek, és részt vehetnek egy decentralizált játékon belüli gazdaságban. Ellentétben a szerver alapú játékokkal, nincs egyetlen kudarcpont, és áruk, szolgáltatások és forgalomképes eszközök megvásárolhatók és eladhatók egy decentralizált piacon. Bőr és kozmetikai jellemzők – formájában NFT – a másodlagos piacon is szabadon kereskedhet.

Jól hangzik, igaz? Nos, a Coda Labs közel 7,000 játékos bevonásával végzett felmérése szerint nem mindenki olyan izgatott. Ahhoz, hogy jogosultak legyenek rájuk Globális Web3 Gamer Study, a potenciális válaszadóknak havonta legalább kétszer videojátékot kellett játszaniuk, és legalább egy kriptográfiai műveletet kellett végrehajtaniuk, például NFT-t vásárolniuk vagy eladniuk. Az eredmények azt mutatták, hogy a mainstream játékosok negatívan viszonyulnak a Web3-as játékok gyakori bérlőihez, például a kriptovalutához és az NFT-ekhez. Egy statisztika, amely keveseket fog meglepni.

A felmérés azt is kimutatta, hogy a mainstream játékosok mindössze 52%-a nem ismeri a web3-as játékokra vonatkozó kifejezéseket. A játékosok 12%-a próbálkozott már Web3-as játékkal, és azoknak a válaszadóknak csak 15%-a érdeklődött iránta, akik még nem játszottak Web3-as játékkal. Miért? Nos, a Web3 összetett világával kapcsolatos megértés és elkötelezettség hiánya kulcsfontosságú tényező. Például a mainstream játékosok mindössze 6%-a használt valaha is blockchain pénztárcát vagy vett NFT-t. 

Web3 játék? Ez komplikált

Sok potenciális játékos számára a Web3-as játékok nem túl intuitívak. Damian Bartlett, a csapat vezetője szerint W3E, amely a közelmúltban adott otthont a világ első LAN Web3 esport versenyének, és korábban is versenyszerűen játszott, a legnagyobb akadályt az akadálymentesítés jelenti.

„Amikor először váltam át a Web2-ről a Web3-ra, nem volt gyors döntés. Több hónapig néztem, és annyira összezavarodtam, hogy nem tettem meg hamarabb. Rengeteg olyan játék van, ahova azért regisztrálsz, mert megakad valami. És akkor hirtelen eltalálnak a pénztárcák; eltalálják a kezdő kifejezéseket és mindezeket a kifejezéseket, amelyek nagyon zavaróak a Web3-as játékokban kezdők számára.”

Az iparág növekedése szempontjából kulcsfontosságú az első felhasználói élmény (vagy FTUE) finomítása. A legkülönfélébb játékfejlesztők elmondják, hogy az FTUE határozza meg a legjobban, hogy a játékos marad-e és játszik-e, vagy elmegy-e, és soha többé nem tér vissza. Web3-as játékok, amelyek gyakran hosszadalmas tanulást igényelnek görbe, különösen keményen küzdenek ezen a téren, különösen a nem kriptográfiai bennszülöttekkel.

Még olyan népszerű játékok is, mint pl Splinterlands – ahol minden játékon belüli kártya NFT-ként van birtokolva – problémái voltak a felhasználói felület egyszerűsítésével. Minden játéknak el kell kerülnie az új felhasználók belefulladását a részletekbe. Ez azonban nehezebb a Web3 modell esetében, amely új kifejezések teljes szótárával érkezik.

„Minden Web3-as játék tetején egy egész gazdasági modell van feldobva, amelyhez az új játékosoknak alkalmazkodniuk kell. Az ehhez a tanuláshoz szükséges felhasználói élmény gyakran egy kis információs túlterheltséget jelent” – mondja Liam Labistour, a növekedési igazgatójuk. 

Túl hamar a kriptográfia?

Ezenkívül a kriptográfiai értékek nem feltétlenül egyeznek meg a célközönség értékeivel. Az egyik játékos alapelve a másiknak a béren kívüli előnye. A hagyományos játékosok gyakran nem törődnek a saját felügyelettel és a játékon belüli eszközök valódi birtoklásának lehetőségével.

"Éppen ellenkezőleg, megijeszti őket attól, hogy pénztárcákkal, privát kulcsokkal és jelszavakkal foglalkozzanak" - mondja Dirk Lueth, a társaság társalapítója és vezérigazgatója. Upland. Fel akarják venni a kapcsolatot valakivel, ha elveszti vagy elfelejti jelszavát. Amikor néhány Web3-as játékot nézek, továbbra is az a szubjektív érzésem van, hogy ezeket nem a játékosok tervezték, hanem a titkosító emberek, akik kevésbé összpontosítanak a nagyszerű felhasználói felületre/UX-re.”

Forrás: A szerotonin

Csak nem olyan szórakoztató?

A bennfentesek és a játékosok egyetértenek abban, hogy sok stúdió a lovat helyezi a szekér elé. Nem sikerült vonzó termékeket létrehozni a Web3-elemek hozzáadása előtt. Pavel Bains, a társaság társalapítója és vezérigazgatója Bluzelle, aki korábban GM-ként és pénzügyi igazgatóként dolgozott videojáték-stúdióknál – köztük a Threewave Software-nél és a Disney Interactive Studiosnál – az egyik ilyen kételkedő.

„Azt mondanám, hogy a legtöbb Web 3 játék nem elég szórakoztató ahhoz, hogy eddig nem kriptográfiai natívokat kapjon” – mondja. „Ugyanez történt a mobilokkal vagy a free-to-playekkel, amikor beléptek az Egyesült Államokba. A konzoljátékosok mindaddig nem törődtek vele, amíg nem láttak valami szórakoztatót és lebilincselőt. A játékosok egy karikán mennek keresztül, hogy jó játékot játsszanak. A Web3-nak egyszerűen nincs még semmi szórakoztató, amit át kellene lépnie.”

Fenntartható, az alapokhoz való visszatérő megközelítésre van szükség, ahol a játékmenet az első, és a „játssz a keresetért” további előnyt jelent Alekszej Kulevets, a társaság társalapítója és vezérigazgatója szerint. Walken.io. „Az emberek nem azért játszanak modern web3-as játékokkal, mert jól érzik magukat, hanem azért, mert nyereséget keresnek. Sokszor pénzt veszítünk, és végül a játékosok elfáradnak.” 

Fenntarthatóbb modell

Széles körben elfogadott, hogy a tér növekedéséhez el kell távolodni a ponzinómiától – amelyben a korai alkalmazók új résztvevők befektetéseiből profitálnak. A ponzinomika alapvetően egy fenntarthatatlan modell, amely működéséhez megszakítás nélküli növekedésre van szükség. Egyetlen játék sem törekedhet rá reálisan.

„A web3-as játékok következő generációja lényegesen fenntarthatóbb gazdaságot fog eredményezni – talán a Web2 és a Web3 bevételeit kombinálva” – mondja Alekszej. „Ezt többé nem „játssz-hoz-keresni”-nek fogják hívni, hanem inkább „játssz a tulajdonhoz” és „játssz a teremtésért”. Ami alapvetően sokkal közelebb áll a Web3 lényegéhez.”

A 2022-re vonatkozó befektetési adatok azonban azt mutatják, hogy a mély zsebekkel rendelkezők továbbra is bizakodóak a hosszú távú jövőt illetően. Szeptemberi beszámoló dappradar megállapította, hogy a befektetők csak augusztusban közel 748 millió dollárt zuhantak az iparágba. Tehát valaki, valahol azt hiszi, hogy a móka útban van.

A kártyákon egy ipari márkaváltás látható

Az elmúlt hónapokban azt láttuk, hogy az iparág lágyan újraindította az „NFT” koncepcióját. A kifejezést lassan felváltja a „digitális gyűjthető” kifejezés. Ezt a szót a legtöbb játékos már megérti, és amely sokkal kevesebb poggyászt hordoz magában.

Talán a legfigyelemreméltóbb példa a Reddit NFT indulása ez év júniusában, amely inkább a „digitális gyűjthető” becenevet választotta. Akkor és november között körülbelül 2.8 millió felhasználó csatlakozott a Web3-hoz anélkül, hogy tudtak volna. Legyőzve a 2.3 millió felhasználót Nyílt tenger, az NFT piacterek vitathatatlan királya. 

A Reddit sikeréből ítélve a web3-as játékokra való lopakodó átalakítás lehet a legjobb út az örökbefogadáshoz. Pavel hajlamos egyetérteni. „Legyünk őszinték, az NFT egy szörnyű termékkategória név. Miért használunk szakkifejezést? Mi nem mozdonynak hívjuk, hanem azt mondjuk, menjünk vonattal.”

Web3: Az új mobiljáték?

A web3-as játékkal kapcsolatos problémák sok tekintetben hasonlítanak a mobiljáték-ipar több mint egy évtizeddel ezelőtti problémáira. Akkoriban a játékon belüli hirdetések, a minőségi történetmesélés hiánya és az az általános érzés, hogy ez „alkalmi” volt, ami sokakat felzaklatott.

„Azt hiszem, egy nagy ismeretlennek nézünk elébe a web3-as játékok terén, esetleg akkora zavart, mint a szabadon játszható játék. Ez is egy unortodox üzleti modell volt, amelyet a játékosok nem akarnak, és sokan még mindig utálnak, mégis ez a legsikeresebb mobiljáték-modell” – magyarázza Marja Konttinen, a cég marketing igazgatója. Decentraland Alapítvány. 

Forrás: A szerotonin

Azóta a mobiljáték fellendült. 2021-től az iparág nagyobbra nőtt, mint a konzolos és PC-s játékok kombinált, amely a globális videojáték-bevételek közel 57%-át adja. De ahhoz, hogy ez a siker megismétlődjön, a bejáratott játékházaknak látniuk kell a Web3 modell életképességét.

„Itt az ideje, hogy az úttörők építsenek, teszteljenek és kitalálják, hogyan vonják be a közösségeket, biztosítsanak új típusú szórakoztatást, és decentralizálják a játékmenet-tervezés irányítását a felhasználók számára – ahogyan azt Roblox is tette. Azt hiszem, most kezdjük meglátni, hogy miben rejlik ez a potenciál, nem pedig csak grafikus rétegeket a pénzügyi modelleken.”

Van valami mondanivalója a kriptoval kapcsolatban, vagy bármi másról? Írjon nekünk, vagy csatlakozzon a mi beszélgetésünkhöz Távirati csatorna. Ön is elkaphat minket Tik TokFacebookvagy Twitter.

A BeInCrypto legújabb verziójához Bitcoin (BTC) elemzés, kattints ide

A felelősség megtagadása

A weboldalunkon található összes információt jóhiszeműen és csak általános tájékoztatás céljából tesszük közzé. Bármely cselekedet, amelyet az olvasó megtesz a weboldalunkon található információkra, szigorúan saját felelősségére történik.

Forrás: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/