A Metaverse legújabb fejlesztése olyan technológiáknak köszönhető, mint a mesterséges intelligencia (AI), a tárgyak internete (IoT), az AR, a VR, a 3d modellezés, valamint a térbeli és élszámítástechnika.
Mesterséges intelligencia
A Metaverse technológiával párosított mesterséges intelligencia biztosítja a Metaverse infrastruktúra stabilitását, miközben a felsőbb rétegek számára is használható információkat szolgáltat. Az NVIDIA-technológiák jó példája annak, hogy a mesterséges intelligencia kulcsfontosságú lesz olyan digitális terek fejlesztésében, ahol társadalmi interakciók zajlanak majd a metaverzumban.
A tárgyak internete
Míg az IoT lehetővé teszi a Metaverse számára, hogy tanulmányozza a valós világot, és interakcióba léphessen vele, az IoT-eszközök 3D-s felhasználói felületeként is szolgál majd, így személyre szabottabb IoT-élményt tesz lehetővé. Mind a Metaverse, mind az Internet of Things segíteni fogja a szervezeteket abban, hogy minimális szellemi erőfeszítéssel adatvezérelt ítéleteket hozzanak.
Kiterjesztett és virtuális valóság
A Metaverse ötlete olyan technológiákat ötvöz, mint az AI, AR és VR, hogy a felhasználók beléphessenek a virtuális világba. Például a virtuális elemek beágyazhatók a tényleges környezetbe a kiterjesztett valóság technológia segítségével. Hasonlóképpen, a VR segít elmerülni egy 3D-s virtuális környezetbe vagy a 3D-s számítógépes modellezés segítségével történő 3D-s rekonstrukcióba.
Bár a Metaverse-ben nem kötelező virtuális valóság-headset vagy egyéb felszerelés viselése, a szakértők úgy vélik, hogy a VR a virtuális környezet elengedhetetlen részévé válik. Fontos azonban megjegyezni, hogy a Metaverse különbözik az AR-től és a VR-től. Ha kíváncsi arra, hogyan léphet be a metaverzumba, a válasz az, hogy a kiterjesztett és a virtuális valóság technológiái révén bekerülhet a dinamikus 3D-s digitális világba.
3D modellezés
A 3D modellezés egy számítógépes grafikai megközelítés bármely felület vagy tárgy háromdimenziós digitális ábrázolásának létrehozására. A Metaverse 3D valósága kulcsfontosságú a fogyasztók kényelmének biztosításában.
Sok képgyűjtésre és grafikai tervezésre van szükség egy 3D-s világ létrehozásához. Az 3D grafika a legtöbb játékban, például a The Sandboxban (SAND) azt a benyomást keltik, hogy a játékos valóban benne van a játékban. A Metaverset ugyanerre az alapra kell építeni.
Tér- és élszámítás
A fizikai tér számítógépes interfészként való kihasználásának gyakorlatát térbeli számítástechnikának nevezik. Az olyan technológiákkal, mint a HoloLens, a Microsoft úttörő szerepet tölt be a térbeli számítástechnika területén a metaverzum térben. Ezzel szemben a szélső számítástechnika egy hálózatalapú számítási felhő és szolgáltatásnyújtás paradigma. Az Edge számítási, tárolási, adat- és alkalmazásmegoldásokat kínál a végfelhasználóknak, például felhőalapú számítástechnikai szolgáltatásokat.
Ahhoz, hogy a valósággal azonos szintű élményt nyújthassunk, elengedhetetlen, hogy a felhasználó érdeklődését fenntartsuk, és elmerüljenek a metaverzumban. Ennek fényében a felhasználó tevékenységére adott válaszidőt lényegében az ember számára észlelhető szint alá kell csökkenteni. A számítási erőforrások és kommunikációs infrastruktúrák sorozatának és kombinációjának a felhasználókhoz közeli elhelyezésével a peremalapú számítástechnika gyors válaszidőt biztosít.
Forrás: https://cointelegraph.com/explained/the-key-technologies-that-power-the-metaverse