Helyszín, hely, helyszín – Cointelegraph Magazine

A metaverzum térkép tervezésénél inkább a hangulat, mint a praktikum a lényeg. Az űrhüvelyektől a dzsungelszigetekig és a híres szomszédokig a felhasználók szeretnék úgy érezni, hogy valami különlegesek.

Milyen szempontokat kell figyelembe venni egy metaverzum platform tervezésénél? A bennfentesek magyarázata szerint az egyik kulcsfontosságú tényező az, hogy a virtuális világokat olyan funkciókkal kell létrehozni, amelyek az emberi felhasználók számára ismertek – még akkor is, ha az ilyen elemek, mint például a strandok és a természetvédelmi területek, nem kínálnak gyakorlati előnyöket a virtuális valóságban. A régi szokások elpusztulnak, és az emberek jobban kedvelik azokat a tereket, amelyek ismerősek, és ideális esetben olyan hírességekkel szomszédosak, mint Snoop Dogg.

Alexis Christodoulou, egy 3D-s építész, aki 10 éve készít virtuális tereket és két éve NFT-t, nemrég kapott megbízást a 2117 megtervezésére, egy űrtémájú metaverzum platformra, amely az Egyesült Arab Emirátus kinyilvánított célját képzeli el, hogy 2117-ben kolonizálja a Marsot.

„Ha azt mondanák nekem, hogy építsek csak egy metaverzumot, rendes idegösszeomlást kaptam volna – intuitív volt az űrdobbal kezdeni.”

A világűr, akárcsak maga a metaverzum, idegen környezet az ember számára. Ha 100 évre tekintünk a jövőre, könnyen elképzelhető egy hátborzongató, embertelen, idegenszerű hajó sok ismerős pont nélkül. Ehelyett Christodoulou arra törekedett, hogy olyan környezetet alakítson ki, amely kényelmesnek, ismerősnek és hívogatónak tűnik. 

1. győzelem
A Victory 1 tervrajzai, az elképzelt metaverzum űrhajó, amely nagyobb, mint az Empire State Building. Forrás: 2117

Észrevettem, hogy a korai tervezése kissé szűkösnek tűnt: „Elkezdtem berakni az ablakokat a térbe, és rájöttem, hogy így kényelmesebb” – ez a koncepció furcsán hangzik, tekintve, hogy valójában egy videojáték, de valahogy intuitív értelme van.

„Még mindig annyira emberek vagyunk, és mindent a való világra alapozunk, mert nem töltöttünk eleget a metaverzumban” – indokolja, kifejtve, hogy a valós világ elfogultsága megmagyarázza, hogy az emberek miért részesítik előnyben a félreeső, metaverzum strandokat vagy szigeteket. infrastruktúrához közelebb eső ingatlanok, például portálok. „Még mindig vannak valós értékeink a metaverzumban, de ez 10 éven belül megváltozhat” – jósolja Christodoulou.

A Marsra vezető virtuális jövőbeli utazás megkezdéséhez a felhasználóknak meg kell vásárolniuk egy „állampolgársági kártyát”, egy NFT-t, amely hozzáférést biztosít a podokhoz. Mint minden fantasy műben, a világépítésnek is van olyan eleme, amelyet létre kell hozni, amivel a megtervezett teret egy bizonyos logikát követve alakítják ki.

„Hogyan működik az űrhajó? Mit hordoz a Mars gyarmatosítási feladatának megkönnyítése érdekében? Mit csinálnak az emberek odafelé?” – teszi fel magának a kérdést Christodoulou, és a 2117-et „történetvezérelt metaverzumnak” nevezi, folyamatos és fejlődő cselekményével.

Bedu labs space pod
Christodoulou bemutatja az űrhüvelyt a dubai Jövő Múzeumában 2022 szeptemberében. Forrás: Elias Ahonen

Mi is valójában a metaverzum?

De vajon a metaverzum platformok valóban csak videojátékok? Christodoulou számára a videojáték elsősorban feladatvezérelt, meghatározott küldetések teljesítését szolgálja, ahol „a közösségi és társadalmi szempontok másodlagosak” – például egy lövöldözős játék, ahol egy online céh együtt edzhet, hogy jobb online lövészekké váljanak. . „A metaverzum egy olyan hely, ahol egyszerűen létezni szeretne – választhat küldetések végrehajtása mellett, de ez nem kötelező” – mondja, és kifejti, hogy ahelyett, hogy pusztán egyéni kihívás lenne, inkább kollektív utazás egy fejlődő történeten keresztül.

Nagyon úgy hangzik, mint maga az élet.

Sara Popov, a Pax.world metaverzum platform kreatív igazgatója egyetért ezzel, és kifejti, hogy a metverzum „inkább élmény, mint játék”, az utóbbinak világos céljai vannak, míg az előbbi inkább megkönnyíti a környezetet, bármit is. „játékos” tenni akar.

Olvassa el is


Jellemzők

Íme, hogyan tarthatja biztonságban kriptográfiai adatait


Jellemzők

Az NFT-k előtt: Növekvő érdeklődés a CryptoPunk előtti gyűjtemények iránt

„A World of Warcraft az egyik első metaverzum” – mondja, utalva egy olyan online többjátékos játékra, amely egy virtuális világban játszódik, ahol a játékosok maguk dönthették el, hogy szörnyekkel akarnak-e harcolni, kereskedni, barátokat szerezni vagy új játékosoknak segíteni. Bármi legyen is a különbségtétel, Popov tisztázza, hogy a metaverzum tervezésének folyamata nagyon hasonló ahhoz, amely egy videojáték-gyártásban megtalálható.

Janek Borkowski, a Pax.world digitális stratégája úgy írja le a metaverzumot, mint „növekvő világot, amely nincs meghatározva – kezdet, közepe vagy vég nélkül”, hozzátéve, hogy szerinte a generációk közötti szakadék sokakat megakadályoz abban, hogy megértsék ezeket az új fejleményeket:

"Ha egy fiatalabb emberrel beszélsz, másképp értik a videojátékokat, mint egy idősebb ember."

Talán ez az oka annak, hogy az Apple vezérigazgatója, Tim Cook nemrég magyarázható hogy a cég teljesen elkerülte, hogy kapcsolatba lépjen a koncepcióval, mert "nem vagyok benne biztos, hogy az átlagember meg tudja mondani, mi az a Metaverse."

Virtuális föld vásárlása

Társadalmi közösséggé való fejlődésének elősegítése érdekében a Pax.world három földterülettel rendelkezik – ezek egy részét magánszemélyeknek adják el, hogy az emberekben tulajdonosi érzést keltsenek, és hogy kifejezhessék önmagukat, ami a közösség számára van fenntartva. „közterület” az együttteremtés elősegítésére, végül pedig a „természetes állapotában” megőrzött, lényegében természetvédelmi területként és pufferként működő földterület.

Paxworld
A narancssárga telkeket már eladták, a szürke területeket pedig megtartja későbbi eladásra a Pax.world. A zöldfelületek megmaradtak. Forrás: Pax.world

Mindannyian ismerjük a „location, location, location” mantrát, amikor ingatlanról van szó, de hogyan fordítható ez át a metaverzumra, ahol a virtuális földek kínálata mesterségesen korlátozottnak tekinthető, és ahol gyakorlatilag nem létezik az ingázási idő?

Brian McClafferty, aki a Pax.world digitális földjének marketingjéért felelős, úgy véli, hogy fontos megőrizni a rendelkezésre álló földterületek változatosságát, mert „mindannyiunknak megvannak a saját preferenciái a való világban is – egyesek szubjektív érzések miatt értékelik a vízpartokat. ” – jegyzi meg. A helyszín, bár digitális, mindenféle gondolatot inspirálhat, mivel a felhasználók hamarosan digitális hajókról álmodozhatnak. „Mihez kezdesz egy hajóval a virtuális valóságban? Ugyanaz, mint a valóságban: mész rajta, és élvezed a kilátást!” – magyarázza, mintha a nyilvánvalót állítaná. Ha a hajókat nem támogatják egy adott metaverzumban, akkor valószínűleg elég népszerű kereslet és közösségi kérés valósítja meg őket.

Valójában már vannak emberek, akik metaverzum jachtokat terveznek és értékesítenek.

„Az emberek ezt második életként képzelik el – talán nem élhetnek álmaik házában a való világban, de a virtuális világban az embereknek jobb virtuális házuk lehet, mint másoknak” – magyarázza. „Miért fizet valaki többet azért, hogy távol legyen a többiektől egy metaverz tengerparton? Talán így szeretnének élni a való világban.”

A Pax.world-ben kifejti, hogy „az algoritmusok azt mondják, hogy a tengerekhez, csomópontokhoz (metaserai, ahogy a Pax.world-ben nevezik) és autópályákhoz közelebb eső telkek drágábbak”, míg a meghatározó jellemzőktől távolabb eső telkek olcsóbban beszerezhetők. .

Olvassa el is


Jellemzők

Crypto, ismerkedjen meg a Fiattal. Igyatok egy kávét valamikor


Jellemzők

A blokklánc projektek valósággá teszik a megújuló energiát

Az áhított metaverzum földjének egy másik típusa olyan híres márkák vagy hírességek telkei körül található, mint például Snoop Dogg, aki remekül birtokol egy nagy telket a Sandboxban. McClafferty szerint az ilyen nevezetes telkek növelik a közeli földterületek értékét azoknak a vásárlóknak köszönhetően, akik azzal akarnak kérkedni, hogy „szomszédosak” lennének egy hírességgel, vagy olyan cégeknek köszönhetően, amelyek a márkával vagy személlyel szeretnének kapcsolatba kerülni a közelség révén. A befolyásosok viszont, akik megpróbálják a földjükre vonzani az embereket, azért választhatnak ilyen telkeket, mert a figyelem miatt forgalmasabbnak tartják őket.

Elmondható, hogy a celebekhez és márkákhoz kötődő metaverzum cselekmények a Web3 tereptárgyaiként szolgálnak. Valóban, az Animoca Brands – a The Sandbox egyik jelentős befektetője – stratégiáját arra építette fel, hogy ismerős márkák használatával vonzza a felhasználókat a virtuális világokba.

Bővebben: Milliárdok és milliárdok: Hogyan teszik a márkák a blokkláncot a réstől a normálig

Építés a metaverzumban

„Amikor először elindítottuk a Pax.worldot, nem nevezték metaverzumnak” – emlékszik vissza Popov, és az ötletet virtuális térként írja le, amely összehozza az embereket és közösségeket hoz létre, miközben „művészetet és új esztétikát hoz a keverékbe”.

Ennek az volt a célja, hogy érettebb közönséget vonzzon, mint az olyan „játékosabb és játékosabb” metaverzum platformok, mint a The Sandbox és a Decentraland, magyarázza. Az építészeti hatások közül a Bauhaust és a minimalizmust sorolja fel a videochat-funkciókkal kombinálandó kulcselemek közé.

Sivatag a Paxworldben
A Pax.world ezen darabja egy sivatagban található. Ezek a cseresznyevirágfák? Forrás: Pax.world

Amikor metaverzum platformokra tervez elemeket, Popov azt mondja, hogy „bármit is tervez, azt várja el az emberektől, hogy a várttól eltérően használják őket – például az asztalokat megfordítják falak készítéséhez”.

Ha a metaverzum architektúráról van szó, két tág megközelítés létezik: a valóságmodellek újraalkotása és olyan fantasztikus elemek tervezése, amelyeket a való világ fizikai, pénzügyi és/vagy mérnöki korlátai miatt nehéz lenne megvalósítani.

Míg a 2117-es űrhajó koncepciója legalább 2022-ben határozottan beleillene az utóbbiba, érdemes megjegyezni, hogy milyen erőfeszítéseket tettek az űrhüvely belső tereinek ismerős megjelenésére.

A történelmi pontosság az elképzelt jövők ellentéte, és egy másik példa arra, hogyan lehet metaverzumot felépíteni. Az ókori Görögországon alapuló metaverzum világban például az emberek sokkal magával ragadóbb és interaktívabb történelmi értékelésre tehetnek szert, mint ha puszta dokumentumfilmet néznének, lehetővé téve az emberek, tárgyak és tevékenységek életre keltését.

„Amikor az osztályteremben hallgatsz, 10%-ot tanulsz; ha egy tankönyvet olvas – talán 20%. Ha egy metaverzumba kerülsz, hogy körbejárj, az teljesen más."

„Azt látjuk, hogy az építészek 1:1 arányú másolatokat készítenek a valós életből, csak lebegő elemek vagy mozgás metaverzális csavarjával” – magyarázza, mondván, hogy az ilyen kiegészítések emlékeztetik a felhasználót arra, hogy a környezet nem valódi.

Bedu vezérigazgatója
Amin Al Zarouni, a 2177-et alkotó Bedu vezérigazgatója bemutatja az űrhajó belső kialakítását. Forrás: Elias Ahonen

"Már nem statikus szobrokat vagy reneszánsz festményeket nézünk a múzeumokban, hanem azokat a szobrokat, amelyek valóban mozognak" - magyarázza, optimistán hozzátéve, hogy a metaverzum lehetővé teszi az új generációk számára, hogy továbbfejlesztett és összehasonlítható módon éljenek át. a metaverzum korát egy új reneszánszhoz hasonlítani. 

„Ez a művész aranykora, mert a reneszánsz idején a művészet a templomokból a magánházakba költözött. Most a művészet következő nagy evolúcióját látjuk, ahol egy új közegben látjuk.”

Bár „az NFT-k az egyik módja annak, hogy a művészet a metaverzumhoz kapcsolódjon”, nem kell mindennek NFT-nek lennie. Nincs szükség NFT-re a műalkotások metaverzumban való megjelenítéséhez, mint ahogyan egy JPEG-fájl megjelenítéséhez sem egy webhelyen – az NFT-t ebben az esetben talán jobban értjük a művész által jóváhagyott „eredetiségi tanúsítványként”, és ez nem feltétlenül mindig van szükség, különösen, ha nincs eladási szándék.

A blokklánc szerepe

A blokkláncot, a decentralizációt, a kriptovalutát és az NFT-ket a Magazine sok olvasója az interoperábilis metaverzum szerves részének tekinti. Végtére is, az NFT-n keresztüli digitális tulajdonjog fontos tényező, amely arra ösztönzi a felhasználókat, hogy saját világuk szegletét vagy abban használható tárgyakat hozzanak létre, és profitáljanak belőle. 

A nagyvállalatok azonban nem annyira lelkesek, és például Mark Zuckerberg úgy tűnik, nem tesz különösebb egyenlőséget a kettő között, mivel elképzelése inkább egy központosított virtuális térhez, mint egy decentralizált világhoz, amelyet a felhasználók birtokolnak és irányítanak. 

sandbox
A Sandbox jó példa a blokklánc-natív metaverzum platformra. Hol szeretnéd a telkedet? Forrás: The Sandbox

De talán ahelyett, hogy alapvető összetevők lennének, a decentralizáció és a blokklánc-technológia csupán a metaverzum tér egy részét képezi majd. Hasonlóan a való életben a törvények vadul eltérnek az egyes országokban – egyesek megengedik a föld abszolút tulajdonjogát, míg mások például csak ideiglenes használatbavételi jogokat ismernek el –, talán logikus, hogy különböző típusú metaverzum platformok lesznek, amelyek közül néhány az anarchia elvein működik. mások az abszolút uralomról szólnak – csakúgy, mint az évezredes háborúk és filozófiai viták ellenére, a való világ is sokféle kormányzati rendszert tart fenn.

„Ha a Web3-as úton akarsz átadni a tulajdonjogot e világok felhasználóinak/polgárainak, akkor szerintem meg kell fontolnod a blokklánc technológia használatát” – magyarázza McClafferty, aki elismeri, hogy a metaverzumhoz nem feltétlenül szükséges blokklánc elem. Hasonlóképpen felhozhatjuk azt az érvet, hogy bár a kiterjesztett valóság nagyszerű eszköz a metaverzumok életre keltésére, ez egy külön technológia, és nem határozza meg a mozgást.

Olvassa el is


Jellemzők

A Monero-Mining Death Metal együttes 2077-től figyelmezteti az embereket a gyík kihalási programján


Jellemzők

Decentralizált közösségi média: A következő nagy dolog a kriptográfia területén?

Elias Ahonen

Elias Ahonen egy finn-kanadai író, aki Dubaiban él, és világszerte dolgozott egy kis blokklánc tanácsadó cégen, miután 2013-ban megvásárolta első Bitcoin-jait. „Blockland” című könyve (link lent) az iparág történetét meséli el. Nemzetközi és összehasonlító jogból szerzett MA fokozatot, és diplomamunkája az NFT-vel és a metaverzum szabályozással foglalkozik.

Forrás: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/