Hogyan adja vissza a web3 a hatalmat a játékosoknak Alex Connolly, az Immutable X műszaki igazgatójával – CryptoSlateIRL #22

Alex Connolly, az Immutable X műszaki igazgatója a CryptoSlate Akibával beszélt a legutóbbi NFT.London eseményen a web3-as játékok jövőjéről és arról, hogy milyen erőt ad vissza a játékosoknak. Az Immutable X 3 milliárd dollárra nőtt a web2.5-ipart értékelés mindössze két év alatt.

A korábbi befektetési körökben olyanok voltak, mint a Tencent és az Animoca Brands. A cég több mint 200 millió dollárt gyűjtött össze, miközben az induló vállalkozás az elmúlt néhány évben előretört, hogy a web3-as játékszcéna egyik legnagyobb vállalatává váljon.

Az ausztrál székhelyű céget 2018-ban alapította Alex Connolly, James Ferguson és Robbie Ferguson. Connolly, a vállalat technológiai igazgatója jogot és számítástechnikát tanult a Sydney-i Egyetemen, mielőtt kizárólag az Immutable X-re összpontosított volna.

Az Akibának adott interjújában Connolly beszélt a Steamen lévő kereskedési botok és webhelyek CSGO-termékekhez való futtatásának történetéről, valamint arról, hogy az Immutable-lel végzett munkája révén a valódi digitális eszközök tulajdonjogának elősegítése iránti szenvedélyéről beszélt.

A fiatal társalapító ékesszólóan beszélt a játékosok problémáiról a modern világban, és arról, hogy a kriptoipar hogyan tudja enyhíteni ezeket a problémákat. Connolly az egyre bővülő digitális világban nélkülözhetetlennek tartja azt a képességet, hogy teljes tulajdonjoggal rendelkezzen a játékban eldobott vagy mikrotranzakciókkal megvásárolt digitális eszközök felett.

Amikor Connolly először belevágott a játékba, a drága játékon belüli tárgyak, mint például a hírhedt Dragonlore AWP skin a CSGO-ban, csak a központi Steam Marketplace-en voltak forgalmazhatók. A harmadik felek webhelyei, például az OPskin azonban végül a Steam beépített kereskedési mechanizmusait használták.

2018-ban azonban a Steam megtiltotta az ilyen oldalak platformjának használatát, így a Steam-alapú skineket visszazárta zárt ökoszisztémájába. Ennek eredményeként még az olyan játékokban található digitális elemek és skinek is, mint a Fortnite, a League of Legends vagy a Dota 2, vagy kereskedhetetlenek, vagy egy központi piacra vannak zárva.

Az NFT-k és más blokklánc-technológiák használatával a web3-as játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy eldöntsék, mit kezdjenek nehezen megszerzett digitális eszközeikkel. Ezen túlmenően, a játékon belüli tárgyakkal való kereskedés peer-to-peer átutalással vagy tetszőleges számú piactér használatával lehetővé teszi bármely játékelemhez valós érték hozzárendelését.

Az Immutable X saját 2. rétegű skálázási megoldást futtat az Ethereum hálózathoz, amely játékra optimalizált, és a nagy skálázhatóságra és a teljesítményre összpontosít, miközben megőrzi a robusztus 1. réteg biztonságát. A cég emellett megkönnyíti a piactér ahol a tárgyak szabadon kereskedhetnek a játékosok között, hasonlóan ahhoz, ahogyan a művészeti és zenei NFT-k kereskednek az OpenSea-n.

Az interjú más, a web3 sikere szempontjából kritikus témákat is érint. Például a bonyolult terminológia, a rossz belépési utak és az általában elsöprő felhasználói élmény olyan problémák, amelyek a kriptoipart egészét sújtják, nem csak a játékokat.

Amint azonban Connolly az interjúban megjegyzi, a web3-as játékszektor vezeti az iparágat az ilyen problémák megoldásában. Tekintse meg a teljes interjút a fenti linken keresztül, hogy megtudja, mit mond Connolly ezekről és más web3-as játékokról.

Forrás: https://cryptoslate.com/videos/how-web3-gives-power-back-to-the-players-with-alex-connolly-cto-of-immutable-x-slatecast-32/