Hogyan teszi lehetővé a PlayerOne mindenki számára, hogy metaverzumot építsen

A PlayerOne platformot, amely jelenleg alkotási eszközöket, közösségi jeleneteket, NFT piactereket és P2E játékmenetet tartalmaz, úgy tervezték, hogy bárki metaverzumokat hozzon létre. Az összes PlayerOne-terméket ezzel a vízióval tervezték, és a RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor és így tovább termékek mátrixa elkészült, hogy a Metaverse platformot az iparosodott versenyképesség korszakába terelje.

Jól ismert intézmények jóváhagyásai

Jelenleg a PlayerOne két adománygyűjtési kört teljesített. SIG és The9 vezeti az angyalkört. A SIG a TikTok legnagyobb külső érdekelt fele, míg a The9 a World of Warcraft korai üzemeltetője volt. Az FBG, a TsingTing Capital, a Waterdrip, az Element, a Winkrypto, a WePiggy, az Alchemy Pay, a Betterverse DAO, a TAGVentures és más befektetési cégek a második körben befektetők.

A SIG, egy nemzetközileg ismert befektetési szervezet befektetése bizonyítja, hogy a SIG elismeri a PlayerOne erejét. A The9-től is kapott finanszírozást, bizonyítva, hogy a PlayerOne kiterjedt erőforrásokkal rendelkezik a játékiparban. Vannak olyan intézményi blokklánc-befektetések is, mint az FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay és mások, ami azt mutatja, hogy a PlayerOne kiterjedt intézményi kapcsolatokkal rendelkezik.

Professzionális fejlesztői csapat

A PlayerOne törzscsapata játékmotorokból, nyilvános játékláncokból, valutaváltókból és nyilvánosan jegyzett játékvállalatokból áll. A csapat több éves tapasztalattal rendelkezik a blokklánc szektorban, a játékmotorok és a fejlesztői közösség ismeretei mellett. Amint azt mindannyian tudjuk, egy valóban 3D metaverzum platform magas szintű technológiai készségeket igényel. Ahelyett, hogy a Gamefi láncjátékról beszélnénk a Metaverse zászlaja alatt, a valódi kemény erővel rendelkező 3D Metaverse platformról fogunk beszélni.

A Sandbox, a Decentraland (a továbbiakban: DCL), a CryptoVoxels (a továbbiakban: CV) és más metaverzum platformok például olyan NFT-ket tartalmaznak, mint a land, a karakterek és a kellékek, ezért a metaverzum platform erős blokklánc-erőt igényel. A PlayerOne csapata évek óta keményen dolgozik a nyilvános láncok fejlesztésén, így az erőt tekintve a PlayerOne bőven elegendő az igények kielégítésére.

A PlayerOne platform a felfedezés, a kiállítások és az online tevékenységek mellett játékjeleneteket is megkövetel, sőt nulla küszöbértékeket is megkövetel a vizualizáción keresztüli játékok létrehozásához. Ennek eredményeként egy Metaverse játékplatformhoz erős játékmotor-tapasztalat is szükséges. A csapat elsődleges tagjai nagyrészt ex játékmotor-cégekből származnak, így a PlayerOne csapatának ez is meglehetősen egyszerű. Más cégek más csapatai viszont jelentős technológiai kihívással néznek szembe. Ennek eredményeként a többi csapatnak jelentős fejlesztési időre és képességek felhalmozására lesz szüksége ahhoz, hogy felzárkózzon a PlayerOne-hoz.

Kormányzási tokenek is szükségesek, mert a PlayerOne egy blokklánc kezdeményezés. Nem lehet nagyon hatékony gazdasági modellt felépíteni, ha nem rendelkezik szakértelemmel a blokklánc projektekben, és a token TGE utáni piaci értékmenedzsmenthez is sokéves tapasztalat szükséges a blokklánc kezdeményezésekkel kapcsolatban. A PlayerOne csapata nyilvános játéklánc-projekteken dolgozott, és tényleges szakértelemmel rendelkezik a token gazdasági architektúrájának tervezésében.

Összefoglalva, ez a csapat jelentős technológiai előnyökkel rendelkezik; tapasztalatait tekintve jól ismert blokklánc projekteken dolgozott. Az összetett dimenziócsökkentés más metaverzum erőfeszítések sikere.

Csapat Ambíció

Míg más Metaverse platformok továbbra is népszerűsítik a Profile Picture-t (PFP), a PlayerOne már elindított egy privát bétatesztet célzott meghívással. A PlayerOne platform négy részre oszlik: Létrehozási eszközök, Közösségi jelenetek, NFT Marketplace és P2E játékmenet.

  • Az eszközöket illetően a RoleEditor és a SpaceEditor megkezdte a külső tesztelést, míg a VoxelEditor már készül;
  • A közösségi jelenetek már támogatják a térfelderítést, a közösségi akciókat, az audiocsevegést, a szöveges csevegést és egyéb funkciókat;
  • A kereskedési piac már támogatta az Opensea-t, hamarosan megjelenik a saját kereskedési platformja, valamint a PlayerOne is támogatja az ajánlói visszatérítési rendszert, ami a digitális devizatőzsdékről átvett nagyszerű tapasztalat, és ösztönözheti a KOL-okat a PlayerOne platform népszerűsítésére;
  • A vizuális jelenetbeállítások, a triggerek és a P2E játékok egyéb funkciói elkészültek, és több P2E játék is készült.

A PlayerOne platform hatalmas a kifejlesztett funkciók alapján. Ahelyett, hogy az NFT-t nagyszámú felhasználó számára kiadták volna, a PlayerOne csapata a termék fejlesztésére összpontosított mindaddig, amíg a fenti funkciók mindegyike megvalósul, majd megkezdte a földeladás és az engedélyezési lista megszervezését. Nyilvánvaló, hogy a PlayerOne csapatának célja egy olyan metaverzum platform felépítése, amelynek ökoszisztémája zárt hurkával versenyez a Sand Box-szal, a DCL-lel és a CV-vel, nem csak egy valutákat kibocsátó blokklánc projekttel. Az ilyen blokklánc-natív projektek ritkák az egész világon.

A megvalósított funkciókon kívül láthatja, hogy jelenleg min dolgoznak, és olyan jövőbeli ötleteket is láthat, mint a PlayerOne Hub és a ScriptStore, amelyeknek a blokklánc játékmotorok terén szerzett több éves tapasztalatra kell építeniük egy környezetbarát zárt hurkot. A nevek, a Blue Print, a Repülőgép és a Háziállatok mind benne vannak. Ezek mind a PlayerOne ökoszisztémán belüli NFT-k, amelyek hatalmas mennyiségű tartalmat tartalmaznak, nem csak földet.

Többláncos Metaverse

A SandBoxtól, a DCL-től és a CV-től eltérően a PlayerOne egy több láncból álló metaverzum sandbox játékplatform. Az Ethereum és a Polygon mellett a PlayerOne a jövőben támogatni fogja a BNB Chain, a Solana, a Flow és további nyilvános láncokat. Ennek ellenére a PlayerOne területe nem csak az Ethereumon telepíthető, hanem Solanára és Flow-ra is telepíthető. A felhasználók bármilyen pénztárcával is használhatják a Metaverse-t, lehetővé téve a különböző láncokhoz tartozó felhasználók számára, hogy megtekintsék, beszéljenek egymással, és interakcióba léphessenek egymással. Ezzel a módszerrel a PlayerOne újra összekapcsolja azokat a felhasználókat, akiket különböző láncok választottak el. Bármely nyilvános lánc NFT-jei importálhatók a PlayerOne Metaverse-be.

Termékmátrix

A blokklánc szektorban a Defi és a Gamefi fergeteges terjeszkedése zajlott, és sok tokenek gyorsan eltűntek a landolási jelenet hiánya miatt, és a metaverzum most egy közelgő robbanás küszöbén áll. A Metaverse viszont nem olyan, mint a DeFi és a GameFi, amelyek más projektekből származó szerződéseket reprodukálnak, és bizonyos feltételeket módosítanak az internethez való csatlakozás érdekében. A hosszú távú tehetségek és technológiai tartalékok mellett a Metaverse platformnak jelentős számú támogató eszközre van szüksége ahhoz, hogy egy nagy fejlesztői közösséget fenntartson.

Mivel a PlayerOne csapata sok éves játékmotor-tapasztalattal rendelkezik, és tisztában van azzal, hogy termék nélkül nem tud jelentős emberáradat felszívni, a PlayerOne csapata nem sietett az NFT kiadásával, hanem a termékek tanulmányozására és fejlesztésére koncentrált. Jelenleg a Playerone egy RoleEditorból, SpaceEditorból, VoxelEditorból és egyebekből álló termékmátrixot hozott létre, hogy a metaverzum platformot az ipari versenyképesség időszakába lendítse.

Szerepszerkesztő

Az első eszköz a RoleEditor, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy testreszabják saját szerepeiket. A RoleEditor azonban eltér a homokozótól, a DCL-től és a CV-től.

Összeállítható NFT-szerepek

Jelenleg a PFP projektekben a szokásos módszer az, hogy 20,000 XNUMX NFT-t készítenek előre, majd véletlenszerűen minden résztvevőhöz rendelnek egyet. A fő probléma ezzel az, hogy az NFT-k előre meghatározottak, és a közösségnek nincs beleszólása a dologba, és csak passzívan fogadhatja el.

A RoleEditor szerint a VoxelRole az ERC-1155 szabványos karakterkomponensekből álló NFT-kből áll, és a testrészek, például a haj, szemüveg, nyakkendő, ruházat és cipők mind az ERC-1155 szabvány NFT-jei. Az NFT karakterkomponens véletlenszerűen jön létre a vakdoboz-láncon, így mindenki más-más darabot kap. A felhasználók szabadon vásárolhatnak és adhatnak el karakterrészes NFT-ket a másodlagos piacon, majd a RoleEditor segítségével szintetizálhatják az ERC-721 szabványos VoxelRole NFT-t, majd törölhetik az NFT karakterkomponenst. Ebben a módszerben a végső szintetizált szerepet a közösség spontán módon tölti be, a projekt fél beavatkozása nélkül.

Társmárkás NFT-karakterek

A PlayerOne lehetővé teszi a közös márkanévvel ellátott NFT-karaktereket, ami azt jelenti, hogy a PlayerOne együttműködhet harmadik fél IP-jével, mint például a Nike, az Adidas és más jól ismert cégekkel, hogy karaktereket állítsanak elő. Természetesen együttműködhet bizonyos jól ismert előadókkal, ami nemcsak azt garantálja, hogy elegendő karakter áll rendelkezésre az emberek számára, hanem együttműködik harmadik fél IP-jével is, hogy személyre szabott karaktereket hozzon létre.

Harmadik féltől származó PFP importálás

A PlayerOne támogatja a harmadik féltől származó PFP-importálást, amely lehetővé teszi az NFT-vel rendelkező felhasználók számára, hogy azonnal felfedezzék, szocializálódjanak és a P2E-t a PlayerOne metaverzumában azonnal felfedezzék. Például a Meebits esetében a PlayerOne megállapodást kötött a Meebits-szel, és hivatalosan is elindította a Meebits importálási funkciót, és rengeteg Meebits birtokos streamel a PlayerOne közösségbe. A Meebiteket először használják termelésben a PlayerOne-on, az első metaverzum platformon. Ez a támogatás rendkívül előnyös mind a Meebits, mind a PlayerOne számára.

A Meebits mellett a PlayerOne más PFP kezdeményezésekben is részt vesz, mint például az Mfer. A Mfer egy teljesen decentralizált közösség, erős önkiadói céllal. A PlayerOne egyetért ezzel az elképzeléssel, és arra ösztönzi Mfert, hogy a lehető leghamarabb csatlakozzon a metaverzumhoz.

Térszerkesztő

A PlayerOne legjelentősebb eszköze a RoleEditor mellett a SpaceEditor. A SpaceEditor egy metaverzum térszerkesztő, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy testreszabott struktúrákat tervezzenek nulla küszöbértékekkel, és többláncú NFT-ket vigyenek be a metaverzumba. Kulcsfontosságú technológiai küszöbük, mint például a Sandbox, a DCL és a CV, a térszerkesztő, ezért sok olyan projekt van, amely a metaverzumra tolja az üzletet, de nagyon kevés olyan projekt, amely valóban rendelkezik aktív eszközökkel.

Voxel stílus

Amikor a PlayerOne ezt az eszközt készítette, a piacon lévő mainstream metaverzum projekteket kutatta, amelyek nagyjából több stílusra oszlanak:

  • Valósághű stílus: próbálja meg a lehető legjobban utánozni a való világot. Előnye, hogy kényelmesebbnek tűnik, és hasonló a jelenlegi 3D-s játékokhoz. Hátránya, hogy nem készíthető valós időben, nem használható több platformon, vagy nem fejleszthető a felhasználók által. Ennek eredményeként a blokklánc-natív metaverzum nem használja ezt a megközelítést. Ez azt mutatja, hogy a piac ilyen jellegű metaverzuma vagy egy láncjáték, vagy egy Rug Pull projekt, és mindenkinek oda kell figyelnie ezek felismerésére, hogy elkerülje a megtévesztést.
  • Alacsony poliszintű modellezési stílus: A 3D modellek valósághűbbek több arccal, tehát elegendő arc „realisztikus stílusú”, míg a DCL „low-poly modellezési” stílust használ, a kifejezés a „Lowpoly”, mint mindenki más. Ez a stílus „Monument Valley” néven ismert. Előnye, hogy a teljesítmény lényegesen jobb, mint a „realisztikus stílusban”, és lehetővé teheti a felhasználó autonóm fejlesztését is. Érez.
  • Voxelstílus: Használja a voxelblokkokat egyesével az egész világ felépítéséhez. A legismertebb játék a „Minecraft”. Sandbox és CV a használt voxelstílusok. Előnyök Mivel az arcok száma nagyon kicsi, a teljesítmény jelentősen javult. Ezenkívül a felhasználók kezdési küszöbe nagyon alacsony, és a „Minecraft” általános iskolás diákjai gyorsan elkezdhetik. Hátránya, hogy a megjeleníthető részletek nem elég gazdagok ahhoz, hogy nagyon részletes modelleket, karaktereket jelenítsenek meg.

Számos termék- és műszaki tanulmány elvégzése után a PlayerOne továbbra is elkötelezett a „Mindenki képes Metaverset építeni” elve mellett, és a „Minecrafthoz” hasonló stílust választ, hogy csökkentse a felhasználó tanulási költségeit, és lehetővé tegye a felhasználók számára, hogy percek alatt elkezdhessék a struktúrák fejlesztését.

Építészeti tervrajz

Metaverzum-gyakorlóként a PlayerOne csapata is nagy mennyiségű metaverzum területre tett szert, és ezt követően megfigyelt egy jelenséget: legyen szó Sandboxról, DCL-ről vagy CV-ről, a föld nagy része tétlen a megvásárlást követően. Ennek az az oka, hogy ezeknek a platformoknak a belépési pontja túl magas, és a szakértő 3D modellezési képességekkel nem rendelkező felhasználók nem tudnak struktúrákat fejleszteni.

Amikor a PlayerOne együttműködött az ipari Metaverse szárazföldi szolgáltatókkal, felfedezte, hogy a harmadik féltől származó szolgáltatások nagyon drágák, 5 Ethereumtól kezdve, míg egy földterület értéke kevesebb, mint 5 Ethereum. Ennek eredményeként a PlayerOne bevezetett egy új funkciót, a „BluePrint” tervrajzot. A terv szerepe az, hogy a felhasználóknak nem kell nullától egyig épületet létrehozniuk, hanem csak egy BluePrint-re van szükségük ahhoz, hogy egyetlen kattintással építsenek egy épületet, majd az épület alapján módosítsák azt. A benne lévő képek, NFT-k, filmek és szavak megváltoztatása meglehetősen egyszerű.

Hogyan működik a tervrajz? A PlayerOne több tucat képzett építészeti tervezővel együttműködve több száz tervet készített, amelyek mindegyike ERC-1155 szabványú NFT. Az építészeti tervezőknek csupán struktúrákat kell kifejleszteniük a SpaceEditorban, majd egyetlen kattintással tervrajzként közzé kell tenniük őket, ami azonnal a PlayerOne tervrajzpiacára helyezi őket. Ennek eredményeként az emberek kifizethetik az ár egy ezrelékét, majd egyetlen kattintással létrehozhatják saját struktúrájukat.

Ennek eredményeként az építészek felhasználókhoz és előnyökhöz jutnak, a felhasználók szolgáltatásokat kapnak, a PlayerOne pedig létrehozza saját zárt építészeti ökoszisztémáját. A felhasználók a használat után viszonteladhatják.

Pláza

A Tér épületének elkészültekor különféle dísztárgyakra, például zöld növényekre és berendezési tárgyakra lesz szükség. Hogyan kapod meg? A PlayerOne egy cikkboltot hozott létre, ahol az ügyfelek egyszerűen kiválaszthatják a megvásárolni kívánt termékeket. Természetesen, mivel a kellékek is az ERC-1155 szabványos NFT-re épülnek, nem drágák, és a kellékek csak 5u és 10u.

VoxelEditor

Hogyan készülnek a prop NFT-k? Itt lép be a PlayerOne harmadik eszköze, a VoxelEditor. A VoxelEditor modell jobb részletességgel rendelkezik, és finomabb dolgokat, például babákat és dekorációkat tud készíteni. A gyártás befejezése után egyetlen kattintással kiadható ERC-1155 szabványos NFT-ként, majd azonnal közzéteszik a kellékboltban, hogy a többi felhasználó megvásárolhassa és felhasználhassa.

Természetesen a VoxelEditor támogatja a valós idejű előnézeti funkciót, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan készítsen kellékeket húzással, és megtekinthesse a végső hatást a renderelő funkción keresztül.

  • Valós idejű renderelés: lehetővé teszi a lejátszó által készített voxelek megjelenítését, valamint a világítás és egyéb szempontok módosítását.
  • Voxel-animáció: Lehetővé teszi a voxelek voxel-animációvá alakítását, majd a SpaceEditorba történő importálását használat céljából.
  • Modellbolt: A modellbolt segítségével gyorsan létrehozhatja saját voxelmodelljeit.
  • Könnyű együttműködés: Amint elkészül, azonnal beküldheti a piacra, hogy a SpaceEditor alkotói felhasználhassák.

GameEditor

A GameEditor a PlayerOne WYSIWYG sandbox játékfejlesztő eszköze, amely programozási nyelv modularizálását kínálja gazdag és szórakoztató 3D játékok létrehozásához kódolás nélkül.

A DCL megvalósítása az SDK tiszta kódján keresztül valósítja meg a játékot, és a küszöb a hétköznapi felhasználók számára meglehetősen magas. A homokozó teljesen vizuálisan van megvalósítva, és a felhasználók akadálya jelentősen csökken; mindazonáltal az alkalmazható logika nem lehet túl bonyolult.

A PlayerOne a Scratchhez hasonló moduláris megközelítést kínál, amelyben a felhasználók a blokkok áthúzásával építhetik fel az üzleti logikát.

A DCL-hez képest a felhasználóknak nem kell kódot írniuk, és a belépési korlát sokkal alacsonyabb. A megvalósítható logika bonyolultabb, mint a Sandboxban. Ennek az elhelyezésnek köszönhetően a PlayerOne képes megvalósítani a kreativitás, az RPG és az FPS összetett játékmenetét.

PFP ritkaság algoritmus

Mindannyian tudjuk, hogy a PFP-nek ritkasága van, és minél kevesebb az NFT, annál nagyobb a ritkaság, de vajon hasznos-e a ritkaság másra is, mint a gyűjtésre? Ennek eredményeként a PlayerOne kifejlesztett egy RarityScore nevű algoritmust, és íme a képlete.

  • RarityScore: Ritkaság
  • bs: az alappontszámok összege
  • vc: komponens együtthatók összege
  • 11: Az alkatrészek maximális száma
  • q: a részek számának természetes logaritmusa

Általánosságban elmondható, hogy minél több a komponens, annál nagyobb a ritkaság, de ez negatív hatással lesz a közösségre, hiszen minden karakternek egyre több darabja van, így ennek a képletnek az a jellemzője, hogy minél több a rész, annál lassabb. a növekedés. Tekintsünk egy fényképet példaként. Amint a fenti képen látható, minél több darab van, annál lassabb a fejlődés, ezért a PlayerOne nem ösztönzi a felhasználókat, hogy mindent a testükön viseljenek. Ennek eredményeként a felhasználók nem önkényesen adnak hozzá komponenseket, hanem egyéni igényeik alapján egyeztetik az összetevőket.

  • Ahogy a fenti kép is mutatja, minél több darab van, annál lassabb a fejlődés, ezért a PlayerOne nem ösztönzi a felhasználókat, hogy mindent a testükön viseljenek. Ennek eredményeként a felhasználók nem önkényesen adnak hozzá komponenseket, hanem egyéni igényeik alapján egyeztetik az összetevőket.

Visszatérve az eredeti témához, mire jó ez a pontszám?

P2E jutalmak

A PlayerOne lehetővé teszi a P2E játékot amellett, hogy a felhasználók ingyenesen fejleszthetik az épületeket. Lesznek ösztönzők, mert ez P2E. A hatalmas airdrop vadászok kihívást jelentenek az iparágban, amelyet a P2E-nek meg kell oldania. A Web3-felhasználók ingyenesen készítenek egyet, ezért a PlayerOne a RarityScore-t alkalmazza a probléma megoldására.

A karakter nélküli játékosok kaphatnak P2E jutalmakat, de ez az arány rendkívül kicsi, és minél magasabb a VoxelRole RarityScore értéke, annál nagyobb a jutalom súlya. Ennek eredményeként elkerülhető a tömeges légivadász-dilemma, és jobban védve vannak a közösség érdekei. Természetesen a harmadik féltől származó PFP projektek, például a Meebits a VoxelRole mellett RarityScore pontszámmal is rendelkeznek, és a végső közösség a PFP birtokosok közös közössége.

Kisállatfogási arány

A PlayerOne-ban a házi kedvencek megszerzésének folyamata megegyezik a Pokémon játékéval. A felhasználóknak kezelniük kell a karaktereiket, hogy a Genesis Land minden területén elfoghassanak háziállatokat. Minél magasabb a RarityScore, annál nagyobb az esélye a sikerre. Természetesen minél ritkább az állat, annál kisebb az esély a sikeres befogásra.

Space Access ösztönzők

A földterület megvásárlása után a felhasználók létrehozhatnak egy teret, és közzétehetik a Genesis Land-en. Ezután a helyszín látogatásainak száma alapján a PlayerOne jutalmakat biztosít. Például minél több a térlátogatás, annál több kisállat születik a tér közelében, és annál ritkábbak a házi kedvencek. Tehát hogyan mérik a térelérést? Mivel a pénztárca gyakorlatilag ingyenesen elkészíthető, ha egyszerűen csak az egyes címek szerint sorszámozzák, rengeteg rosszindulatú jutalomvadász lesz. Ennek eredményeként a PlayerOne a RarityScore-t alkalmazza a probléma megoldására. Minél több ösztönzőt adnak a tér nagyobb látogatottsága alapján, ami az adott játékos magasabb ritkaságpontszámához vezet. Ezzel elkerülhető az olyan problémák is, mint az önéletrajz-felhasználók hamisítsák meg az adatokat.

Önfejlesztő játékok

A PlayerOne a többi metaverzum platformmal ellentétben a nyílt világ mellett saját fejlesztésű játékait is készíti.

Kisállat generáció

A saját fejlesztésű minijátékokhoz házi kedvencekre van szükség, bár a PlayerOne házi kedvenceit nem adják el a felhasználóknak, hanem a felhasználók rögzítésével szerezhetik meg őket. A háziállatokat a Pokémon játékokhoz hasonlóan szétszórják a földön, és a felhasználóknak kezelniük kell avatárjukat, hogy felfedezhessék az egész földet. Ahogy korábban is mondtuk, minél ritkább a karakter, annál nagyobb az elfogás esélye, és fordítva.

A felhasználók természetesen naponta csak bizonyos számú alkalommal foghatnak háziállatokat, és a napi befogási idők felső határa meghosszabbítható kormányzási tokenek kockáztatásával. A karaktereket a háziállatok termelése is erősen befolyásolja. Minél hatékonyabb az épület látogatóinak száma, annál több háziállat jön létre, és annál ritkábbak lesznek a házi kedvencek, aminek eredményeként több játékos érkezik, hogy elkapja a kisállatokat, ami egy erényes körforgást generál.

Jutalom megszerzése

Miután a játékos megkapta a kisállatot, a kisállatot fejlesztik és tenyésztik, és a játékjelzőt PVE és PVP konfliktusok révén szerzik meg. Kérjük, várja meg, amíg a PlayerOne bejelentést tesz a további részletekért.

Genezis földje

A Sandboxtól eltérően a Sandbox minden játéka önálló. Az egyik játékról a másikra való váltás szükségessé teszi az aktuális játék bezárását és az új elindítását. A PlayerOne egy játék nyílt környezettel. Ebben az univerzumban minden tér létezik, és a felhasználónak nem kell egyik területről a másikra mozognia; csak irányítani a karakter járni oda. Jelenleg a PlayerOne minden felhasználó számára elérhetővé tette a Genesis Land tervezést, lehetővé téve számukra, hogy láthassák a Genesis Land teljes ötletét, beleértve a területtervezést, a térképtípusokat, a földrajzi környezetet, a modellszoba megjelenítését és egyéb információkat.

Világtérkép

A PlayerOne világ különböző szigetekből áll. Az a terület, ahol az első fázis elindul, a Genezis-föld. A Genesis Land egy központi területet és hat részleget foglal magában.

A PlayerOne Greek Island részlegének neve olyan regényekből, játékokból és karakterekből származik, amelyek mély hatást gyakorolnak a blokklánc-iparra.

Hóesés

A fejlett és pontos technikai képzelőerővel rendelkező Snow Crash 1992-ben a Szilícium-völgyre és a mai technológiai növekedésre a legnagyobb hatást gyakorló regények egyikévé vált, amikor a világhálót éppen a nyilvánosság elé tárták, és közösségi szoftverek még nem léteztek. . Inspiráló gondolat a kultúráról, a filozófiáról és a társadalomról.

Oázis

Az Oasis a „Ready Player One” című filmből egy virtuális birodalom egy ingyenes mega internetes játékban, amely az egész földkerekséget lefedi. Az emberek megmenekülhetnek a valóságtól az Oasisban, ha belépnek egy valósághű virtuális környezetbe, bárkivé válnak és bármit megtesznek.

metaverse

A „metaverzum” kifejezés Neal Stephenson 1992-es „Snow Crash” című tudományos-fantasztikus regényéből származik, amelyben Stephenson egy szürreális digitális „Metaverzum” birodalmat ír le a földrajz számára. A távolság által elválasztott emberek saját „avatarjaikon” keresztül beszélgethetnek egymással, eltölthetik szabadidejüket, és saját belátásuk szerint rendelkezhetnek bevételeikről.

BTC

Satoshi Nakamoto 1. november 2008-jén mutatta be a Bitcoin (Bitcoin) koncepcióját, amely hivatalosan 3. január 2009-án született. A Satoshi Nakamoto eszméinek megfelelően megírt és terjesztett nyílt forráskódú szoftver, valamint az arra épülő P2P hálózat .

Ethereum

Az Ethereum egy nyílt forráskódú nyilvános blokklánc-platform intelligens szerződéses funkciókkal. Decentralizált Ethereum virtuális gépet (Ethereum Virtual Machine) biztosít a dedikált Ether kriptovalután (Ether, „ETH”) keresztül. Kezelje a peer-to-peer szerződéseket.

Névtelen terület

A maradék két partíció nevét a közösség szavazza meg.

Telek (föld) Eladó fehérlista

Megkezdődött a PlayerOne első 1,000 parcellája az engedélyezési listára, amely négy földtípust tartalmaz. A vásárlás után a föld mellett különféle NFT airdropokhoz is juthatnak a befektetők.

Földrajzi környezet

Körülbelül egy éve fejlődik a blokklánc metaverzum, és mindenki fokozatosan azonosította a területrendezéssel kapcsolatos különféle problémákat, példaként az önéletrajzot használva. Megvizsgálhatja a CV-terület forgalmi állapotát egy harmadik féltől származó metaverzum adatelemző szoftver, a MetaCat segítségével.

Minél jobban látható a hely, annál nagyobb a forgalom. Ha megnézi az 1-es jelzésű középkontinenst, észreveszi, hogy csak a leglátogatottabb hely a leglátogatottabb, a többi terület többsége pedig érdektelen. Így a 2-es címkéhez hasonlóan a CV később elindította Satoshi Nakamoto szigetét, és a sziget területe jelentősen csökkent, de a legtöbb helyen továbbra sem tudta megoldani a forgalom hiányának problémáját. A CV telkei a 3-mal jelölt szigettípushoz hasonlíthatók, így több terület kerülhet a víz közelébe, így biztosítva a terület egyedi karakterét. Mivel a CV-ben szereplő tenger növelhető anélkül, hogy a többi földtulajdonosnak gondot okozna, és 100 négyzetméternyi terület 200 négyzetméterre bővíthető, a jelenlegi szigetforgalom javul.

A fenti okok miatt a PlayerOne arra törekszik, hogy minden egyes földterületnek saját egyedi értéke legyen a területtervezés során.

  • Hegyek: Hegyekre néző szoba áll rendelkezésre a PlayerOne földjén. A hegyekre néző szoba, ahogy a neve is sugallja, magassági tulajdonsággal rendelkezik, a hegyekre néző szoba pedig szélesebb kilátást kínál.
  • Folyók: Mivel a Genesis Land minden részén vannak folyók, sok folyóra néző szállás található. Ezenkívül a folyó mindkét partján több rakpart is található, a tengerjáró hajók rögzített útvonalakon közlekednek a folyón, és a felhasználók a tengerjáró hajóval megtapasztalhatják a folyó mindkét partján lévő, testreszabott épületeket és tájat.
  • Tavak: Számos tó található a Genezis-földön. A tóra néző szoba egyszerre rendelkezik a szárazföld kényelmével és a tengerre néző szobához hasonló adottságokkal, sőt, kizárólagosan élvezhető kis szigetekkel is.
  • Szigetek: A szigetek természeti festői előnyökkel bírnak, és a tengerre is kiterjeszthetők, ha másokat nem akadályoz.
  • Metró: A fent említett földrajzi adottságokon túl a városban nagy számban közlekednek metróvonalak, és a metróházak is jó befektetési célpontok.

Mi van akkor, ha a fent említett egyedi fizikai környezet mellett vannak olyan helyek, ahol hiányoznak a hegyek, folyók, tavak és tengerek? A PlayerOne csapata létrehozta az első közösségi DAO-t Manhattan, New York közösségi tervezése alapján.

A fenti kép Manhattant, New York közösségi tervezését ábrázolja. A települések nagy részét épületek veszik körül, de a központban lesz egy olyan terület, amely egyben mindenki számára nyilvános tevékenységi hely.

A fent látható Genesis-föld térképe a PlayerOne-tól származik. Látni fogja, hogy az általános elrendezés megegyezik a manhattani elrendezéssel. Tehát mi a funkciója a központnak? Ez a közösség DAO-ja. Minden helyi közösségnek megvan a saját DAO eszközkészlete, beleértve a szavazást és a kommunikációt. A felhasználók szavazhatnak a központban található kert használatáról. A közösségi DAO-n múlik, hogy parkról vagy közintézményről van-e szó.

Amint a fenti képen látható, a középső kert területe közel megegyezik a környező épületek területével, ami arra utal, hogy az ilyen típusú épületek jellemzői is megvannak, ami azt jelenti, hogy a felhasználóknak szükségük van ilyen típusú telek megvásárlására, ill. bizonyos esetekben a felhasználók megvásárolják a teljes közösséget, hogy jellegzetes terek klaszterét hozzanak létre.

Épületszerkezetek

A Sandbox, a DCL és a CV-vel ellentétben, amelyek csak földet kínálnak a felhasználóknak, a PlayerOne csapat által tervezett épületet tartalmaz. A Genesis Land kikiáltási ára 0.2 ETH, de legalább 100 dollár értékű gyönyörű házakkal érkezik.

A PlayerOne csapatának az egyik legfontosabb aggálya a platform létrehozásakor az volt, hogy nem akarták, hogy a föld csak egy halott szerkezetet hordozzon, hanem azt, hogy energiát akartunk adni a földnek, ezért a PlayerOne az első platform, amely elindít egy „ szint felfelé” metaverzum.

A világ jóléte a PlayerOne metaverzumának kulcsfontosságú jele. Mindegyik partíciónak külön jóléte van, és a jólét megszerzésének módja a közösségi felhasználók elkötelezettségétől függ, például épületek közzétételétől a Discovery és a Big World számára, és az épületek megosztása a Twitteren; sok felhasználói hozzáférés javítja a partíció jólétét.

A jólét mértéke javítható a zónázási szint növelésével, amelyet bronzkorra, ezüstkorra és aranykorra különítenek el. Az egyes rétegeknek megfelelő szerkezetek magassága változó. Azaz minél magasabb a gazdagság foka, annál magasabb a beépíthető földmagasság felső határa. Még több tartalomnak van helye. Ennek eredményeként egy termeszthető metaverzum valósulhat meg.

Tokenomika

A PlayerOne még nem jelentett be részletes tokenterveket, de a teljes üzleti modellt felfedte.

Működjön, hogy keressen (O2E)

Mivel a Metaverse platform nagy mennyiségű anyagot igényel, a felhasználókat a gazdasági modell szintjén kell ösztönözni. Mindaddig, amíg a platform működéséhez hozzájáruló felhasználók jelképes ösztönzőket kapnak, a PlayerOne létrehozta az Operation to Earn (O2E) modellt.

  • Például, ha egy felhasználó épít egy épületet, azt nagyszámú személy fogja felkeresni. Minél sikeresebbek az utazásai, annál több nyereményt kap
  • A felhasználók különböző helyeken játszhatnak bizonyos P2E játékokat, és token jutalmakat is kaphatnak.

Ennek eredményeként az O2E hajtóerővé vált a felhasználók számára, hogy továbbra is működjenek az ingatlanon.

Földbérlés és együttműködők

Amikor a platformon egyre több hely van, egyre több az anyag és egyre több az ember, akkor probléma adódik. Egyes magánszemélyek földberuházók, akik nem akarnak sok munkát költeni az ingatlan működtetésére, míg mások jó üzemeltetők, akiknek nincs sok pénzük a föld megszerzésére. Ennek eredményeként a PlayerOne földbérletet is lehetővé tesz.

Például a telek megvásárlása után meghatározott áron bérbe adjuk másoknak, és a bérbeadó működési ösztönzőt kaphat. Ily módon meghatározott bérleti díjat kapunk, a bérlő O2E juttatásban részesül, és mindkét fél profitál.

Egy másik esetben, ha ingatlant szereztünk, de egy épület építését egy külső építőipari szolgáltatóra kívánjuk kiszervezni, akkor az együttműködési funkciót alkalmazzuk. Egyszerűen hozzá kell adnia a közreműködőket az együttműködők listájához. Természetesen a kollaboránsoknak csak a struktúrák megváltoztatására van felhatalmazásuk, földkereskedelemre nem.

Technikai innováció

Token visszavásárlás és égés

Egy év növekedés után felfedezhető, hogy bizonyos földterületek kihasználtsága alacsony. Példaként tekintsük az önéletrajzot. A Genesis kontinens közepén található születési helytől eltekintve a világ többi része pusztaság. Ha nincs bejelölve, az más felhasználókra is hatással lesz, ezért ez probléma a Sandbox, DCL és CV esetében.

Valós értelemben tehát a kormány visszaszerzi és újjáépíti a rossz állapotban lévő ingatlanokat. A PlayerOne szerződéses csapata megoldást vezetett be a probléma megoldására. A PlayerOne-szerződésesek károsíthatják a tulajdonukban lévő földterületet, majd egyesíthetik azt közcélokra, például a P2E forgatókönyvekre, hogy növeljék a gazdasági jólétet a környező területen.

Megjegyzendő, hogy a többi felhasználó nem semmisítheti meg a földet, a szerződésesek pedig csak a saját tulajdonukban lévő földeket semmisíthetik meg, így a projektcsapat csak a másodlagos piaci újrahasznosítási technikával tudja újrahasznosítani a földet, majd megsemmisíteni a földet, biztosítva, hogy a használó eszközei nem sértik meg.

Több szerepkörű menedzsment

A Metaverse ökoszisztéma javulásával a földhasználati forgatókönyvek egyre bőségesebbek lettek, de a földhasználati jogok kezelésének kihívásai is kiemeltek, például hogyan lehet megosztani a földtulajdonosok, a földbérlők és a földmővelők jogait? Hogyan kell kezelni a harmadik fél platformjaihoz való hozzáférést?

Az elsődleges metaverzum platformok jelenleg központilag vannak implementálva, és a PlayerOne szerződéses csapata bevezette a többszereplős képességet. A szerződéses telepítők új állásokat, például földbérlőket és földkoordinátorokat adhatnak hozzá. Ez a stratégia azt is megkönnyítheti, hogy harmadik fél földbérleti platformjai hozzáférjenek a PlayerOne területéhez.

Jelenleg a PlayerOne stratégiai együttműködést épített ki a világ vezető virtuális földszolgáltatóival, mint például a MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii és így tovább.

Omnichain Asset

A PlayerOne az első metaverzum platform, amely hozzáfér a LayerZero-hoz. A LayerZero protokoll analóg a Cosmos ökoszisztéma „nulla rétegű” Inter-Blockchain Communication (IBC) protokolljával. A LayerZero az ultrakönnyű csomópontok (ULN) használatáról nevezetes, amely új architektúrát mutat be az üzenetek biztonságos, költséghatékony továbbítására a láncok között.

Ellentétben számos tipikus letéti NFT láncok közötti áthidaló megoldással a piacon, a PlayerOne lehetővé teszi a többláncos kibocsátást, és atomi szintű láncok közötti átvitelt hajthat végre a különböző láncok között. A láncok közötti interoperabilitási protokollra, a LayerZero-ra épül. Megalakulása óta a PlayerOne NFT eszköz hét különböző blokkláncon támogatja a Mint-et (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche és Fantom).

A játék legfontosabb jellemzője, hogy ha az eszközöket egy láncon fejlesztik, azonnal átkerülhetnek a láncok között szerződések révén, például a Polygontól a BSC-ig vagy az Avalanche-tól az Ethereumba. Meg kell jegyezni, hogy a más blokkláncokra migráló eszközök nem az eredeti NFT klónjai, hanem tényleges NFT-k, amelyeket a céllánc-szerződés azonosítani tud. Ennek azonnali eredménye az, hogy amikor egy eszközt áthelyezünk az Avalanche-ból az Ethereumba, az Avalanche-on lévő eszközök teljes száma eggyel csökken, míg az Ethereum eggyel nő.

Az első interaktív föld

Mondanunk sem kell, hogy a földberuházás küszöbértéke magasabb, mint a PFP projekteknél, és ez rendkívül kényelmetlen, mivel az Opensea platformon, például Sandbox, DCL, CV nem látható intuitív módon a terület elhelyezkedése; csak lemásolhatjuk a telek nevét, és visszatérhetünk a hivatalos webhely lekérdezéséhez.

Mivel az előző platformok földjei mind statikus képek, a PlayerOne az első metaverzum platform, amely interaktív földeket biztosít. Az Opensea-n a felhasználók azonnal megfigyelhetik a szárazföld helyzetét, és nagyíthatnak és kicsinyíthetnek földrajzi helyzetük megtekintéséhez. Természetesen vannak parancsikonok az eredetre való visszatéréshez, nehogy a helytelen műveletek ne tudják megtalálni a pozíciójukat.

Összeállítható karakterű NFT-k

Ahogy korábban említettük, a PlayerOne támogatja az összeállítható karakteres NFT-ket. A felhasználók először véletlenszerű karakterdarabokat kapnak a láncból, majd szabadon keverik a részeket karakterekké, és végül egy egyedi NFT karaktert adnak ki. Ez biztosítja, hogy a PlayerOne karakterét teljes egészében a közösség saját maga hozza létre, és nem a projektpárt irányítása alatt áll.

A teljes PlayerOne termékmátrix azonnal elérhető a weboldalon keresztül, a pénztárcán keresztüli közvetlen hivatkozás pedig nem csak a felhasználó kényelmét szolgálja, hanem megvédi a felhasználó eszközeit a kockázatoktól. A felhasználók hozzáférhetnek az összes PlayerOne-termékhez, függetlenül attól, hogy Windows, Mac vagy Linux rendszert futtatnak.

Ezenkívül az architektúra fejlesztése során a PlayerOne lehetővé teszi a kliens oldali verzióként történő közzétételt, amely egyben a PlayerOne Hub tervezési hangsúlya is. Végül a PlayerOne platformok közötti kompatibilis, és számos rendszer kliense használhatja.

Az Electron többplatformos megoldásában az összes fejlesztési logika a Chromiumon és a Node.js-en alapul, egy az interfészhez, egy pedig a mögötte meghúzódó érveléshez. Az Electront számos alkalmazás létrehozására használják, beleértve a Slack, a VS Code, az Atom, a Skype és a WhatsApp alkalmazást.

Következtetés

A PlayerOne egy több láncból álló metaverse sandbox játékplatform, amely jól ismert intézmények, csúcstechnikai csapatok támogatásával, nagyszerű ötletekkel és robusztus termékmátrixszal rendelkezik, amint az látható. Szintén fantasztikus lökést jelent a blokklánc iparág növekedéséhez az impulzív blokklánc szektorban, hogy egy ilyen csapat elkötelezett a termékkutatás és -fejlesztés mellett, és ilyen minőséggel dobja piacra azokat.

Forrás: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/