Hogyan teheti az AI interaktívabb teret a metaverzumból

A metaverzumban rejlő potenciál egyre nagyobb, ahogy a virtuális és a fizikai világ közeledik egymáshoz. A Contrive Datum Insights piackutató cég a közelmúltban megállapította, hogy a globális metaverzum piac a becslések szerint 1.3-ra meghaladja az 2030 billió dollárt. Szerint A tanulmány szerint ezt a növekedést az újonnan elfogadott virtuális gazdaság trendjei, valamint a kripto- és az online játékok térnyerése együttesen fogják vezérelni.

Ezenkívül egy közelmúltbeli felmérés által végzett CoinWire kiemelte, hogy a metaverzum valószínűleg átformálja a társadalmi életstílust. A CoinWire azt találta, hogy a válaszadók 69%-a úgy gondolja, hogy a metaverzum végül megváltoztatja a társadalmi életstílust a szórakoztatás és tevékenységek terén alkalmazott új megközelítések miatt.

A mesterséges intelligencia interaktívabbá teszi a metaverzumot

Cathy Hackl, szerzője Into the Metaverse: Az alapvető útmutató a Web3 korszak üzleti lehetőségeihez, a Cointelegraphnak elmondta, hogy a metaverzum olyan virtuális közös élményeket foglal magában, amelyek a virtuális terekben és a fizikai világban egyaránt megtörténnek: 

„Csak arról van szó, hogy a metaverzum egyenlet fizikai világának oldala nincs teljesen engedélyezve. A következő 10 évben megjön. Ha ezt figyelembe vesszük, akkor a metaverzum nagy hatással lesz arra, hogyan szocializálódunk.”

Hackl kifejtette, hogy az olyan technológiák, mint a volumetrikus videó – egy olyan technika, amely magával ragadóbb élményt nyújt a háromdimenziós terek rögzítésével – valószínűleg megváltoztatják az egyének kommunikációját. „Például ez segíthet abban, hogy jobban érezzük magunkat, amikor szeretteink távol vannak” – mondta.

Hackl hozzátette, hogy a mesterséges intelligencia (AI) elősegítené interaktívabb metaverzum környezetek létrehozását. Bár a mesterséges intelligencia és a metaverzum fogalma viszonylag új, néhány mai példa bemutatja, hogy ez hogyan működik.

Például, Sebastien Borget, a The Sandbox – egy népszerű decentralizált virtuális világ – társalapítója és operatív igazgatója elmondta a Cointelegraphnak, hogy tavaly több mint 1 millió felhasználó játszott a The Sandboxban. Borget úgy véli, hogy a The Sandbox felhasználói megismerték az avatarok használatát digitális identitásuk bemutatására. Ő mondta:

„A The Sandboxban a felhasználók kapcsolatba léphetnek digitális identitásukkal, barátságokat köthetnek, és valódi érzelmeket szerezhetnek ezeken az élményeken keresztül. Nem számít a háttér, a kor vagy a felhasználók származási helye. A Sandbox globális, digitális nemzet.”

Ezt szem előtt tartva Borget tisztában van azzal, hogy a metaverzum platformok képesek átformálni a társadalmi életstílust. „Ma már hárommilliárd ember él digitálisan – onnan már nincs visszaút. Az interakció módja most a közösségi világokban és a közösségi média platformjain lévő avatarokkal van” – mondta.

Friss: A Világgazdasági Fórumon belül: A Circle, Ripple elmélkedik Davos 2023-ról

Bár ez lehet, Borget megosztotta, hogy a The Sandbox felhasználói végül beépíthetik saját fizikai mozgásaikat digitális avatarjukba, ami személyre szabottabb és valósághűbb jellemzőket eredményez. Borget elmagyarázta, hogy a The Sandbox együttműködik a Kinetix-szel, egy mesterséges intelligencia-ra szakosodott technológiai startuppal, hogy „emoteket” – érzelmeket kifejező animációkat – vigyen el a videojátékokba és a virtuális világokba.

Yassine Tahi, a Kinetix vezérigazgatója a Cointelegraph-nak elmondta, hogy a hangulatjelek segítségével a felhasználók testreszabott táncmozdulatokkal és a valóságban megjelenített fizikai interakciókkal animálhatják az avatárokat. „Egyedülálló mesterséges intelligenciát fejlesztettünk ki, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy mozgásukat a telefon kamerájával rögzítsék, majd ezt az avatarokra is alkalmazzák” – mondta.

Tahi szerint az érzelmek fontosak a társadalmi interakciók újrateremtéséhez. „A jövőben az emberek meg akarják majd testesíteni a fizikai világot, hogy bizonyos módon viselkedjenek a virtuális világokban. Például, ha valaki elesik egy kifutóshow során a fizikai világban, ezt a metaverzumban újra lehet teremteni avatarokkal, hangulatjelek segítségével.”

Példa az avatarokra alkalmazott hangulatjelekre. Forrás: Kinetix

A hangulatjelek mellett a mesterséges intelligencia a hangjellemzők megvalósítására is elősegítheti a digitális világokon belüli interakciók elmélyítését. Sabin Dima, a Humans.ai – a Cosmosra épülő 1. rétegbeli protokoll – vezérigazgatója azt mondta a Cointelegraph-nak, hogy az AI hatalmas szerepet fog játszani a metaverzumban, amikor jobb felhasználói interakciókat hoz létre. „A Humans.ai a mesterséges intelligencia blokklánca, és olyan „szuperkészségek” és hangok létrehozására szolgál, amelyeket a felhasználók különböző virtuális világok avatárjaihoz alkalmazhatnak” – magyarázta.

Dima szerint a digitális hang létrehozása vagy az avatárok különböző nyelveken való megszólaltatása növeli a társadalmi elkötelezettséget és javítja az élményeket. Ennek perspektívájában Dima megosztotta, hogy a Humans.ai segítségével a felhasználók digitális hangokat hozhatnak létre, különböző nyelveken beszélhetnek, és szintetikus hangokat alkalmazhatnak, amelyek megakadályozhatják a megkülönböztetést.

„Beléphet például egy zoomhívásba más hanggal, ami megakadályozhatja a diszkriminációt, ha teljesen névtelen szeretne maradni. Ez minden bizonnyal átformálja a társadalmi életstílust” – mondta. Ezenkívül Dima megjegyezte, hogy a hangokat nem helyettesíthető tokenekként verték, hogy a felhasználók valódi tulajdonjogot kapjanak hangfelvételeikhez.

Diana, a Humans.ai Synthetic Avatarja egy példa a generatív mesterséges intelligencia technológiára, amely többféle felhasználásra is használható. Forrás: Humans.ai

Yat Siu, az Animoca Brands társalapítója és elnöke a Cointelegraphnak elmondta, hogy szerinte az AI javítani fogja a metaverzum élményeit. 

„Ennek egyik primitív példája a chatbotok. A videojátékokban folyamatosan foglalkozunk kezdetleges karakterfejlődésű, nem játékos karakterekkel. Az AI jelentősen megváltoztatja ezt. Mélyítik és fokozzák az elkötelezettséget, valamint mélyebb jelentést és hasznosságot teremtenek a metaverzumban lévő eszközeik kapcsolódó tulajdonjogának” – mondta.

A metaverzum interakciók felváltják a fizikai találkozásokat?

Míg a metaverzum már elkezdte bemutatni, hogyan tudnak az emberek társadalmilag bekapcsolódni a virtuális világokba, az AI beépítése ezekbe a környezetekbe valószínűleg jobb elköteleződést eredményez. Mégis kérdéses marad, hogy a metaverzumban a társadalmi interakciók végül felváltják-e a fizikai elkötelezettségeket. 

Siu szerint az egyéneket már befolyásolják az online élmények. Ezért úgy véli, hogy a metaverzum valószínűleg mélyebb elmerülést fog létrehozni a továbbhaladáshoz. Ennek fényében Siu megjegyezte, hogy a metaverzum nem helyettesíti a valós életet, hanem inkább fokozza ezeket az interakciókat.

Friss: A Genesis Capital bukása átalakíthatja a kriptohitelezést – nem temetheti el

Dima hozzátette, hogy a metaverzum az AI-képességekkel kombinálva olyan digitális átalakulást eredményez, amely „okosabbá” teheti az egyéneket. "Az AI lehetővé teszi, hogy az avatárok különböző nyelveken beszéljenek, vagy egyszerre több helyen is jelen legyenek" - mondta.

Bár a mesterséges intelligencia által hajtott virtuális világok valószínűleg valósághűbb élményeket eredményeznek, Hackl rámutatott, hogy a fizikai világ továbbra is a metaverzum kulcsfontosságú része. Azt mondta:

„A metaverzum jövője az összekapcsolt tapasztalatokról szól, amelyek túllépnek a fizikai és a virtuális megosztottságon. Csak élmények lesznek. A különbség az, hogy az élményeket a technológia gyarapítja.”