A Game Space átalakítja a Web3 Mini-Game Matrixot

2022 volt a GameFi fejlődése szempontjából a legfontosabb év. Az innováció a Play-to-Earn-től az X-to-Earn modellig, valamint a tőkebeáramlás és a Web3-ba rohanó felhasználók összekovácsolták a Web3 Gaming dicsőségét. Elkerülhetetlen azt mondani, hogy amikor a medvepiac megérkezett, a GameFi szektor is érintett valamilyen szinten. Mindazonáltal a Web3 játékpiac továbbra is a Web3 egyik leggyorsabban növekvő szegmense, az átlagos szám egyes időszakokban eléri a napi 800,000 XNUMX aktív egyedi pénztárcát is.

Nemrég a Game Space összeállt a Spinterlandsszel, az ImmutableX-szel és a Big Time-al, hogy megtartsa az egyik legnagyobb web3-as játékversenyt – a Player One Tournamentet, hogy felkeltse a GameFi hírverését. A verseny tömeges felhajtást keltett a GameFi szektorban, több mint 200 20 Twitter-elköteleződéssel és több mint 10 1.3-nél több online játékos vesz részt a XNUMX napos versenyen. Ráadásul Sky Vee, egy több mint XNUMX milliós rajongótáborral rendelkező streamer csatlakozott a versenyhez, hogy megküzdjön a végső nyereményalapért.

 Láthatjuk, hogy a hűséges Web3-játékosok szeretete és szenvedélye még mindig aktív a piacon, de miután az Axie Infinity mint reprezentatív GameFi V1.0 kihalt a közönség szeme elől, az iparág elcsendesedett, és az emberek nagy elvárásokat támasztanak az AAA-val szemben. GameFi projektek lépnek a színre. A legnépszerűbb AAA Web2-játékok közül sok, köztük a Zynga és az Ubisoft, egyszer azt mondta, hogy belépnek a Web3-ba, de még mindig nem tettek semmit, ez aztán felveti a kérdést, hogy az AAA-játékok miért tudnak ritkán eljutni a Web3-ba.

Miért okoz nehézséget az AAA-játékok belépése a Web3-ba?

Michael Cameron, a Game Space vezérigazgatója segített az iparág egyik első AAA MMORPG Web3 játékának, a Bless Globalnak az inkubálásában. Kijelenti, hogy az AAA-játékok nagyon magas szintű nevezést igényelnek, általában az 50 millió dollár feletti támogatással rendelkező csapatok alig tudnak ebbe a sorba szorítani. Emellett a hosszú K+F ciklusok és a profitszerzés nehézségei, valamint a medvepiac, ezek mind a kulcsfontosságú tényezők, amelyek hátráltatják őket ebben a lépésben.

Cameron egykor a csapatával az iparág első GameFi as a Service (GaaS) bevezetésén is dolgozott, hogy segítse a hagyományos Web2-játékok belépését a Web3-ba, és megoldja a magas részvételi küszöb és a nem zárt hurkú tranzakciók problémáit a korai GameFi felhasználók számára. A GameFi szektor visszaesése a medvepiacon azonban lelassította a Web2-es játékokkal foglalkozó cégek belépési ütemét, ugyanakkor nincs kirobbanó új játékfelkelés az iparágban. Ilyen körülmények között a Game Space stratégiáit alakítja, és remek lehetőséget talált arra, hogy a Casual GameFi-re (GameFi Mini-Games) összpontosítson.

Ha az AAA-játékok nem érik el, akkor a minijátékok megteszik?

A GameFi SDK népszerűsítésére a Game Space 3-ben kifejlesztette a klasszikus Merge Bird minijáték Web2022-as verzióját prototípusként, hogy megmutassa a játékfejlesztőknek, milyen egyszerű 7 napon belül a láncba hozni őket. Ez a kis lépés azonnal több mint 20 3 követőt hozott a Game Space Twitterén, és az alkalmi játékosok tömegei kezdtek el özönleni a Game Space alkalmazásban. Ezt követően a Game Space elindította a Goat! Kecske! (klasszikus match 600 és tiszta játék), amely heti XNUMX XNUMX+ aktív felhasználót szerzett az indulás első hetében.

Annak ellenére, hogy egy könnyen játszható és szórakoztató játékról van szó, a játékosok a játék sikeres teljesítése után különböző ritkaságszámú rejtélydobozokat szerezhetnek, például aranyat, ezüstöt és bronzot. A rejtélydobozokat az NFT Marketplace-en lehet eladni, és a rejtélydobozok kinyitásával a játékosok USDT-t és különböző szintű Merge Bird NFT-ket nyerhetnek. A rejtélydobozok által bevezetett véletlenszerű ösztönzés magas részvételt eredményezett a játékosok körében, az adatok azt mutatják, hogy a Goat! Kecske! több mint 6 millió kört ért el, és több mint 2 millió rejtélyes dobozt és 1.5 millió Merge Bird NFT-t gyártott, ezzel rekordot döntött a Casual GameFi játékok terén.

 Ezek után a minijátékok után a Game Space elindította a Magic Potot és a MythManiát, és több mint 1 millió Merge Bird NFT-t fogyasztottak el a Magic Potban. A MythManiában a blind box ösztönzése tízszeresére erősíthető, ha fizet egy rejtélydoboz kinyitásáért, így az egész platform folyamatosan nyereségessé válik. Ez az eset különösen ritka a medvepiacon, amikor a platform még nem bocsátott ki tokeneket a megtérüléshez és a növekedéshez.

 Miért növekszik a Casual GameFi az esélyekkel szemben?

A statisztikák szerint több mint 4 milliárd felhasználója van a minijátékoknak a globális piacon, és az alkalmi játékok piaca csak 500-ben meghaladja majd az 2022 millió dollárt. A minijátékokban mindig is hatalmas erősség volt, rövid és könnyű fejlesztési ciklusokkal, a gazdaságos modellek viszonylag egyszerű megtervezésével és a közösségi tulajdonságok hozzáadásának köszönhetően hatalmas felhasználói bázissal. Sőt, a felhasználói bázis 77%-ával és több mint 1 milliárd havi felhasználójával a minijátékok gyakran figyelmen kívül maradnak a mainstream piacon, de ezek a játék alappillérei.

Cameron szerint a Game Space sikere a Casual GameFi szektorban több okra vezethető vissza. Először is könnyű elkezdeni. A minijátékok könnyen játszhatók, rugalmasak, és felemésztik a széttöredezett szabadidő egy részét, ami jelentős felhasználói léptéket és elköteleződést vonzhat be. Ez a minijátékok jellemzője és előnye az AAA-játékokhoz képest, amelyek bonyolult bejelentkezést és fiók-előzetes beállításokat igényelnek. Másodszor, ez a minijátékok választásának köszönhető, a Merge Birdtől a Goatig! Kecske! majd a Melon Fusion, Game Space ragaszkodik ahhoz, hogy a jelenlegi vagy korábbi sláger minijátékokat Casual GameFi játékokká alakítsa át, ami ígéretet jelent a játékok játszhatóságához. Harmadszor, a kapacitásnak hatékonynak kell lennie. A Game Space GaaS SDK-ja alapján az összes Casual GameFi játékmódosítás hét napon belül elkészül, ami a legfontosabb ok, amiért a Game Space folytathatja a piaci hotspotok és áttörések felkutatását.

Egy hűséges Game Space-játékos, Santosh így nyilatkozott: „Korábban 1-2 órát töltöttem a Voodoo-n (egy hagyományos web2-es minijáték-platform), a Game Space letöltése után pedig nem játszottam más platformon lévő játékokkal, mert ott van az összes kedvencem. mini-játékok rajta. Ezen kívül naponta jutalmakat is nyerhetek. A minijátékok valóban nagyszerű időtöltést jelentenek, és mindenki számára barátságosak.”

A GameFi „legoeffektusai”.

A Casual GameFi sorozat kombinációja hatékony ökoszisztémát alkot, hasonlóan a DeFi „lego” effektusához. Az Uniswap például kifejlesztette az AMM-mechanizmus mögöttes protokollját, amely különféle hitelezési platformokon, például a Curve-ban használható, míg a boltíves projektek, például az YFI összesítik a különböző hitelezési protokollok bevételeit. Minden projektnek csak néhány vagy néhány tucat fejlesztője van, de ezeknek a legókockáknak a megépítése több projekt hatékony átfedését képezheti, így egy hatalmas DeFi iparágat alkot.

Ugyanez vonatkozik a Game Space-re is, a „lego-effektus” nyilvánvaló a Game Space Casual GameFi Hub-ban. A Casual GameFi játékok sorozatának elindításával ökoszisztémát alkotva, mindegyik külön kimeneti fogyasztási forgatókönyv-készlettel rendelkezik, miközben a játékokban generált USDT, játékeszközök, NFT-k és játékpontok (GP) felcserélhetők és átalakíthatók egy hatékony átfedés. Például a Goat-ban szerzett rejtélyes dobozok! Kecske! használható a MythMania-ban, a MythMania-ban előállított Merge Bird NFT-k használhatók a Merge Bird-ben stb. A több játék kombinációja nemcsak megsokszorozza a szórakozást, hanem egy robusztusabb gazdasági modellt is létrehoz, elkerülve az egyes játékok rövid életciklusát a Play-to-Earn korszakban. 

Mi következik a Game Space-ben?

A Game Space bejelentette, hogy Casual GameFi Hubbá fejlesztik, hogy egy órányi plusz boldogságot biztosítson mindenkinek a Web3-ban! 2023 első negyedévében a Game Space több mint 10 elterjedt GameFi minijáték bevezetését tervezi, és a második negyedévben 20-ra bővül. A Game Space Twitter-követői hamarosan átlépik a 2 100+ határt, és arra számítanak, hogy a Casual GameFi stratégia révén egy éven belül több mint 1 millió felhasználóra tehetnek szert, felépítve a bikapiac 2024-es robbanásszerű növekedését. 

A Game Space emellett elindítja a Galaxy Project Plant is, hogy több kis játékfejlesztő csapatot (CP) hívjon meg a platform gyors elérésére, több új játékmódot hozva, és a Casual GameFi által hozott növekedési hozamokat. A Galaxy Project Planhez csatlakozó játékoknak továbbra is professzionálisnak és kifinomultnak kell lenniük, legyen az új vagy klasszikus, zökkenőmentes játékélmény és kellő tömegvonzalom. Partnereivel együtt a Game Space a partnereivel is együttműködik a közösségi játékok jövőjének felfedezése érdekében, beleértve a DID-ket és más közösségi játékokat.

A Game Space-ről

A Game Space a Web3 első Casual GameFi Hubja, amely arra összpontosít, hogy a Web2 minijátékokat gyorsan a láncba hozza. A platformon található Free-to-play és Web2 belépési módszerek révén a Casual GameFi játékok sorozata olyan ökoszisztémát alkot, amely lehetővé teszi a játék jutalmait, az USDT-t, a játékkellékeket, az NFT-t és a Game Pointokat (GP) felcserélhetik és átalakíthatják egy hatékony átfedés. A Game Space már piacra dobott olyan klasszikus minijátékokat, mint a Goat! Goat!, Merge Bird, Melon Fusion és saját jutalomfókuszos játék, a MythMania. A Game Space a partnereivel együtt feltárja a Social GameFi jövőjét, beleértve a DID-t és más Web3 újításokat, hogy minden nap egy órányi boldogságot hozzon a Web3 felhasználók számára.

Twitter: https://bit.ly/GScasualTW

viszály: https://bit.ly/GScasualDS

Medium: https://bit.ly/GScasualDisc

Webhely: https://game.space

Jogi nyilatkozat: Ez egy fizetett bejegyzés, és nem szabad hírként / tanácsként kezelni.

 

 

Forrás: https://ambcrypto.com/game-space-transforms-web3-mini-game-matrix/