Alkalmi játékosok és a Metaverse: A kötelék építése

A Web3, a GameFi, a Metaverse ugyanazzal az izgalmas kihívással néz szembe – az alkalmi játékosok tömeges elfogadásával. Szerint a legújabb kutatások, legalább 2.2 milliárd mobiljátékos és 250 millió konzoljátékos van világszerte. A Metaverses hosszú utat tett meg a blokklánc technológia bevezetése óta, és a szakértők azt jósolják, hogy havonta körülbelül 400 millió ember játszik Metaverse játékkal (láncon és azon kívül egyaránt). 

Ami érdekes, az a Metaverses perspektívája, hogy hogyan csábítják az alkalmi játékosokat, hogy tegyenek egy kis lépést, játsszák a játékaikat, és eközben kapcsolatokat építsenek ki. Ebben a cikkben azt fogjuk megvizsgálni, hogy az új játékélmények, a játékosok tulajdonjoga, a hosszú távú játékmenet-tervezés és a mindenki számára elérhető akadálymentesítés hogyan hoznak létre egy új alkalmi játékkultúrát, amely elveszi a piaci részesedést a mobil kirakós játékoktól és konzoloktól.

Hihetetlen játékélmények várnak!

Sokan közülünk konzolos játékokon nőttünk fel, újra és újra megküzdöttünk a főfőnökkel, játékról meccsre játszottunk kedvenc sportágainkkal, vagy időről időre ugyanazokra a térképekre lőttük ellenségeinket. Ha őszinték vagyunk, lehet, hogy egy kicsit ismétlődik, de milyen más lehetőségünk volt? A hagyományos dobozos termékjátékok minden egyes új címkiadással egyre lenyűgözőbb látványelemek létrehozására összpontosítottak, és csak néhány fejlesztőstúdió ásott igazán mélyre a játékosok pszichéjébe, hogy olyan játékokat hozzon létre, amelyek úgy fejlődtek, hogy éveken át lekötzék a játékost.

Most a Web3 játékkal elérkeztünk oda, ahová belső gyermekünk vágyott. Olyan játékok, amelyek folyamatosan frissülnek lenyűgöző újdonságokkal, amelyek folyamatosan fejlődnek és kihívást jelentenek a játékosoknak, és olyan új stratégiákat kínálnak, amelyeket a Web2 és a hagyományos játékok egyszerűen nem tudtak. A play-to-earn (P2E) játékmodellekkel a játékosok nagyobb téttel bírnak tényleges játékmenetükben, és nem csak a büszkeségért játszanak. Az NFT gyűjthető gyűjtemény nem csupán egy becsület vagy rang jelvénye, hanem hozzájárul a teljes játékgazdasághoz, egyedülálló hozzáférést biztosít a zárt tartalomhoz (például eseményekhez és versenyekhez), és vadonatúj szolgáltatásokat hoz a játékvilágba. 

Százmilliók A Metaverse felhasználói már most is hihetetlen játékélményeket élveznek, de a szórakozás nem ér véget…

Beyond the Games – Több tevékenység, mint valaha

A metaverzumok virtuális világok a közös élményekhez, ahol a játék az általános szórakozás egyik kulcsfontosságú eleme. Néhány projekt, pl A Nemesis, a hangsúlyt a koncertek és rendezvények lebonyolítására is helyezik, míg mások az oktatást, a kreativitást vagy a közösséget szem előtt tartva fejlődnek. Meg kell azonban közvetíteni, hogy a játék elindítja a metaverzum forradalmát, és az innováció és a technológiai fejlődés élvonalába helyezi.

In a legújabb kutatások az USA metaverzum felhasználói viselkedését illetően azt találták, hogy a metaverzumokban való játékon felül:

  • A felhasználók 28%-a vesz részt közösségi/életes események virtuális kikapcsolódásában
  • 27%-uk játékon belüli filmeket, előzeteseket és tévéműsorokat néz
  • A Metaverses 22%-a térként használja a barátaival való találkozásra és új kapcsolatokra
  • 20%-a vesz részt a játékon belüli koncerteken
  • 17%-a virtuális üzletekben és piactereken vásárol
  • 14%-uk vesz részt a játékon belüli találkozókon
  • 13% utazik a valós helyek digitális változataira
  • 13%-a fektet be, kölcsönöz és fogad a játékon belüli pénznemekkel
  • 11% használja a metaverzum oktatási okokból

Web3 Gaming – Tulajdonosi, kereskedési és egyéb stratégiák

A Web2 metaverzumában, mint a Minecraft, a Roblox, a GTA V és a Fortnite, elköltheti valós pénzét tárgyakra, feldíszítheti avatarodját, és online kapcsolatba léphet másokkal, de a tulajdonjog szempontjából ez egyirányú rendszer. Költeni lehet, de keresni nem. Lehet birtokolni, de ez a tulajdonjog korlátozott jutalmat kínál – ez leginkább a megjelenésért.

A Web3 metaverzumokban, mint például a Gala, a The Nemesis, a Bloktopia és még sok más, bevezetik a földtulajdon fogalmát, ami egy érdekes, új stratégiai koncepciót hoz létre a hétköznapi játékosok számára. Egyes játékosok ismerhetik a földbirtoklást, például a Minecraftban, de a kriptovaluta-alapú közgazdaságtan mellett lehetőség nyílik a földterület fejlesztésére, bérlésére és eladására valós bevételekért is. A szakértők és a kezdők is gyorsan megértik a lehetőséget, és megtalálják a számukra legmegfelelőbb stratégiát. 

A Nemesis által alkalmazott makrogazdaság különösen érdekes. Amellett, hogy szórakoztató játékokat játszhat másokkal, termékeket és szolgáltatásokat értékesíthet, eseményeket rendezhet, és valódi jutalmakkal P2P értékcserét hozhat létre. Az NFT-alapú földtulajdont egyedi NFT-társak egészítik ki, akik letelepedhetnek. A metaverzumba belépő alkalmi játékosok számára talán még érdekesebbek a különböző bolygók, amelyek eltérő tulajdonságokkal rendelkeznek, ami azt jelenti, hogy a szárazföld és a társak eltérő kapcsolatban állnak a funkciókkal és a játékmenettel. Egy olyan játék ökoszisztémában, ahol minden változhat, megéri elköteleződni.

Metaverzumok tervezése a hosszú távú játékhoz

Ahogy már említettük, a Web2 játék lényege, hogy új játékokat hozzunk létre, hogy lojális kapcsolatot építsünk ki a játékosok és a stúdiók között. Az EA Sports (FIFA, Madden), a Rockstar Games (GTA sorozat), az Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) csak néhány példa a régi modellre. A játékok tervezésének ez a megközelítése gyakran hihetetlenül rövid eltarthatósági időt biztosított a játékoknak, és a játékok gyakran csak hónapokkal a megjelenés után kerültek a használt akciók közé.

A Web3 és a metaverzum építésével a megközelítés fordított. Hozzon létre egyetlen ökoszisztémát, amelyben a játékosok évekig maradnak, folyamatosan új rétegek, frissítések, funkciók, token segédprogramok, események, jutalmak és még sok más hozzáadásával. A hosszú távú játékmenetet már nem az garantálja, ha új, jobb grafikával és történetvonalakkal rendelkező címeket hoz létre, hanem a metaverzum általános minőségének, élvezetének és jutalomtervének fejlesztésével. Ahogy egyre több játékos csatlakozik a metaverzumokhoz és lép kapcsolatba velük, az építők egyre ambiciózusabb fejlesztéseket hajthatnak végre, a növekedés szimbiotikus jellegű. 

Amikor a játékosok megvásárolhatják és fejleszthetik saját földjüket, és mindenféle testreszabási utakon építészként játszanak, több okuk van arra, hogy hűségesek maradjanak, és folytassák a játékot, amint azt az olyan játékok is bebizonyították, mint a Minecraft, a Roblox, a The Sims és a Skyrim. Kombináld ezt a koncepciót olyan ösztönzőkkel, mint például a modellszerzés, az NFT műalkotások integrációja, a divat és az identitás szerepe, valamint szinte minden piacterei, és a Web3 metaverzumai, mint a The Nemesis, arra készülnek, hogy megnyerjék a hosszú távú játékosokat az új öblítő és ismétlődő Web2 címekkel szemben.

Hozzáférhetőség mindenki számára 

A web3-as játékok egyik legnagyobb kihívása a metaverzumok globálisan elérhetővé tétele, biztosítva, hogy elég könnyű megtalálni, csatlakozni és elkezdeni. A játékosok azonnali cselekvésre, gyors beindításra és minimális ugrásokra vágynak, valamint arra, hogy mobilon is ugyanolyan szintű tapasztalattal játszhassanak, mint számítógépükön keresztül. 

Az, hogy a kezelőfelület barátságos és minden korosztály és képességszint számára elérhető legyen, arra készteti az új felhasználókat, hogy megtegyék az ugrást és elkezdjenek játszani. A Nemesis megoldotta ezt a problémát azáltal, hogy játékböngésző alapúvá tette a játékot, és lehetőséget adott az új játékosoknak, hogy gyorsan beugorjanak és játsszanak anélkül, hogy először fiókot kellene létrehozniuk. Nincsenek letöltések, nincsenek alkalmazásboltok, és nincs szükség pénztárcakapcsolatra az első alkalommal használóknak. A teljes élmény érdekében a felhasználóknak pénztárcát kell csatlakoztatniuk és fiókot kell készíteniük, de a kezdeti lépés annyira akadálymentes, hogy bárki egyetlen kattintással élvezheti 3D-s környezetét és virtuális kalandjait. 

Ítélet: A kötvény épül

A metaverzumok nagy sikert és lendületet érnek el a hétköznapi játékosok ökoszisztémájába hozása terén, és ez egy nagyon hosszú és izgalmas utazás kezdete. A GameFi már most kezd piaci részesedést szerezni, vitákat folytatni, és az innováció élvonalában elfoglalni magát, de létfontosságú, hogy továbbra is tanulmányozzák a játékosok pszichológiáját, hogy megértsék, mi teszi őket vonzóvá. A P2E modell egyszerű felajánlása vagy az NFT-k integrálása nem lesz elég, sok játék rájön. Valami sokkal nagyobb játék van itt: az az általános lehetőség, hogy olyan játékot kínáljunk, amely növekszik és fejlődik, jutalmazzuk a felhasználókat a játékért, és sokféle szórakozási lehetőséget és módot kínálunk az online kifejezésre. 

Jogi nyilatkozat: Ez a cikk csak tájékoztató jellegű. Nem ajánlják fel, és nem kívánják felhasználni jogi, adóügyi, befektetési, pénzügyi vagy egyéb tanácsadásként.

Forrás: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond