Az Animoca Brands többségi részesedést szerez a zenei metaverse játékplatformban

Az Animoca Brands digitális szórakoztató, blokklánc- és játékfejlesztő cég többségi részesedést szerzett a Los Angeles-i székhelyű Pixelynx zenei metaverzum játékplatformban.

A december 6-i bejelentése szerint az Animoca Brands arra számít, hogy felvásárlása kiterjeszti a játék- és a Web3-technológiák és közösségek közötti integrációt. A felvásárlás finanszírozási feltételeit nem hozták nyilvánosságra.

Az Animoca arra utalt, hogy továbbra is olyan digitális stúdiókba fektet be és vásárol, amelyek elősegítik a zeneipart a Web3-mal való integrálását – ez a tág gyűjtőfogalom a blokklánc-technológián alapuló internet jövőbeli iterációjára utal.

A Pixelynx már öt országban működik, és jelenleg egy olyan ökoszisztémát épít, amely elmossa a határvonalakat a zene, a játékok és a Web3 között, mind a fizikai, mind a digitális világban. Végső soron a Pixelynx ökoszisztémája arra törekszik, hogy az előadók irányíthassák, hogyan építsenek élményeket rajongóikkal, partnerekkel és platformokkal, valamint innovatív módszereket teremtsen a zene szerelmeseinek a zene fejlesztésére, megosztására és bevételszerzésére.

Úgy tűnik, hogy a zene és a technológia integrációja ígéretes és jövedelmező jövő előtt áll. Kutatások szerint lefolytatott A Goldman Sachs szerint a globális zenei bevételek 131-ra elérik a 2030 milliárd dollárt.

Kapcsolódó: Party-to-earn: A blokklánc betöri az ajtókat az elektronikus zenei közösségben

Úgy tűnik, hogy a web3-technológiák és a zeneipar lassan integrálódik, új lehetőségeket és bevételi forrásokat teremtve a kreatívok és a zenei cégek számára. Ahogy egyre több zenész és vezető épít be olyan Web3 eszközöket, mint pl nem futtatható tokenek (NFT-k) A közönség aktív közösségekké alakítása érdekében a Web3 technológia és a zene közötti házasság valószínűleg erősebbé válik. 

Szeptemberben egy globális zenei és szórakoztatóipari cég A Warner Music Group bejelentette, hogy partnerséget köt az NFT piacterével, az OpenSea-val hogy platformot biztosítson a kiválasztott zeneművészek számára, hogy felépíthessék és kiterjeszthessék rajongói bázisukat a Web3 közösségbe.