A mesterséges intelligencia segít megvalósítani azt a valódi jövőképet, amelyet a Metaverse remél

A metaverzum tér gyorsan fejlődik a hírverés és az induló új projektek mennyisége tekintetében – olyannyira, hogy az iparági piac mérete az előrejelzések szerint a 100.27-es 2022 milliárd dollárról 1,527.55-re 2029 milliárd dollárra. De vajon hány ilyen új projekt képes akár távolról is megvalósítani a kitűzött elképzelést? 

Messze vagyunk attól, hogy egy igazi metaverzumot lássunk

Az elindított metaverzum projektek közül sok a játékok világába tartozik. Általában azonban ezek a projektek egyszerűen szabványos játékfunkciókból állnak, virtuális valósággal és NFT-vel kombinálva. Egy igazi metaverzum, az analóg világunkkal párhuzamos digitális univerzum, egy digitális szimulált valóság, amelyben a résztvevők különféle társadalmi, gazdasági, szórakoztató és művészeti tevékenységekben vehetnek részt különféle önszerveződő csoportosulásokban és környezetben. hogy megvalósuljon.

Ennek a teljes víziónak a megvalósításához szükség van a felhasználók könnyű hordozhatóságára, számos vadul változatos metaverzum-szilánkra, valamint új helyek és terek egyszerű felhasználói felépítésére. látomás amihez még fejlesztjük a technológiát.

Kapcsolódó: Íme, hogyan teszi lehetővé a Metaverse az inkluzivitást a genderqueer emberek számára

Az egyik alulértékelt tény a Metaverse kapcsán az, hogy alapvetően mesterséges intelligenciára van szüksége a magjába, hogy tartós felhasználói értékajánlatot nyújtson. Mark Zuckerberg egyértelműen rájön ez, de a kriptovilágba belépők többsége sokkal kevésbé AI-orientált. De pontosan hogyan javítja az AI a Metaverset?

Az „alulnépesedett metaverzum” probléma megoldása

A fejlesztők közötti versengés a korai alkalmazókat a gyéren lakott világokban fogja elérni – ez a probléma, amelyet az AI orvosolhat.

A Metaverse hatalmas lehetőséget kínál az új és a meglévő technológiai vállalatok számára, hogy bővítsék kínálatukat, új bevételi forrásokat generálva. Jelenleg több mint 160 cég működik dolgozó a saját világukon – mindegyik verseng a vezető metaverzum szolgáltatókért. Nem valószínű, hogy „egy szolgáltatónk uralja őket”, ehelyett számos lehetőség áll majd rendelkezésünkre, mindegyik saját egyedi ajánlatokkal.

Ennek előnye a változatosabb környezet a végfelhasználók számára, akik sokféle élmény közül választhatnak majd. A hátránya az, hogy mivel sok platform verseng az ügyfelek figyelméért, és olyan sokféle élményt kínál, a különböző metaverzumok a kezdeti időszakban ritkán lesznek benépesítve. Mivel a metaverzummal való interakció eleve társadalmi élmény, ez óriási problémát jelent.

AI-vezérelt, nem játékos karakter óriási segítséget jelenthet az alulnépesedett metaverzum problémáján. Egy új világ első néhány felhasználójának lenni rövid ideig izgalmasnak tűnhet – de ha nincs ott senki, akivel interakcióba léphet, és senki sem csinál érdekes dolgokat, akkor gyorsan megöregszik. Az építő, beszélgető, zenélő, művészetet készítő, valamint vásárlás és eladás mesterséges intelligencia-karakterek társadalma a digitális tevékenységek tündöklő melegágyává változtathat egy metaverzális szellemvárost.

Ennek eredményeként számtalan élénk világ lesz, ami több embert inspirál majd, hogy csatlakozzanak a Metaverse-hez – végül elérve azt a pontot, ahol a nem-játékos karakterek (NPC-k) bónusznak számítanak, nem pedig szükségszerűségnek.

Kapcsolódó: A Web3 kulcsfontosságú az adatszuverenitás szempontjából a metaverzumban

A felhasználók útmutatása a metaverzumban

Mivel számos technológiai vállalat saját metaverzumán dolgozik, a felhasználóknak nem csak arra lesz szükségük, hogy kiválasszák azt, amelyikkel kapcsolatba szeretnének lépni, hanem arra is, hogy zökkenőmentesen mozogjanak az egyes metaverzumok között. Itt lesz a blockchain elengedhetetlen eszköze. A blokklánc lehetővé teszi a tulajdonok könnyű hordozhatóságát a blokklánc-hálózatot alkotó összes kis, kezelhető adatrész – szilánkok – között. A technológia ezen funkciója lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy könnyedén mozogjanak az egyes egyedi metaverzumok között. A világok közötti mozgás azonban egy másik problémát is felvet: a felhasználóknak minden új világba be kell mutatniuk, amelybe belépnek.

Az előrejelzések szerint 2026-ra az emberek 25%-a lesz segítségével a Metaverse naponta. Az első ízben belemerülő felhasználóktól, akiknek alapos bemutatásra van szükségük, a világok között ugráló technológiai hozzáértésig mindenkit végig kell vezetni minden új metaverzumon, amelyben időt tölt.

Kapcsolódó:A Gazdaság 3.0-ban a metaverzumok millióknak teremtenek majd munkahelyeket

Ilyen hatalmas számú ember átlép a különböző világokba, lehetetlenné válik az emberek számára, hogy kezeljék a szükséges bevezetések számát. A leghatékonyabb módja annak, hogy a felhasználókat megismertessük az egyes metaverzumokkal, az AI útmutató használata. Az útmutatók képesek lesznek elmagyarázni a felhasználónak az egyes világ összes szükséges információját, biztosítva a legjobb felhasználói élményt.

Egy igazán digitális világ felépítése

A mesterséges intelligencia talán legmélyebb előnye a Metaverse számára a világépítés területén rejlik. A mesterséges intelligencia-szolgáltatók transzformátor neurális hálókat (az AI mögötti feldolgozási teljesítményt), a neurális-szimbolikus AI-t (fejlett tanulási képességekkel rendelkező mesterséges intelligencia technológiát) és a kapcsolódó technológiát használhatják majd, hogy személyre szabott forgatókönyveket állítsanak elő minden felhasználó számára. Ez úgy működne, hogy hagyja, hogy a felhasználó leírjon néhány részletet a kívánt forgatókönyvről, majd hagyja, hogy az AI generálja az említett forgatókönyv teljes leírását.

A szolgáltatók ezután egy másik neurális hálózatot használhatnak, amely a bevitt verbális leírást veszi, és a virtuális valóság technológiájával életre kelti. A két neurális modell összerakásával egy olyan rendszert kapunk, amely a felhasználó részleges javaslatát fogadja egy lehetséges forgatókönyvről, és automatikusan felpörgeti a teljes VR-élményt, belefoglalva a felhasználó javaslatait és kibővíti azt.

Ezt az idő múlásával finomítani fogják, amint újabb forgatókönyvek jönnek létre. Amint a felhasználók elég nagy közössége használja ki ezeket a funkciókat egyedi tartalom létrehozásához, az AI felhasználható az adatok bányászására az egészben – közös mintákat keresve, majd ezeket felhasználva további anyagok generálására és a felhasználó által irányított tartalom stílusának megváltoztatására. Teremtés.

A reális és irreális forgatókönyvek ezután extrapolálhatók az emberiség tömegelméjéből, és interaktív történetmesélési felület segítségével irányíthatók, így minden felhasználó kiválaszthatja azt az egyedi forgatókönyvet, amelyet meg szeretne élni. A mesterséges intelligencia végső soron magával ragadó tartalom létrehozására szolgálna a Metaversen belül.

Mindezek a használati esetek azt mutatják, hogy akut igény van olyan mesterséges intelligencia szolgáltatásokra, amelyek együtt működnek a VR és a blokklánc technológiával. Ahogy a Metaverse népszerűsége növekszik, úgy fogunk látni, hogy befolyik a finanszírozás, ami segít a szükséges technológia létrehozásában. A mesterséges intelligencia technológiák megfelelő alkalmazása révén felszabadítják a Metaverse valódi potenciálját, és izgalmas digitális tájak fejlődését láthatjuk, amelyek az analóg világunk mellett futnak.

Ez a cikk nem tartalmaz befektetési tanácsokat és javaslatokat. Minden befektetési és kereskedési lépés kockázattal jár, és az olvasóknak a saját döntésük meghozatalakor saját kutatásokat kell végezniük.

Az itt kifejtett nézetek, gondolatok és vélemények önmagában a szerzők, és nem feltétlenül tükrözik, vagy képviselik a Cointelegraph nézeteit és véleményét.

ben goertzel vezető innovátor a mesterséges intelligencia terén, az Artificial General Intelligence Society elnökeként tevékenykedik. Kutatóként dolgozott számos szervezetnél, különösen a Hanson Robotics vezető tudósaként, ahol David Hanson mellett együtt fejlesztette Sophiát. A Hanson Roboticsnál eltöltött ideje alatt megalapította a SingularityNET-et, és elkezdte kiépíteni az AI-eszközök hálózatát egyedi használati esetekkel.