Az NBA-játékokban a virtuális valóságban van lehetőség. Íme, milyen nézni egyet

Jabari Young az Oculus Quest 2 eszközt viseli.

Forrás: Jabari Young

A Boston Celtics vezetőedzője, Ime Udoka felpattant a csapat kispadjáról, és mielőtt észrevettem volna, elzárta a látásomat. Az Indiana Pacers edzője, Rick Carlisle elég közel volt ahhoz, hogy lássam Cole Haan cipőjét, és láttam egy Lance Stephenson hárompontost olyan szögből, amit még soha nem láttam.

Ez csak néhány tapasztalatom a közelmúltból, amikor virtuális valóság-headsetben néztem egy NBA-mérkőzést.

A National Basketball Association virtuális pálya melletti üléseket kínál a Meta 299 dolláros Oculus Quest 2 eszközeire. A headsetek voltak az egyik legnépszerűbb karácsonyi ajándék 2021-ben, ami azt mutatja, hogy az emberek minden eddiginél hajlandóbbak kipróbálni a virtuális valóságot. A vállalkozások pedig az alkalmazásaik és játékaik VR-verzióinak létrehozásával igyekeznek folyamatosan figyelni a tartalmaikat.

Egy Oculus Quest 2 virtuális valóság headset és kontrollerek, 28. szeptember 2020-án.

Phil Barker | Jövő | Getty Images

Az NBA élmény ingyenes, és elérhető a Meta Horizon Venues platformján, amely egy ingyenes szoftver letöltés az Oculus headsethez. Az emberek digitális avatárként jelennek meg, mintegy rajzfilmes változataiként valós énjükről, és egy NBA-meccset néznek a pálya oldaláról. Nem Jack Nicholson Los Angeles Lakers székhelye a Crypto.com Arénában vagy Spike Lee a Madison Square Gardenben, de szinte megismétli az igazit.

Üzleti szempontból az ügylet új médiajogokat biztosíthat az NBA-nek, ami fontos a regionális sporthálózatok küzdelmében.

Eközben a Meta – a korábban Facebook néven ismert cég – a sportszolgáltatókkal, köztük az NBA-vel, a WWE-vel és a Premier League-vel kötött partnerséget használja fel, hogy új okokat adjon az embereknek a virtuális valóság kipróbálására.

Mark Zuckerberg cége 10 milliárd dollárt fektet be a metaverzumba, egy virtuális világba, amely szerinte a közösségi hálózatok, a játékok és a munka szabványává válik.

A Meta a múlt hónapban elküldte a CNBC-nek az Oculus 2 headsetet. Megtapasztaltam a január 10-i NBA-pályás meccset a Celtics és a Pacers között. Íme, amit tudnod kell.

A Celtics Jaylen Brown kosárba hajt a Pacers Jeremy Lamb (balra) és Myles Turner (jobbra) között az NBA alapszakasz kosárlabda-mérkőzésén a bostoni TD Gardenben 10. január 2022-én.

Jim Davis | Boston Globe | Getty Images

Az élmény nem „szemét”

Először is tudnod kell, hogy tilos megnézned, ha olyan piacon élsz, ahol NBA-mérkőzést közvetítenek a tévében. Az NBA a League Pass termékéből származó RSN-hírcsatornákat használ, és a helyi piacokra ugyanazok a bosszantó korlátozások vonatkoznak, mint máshol.

Amint belépsz a játékba, azonnal észreveszed, hogy más avatárok is részt vesznek az élő beszélgetésekben. A cselekmény közelsége az Ön figyelmét is megragadja. Itt merülhet el az élményben, mivel valójában olyan érzés, mintha egy udvari ülésen ülne, egészen a közeli rajongókkal való eljegyzésig.

A digitális teremben két szinten lehet nézni a játékot. Az első szint általában az, ahol a tömeg csevegés közben néz, és ezen az éjszakán körülbelül 15 embert számoltam a szobában az első negyedévben.

Az erkélyszint csendesebb a privát környezet érdekében, és a kilátás is jó.

Ne féljen beszélgetést kezdeményezni egy avatárral, akinek a mikrofonja be van kapcsolva, különösen, ha segítségre van szüksége a helyiségben való eligazodásban, amely úgy néz ki, mint egy privát társasági klub két szintje.

Mivel a Celtics 23-18-ra vezetett az első negyedben, az egyik avatár megkeresett, hogy segítséget kérjen a nézéshez. Először össze voltam zavarodva, mivel a streamem rendben volt, de világossá vált, hogy az avatar mögötti valódi személynek rossz a kapcsolata, vagy a helyi elsötétítési szabályok miatt korlátozták.

Ez arra késztette, hogy az NBA metaverzális tapasztalatát „szemétnek” titulálja. Néhány pillanattal később megkérdeztem egy mellettem álló avatárt, hogy mit gondol az élményről.

„Ez kábítószer” – válaszolta a „TUtley” nevű avatar. – Ezt meg kell szerezniük a futballhoz.

A játék szüneteiben felbukkanó Boston festői kilátása is elég lenyűgöző volt, és olyan érzést keltett bennem, hogy abban a városban vagyok, ahol a játékot játsszák.

A negatívumok: hibák és képminőség

„Jaj, ember! Jól vagy? – hallottam, ahogy az egyik avatar megkérdezi a másikat.

A szóban forgó avatar ledőlt, és nem reagált. Majdnem úgy tűnt, hogy a metaverzumban rohamot kapott. 

Az avatar végül visszanyerte formáját és beszélni kezdett, de ez a hiba minden bizonnyal furcsa volt.

A vezérlők az Ön kezei a metaverzumban, így furcsa lehet látni a közeli avatárokat, akiknek kezük és karjuk nem igazodik a testükhöz.

A negyedik negyedben Stephenson szögezte le a hárompontost, a Pacers támadója, Torrey Craig pedig egy lemaradást fordított, így háromra csökkentette a Celtics előnyét, 3-71.

Szórakoztató volt látni a szoros képsort, de a viszonylag rossz képminőség végül szembetűnővé vált. A tévé- és videószolgáltatók nagyfelbontású játékokkal kényeztetik a nézőket. Tehát minden kis minőségbeli különbség gyorsan észrevehető.

Az NBA a Media Monks VR produkciós céggel együttműködve mutatja be a játékokat az Oculus platformon. 

Az NBA járványos „buborékos” szezonjában Orlandóban a cég a Sony FX6 kameráit használta, amelyek nagyjából 6,000 dollárba kerültek a VR-játékok felvételére. Ebben a szezonban azonban Sony FX9 kamerákkal forgatják a játékokat, ami körülbelül 11,000 XNUMX dollárba kerül.

De a Meta gyakran kísérletezik a VR-játékok felbontásával és képkockasebességével, amelyek technikailag még mindig „béta” vagy tesztelési módban vannak. A Media Monks öt kamerát helyez el az NBA-arénákban, de a Celtics-Pacers játékhoz hozzáadott egy hatodikat, hogy megragadja a térérzetet.

Az egyik FX9 kamera a bemondóasztalnál van, és az első sorból látható. FX9 kamerák is találhatók mindegyik hátlapon. Az egyiket távoli felvételek rögzítésére, a másikat pedig a vándorlásra használják. 

A kamerák szöget váltanak a játék során, ami bosszantó lehet, de szükséges, ha az edző véletlenül blokkolja a kilátást. Például Udoka lába mindig az arcomban volt, amikor a centerpályára sétált.

A kiemelt moderátor a korábbi NBA-csatár, Richard Jefferson, de a kommentelés néha unalmas. És a triviális kérdések nem segítenek.

A Meta olyan korábbi NBA-játékosokat használ, mint például Jefferson, hogy kapcsolatba lépjen az avatárokkal, akik részt vesznek a pályán. Egyes versenyeken a kommentátorok valódi avatarként jelenhetnek meg a teremben, hogy csevegjenek a rajongókkal.

Meglátjuk, mennyire izgalmas ez valójában, amikor megtörténik.

Képernyőkép Jabari kezdőképernyőjéről, amely az NBA virtuális valóság eseményére emlékeztet az Oculus Quest 2 platformon.

Jabari Young | CNBC

Végül a játékok választéka lehetne jobb. A Celtics-Pacers rendben volt, de a sátoros meccsek vonzóbbak lennének, és több embert vonzanának, így még több társasági élményt jelentene.

A következő két NBA VR-mérkőzés az Oculuson január 17-én lesz – a Covid-halasztások lehetővé teszik –, ahol az Oklahoma Thunder játszik Mark Cuban Dallas Mavericksszel. A január 22-i VR-élmény során a Sacramento Kings az NBA-bajnok Milwaukee Bucksszal játszik.

Ezek nem feltétlenül kötelező játékok.

Mi a következő lépés

Lemaradtam a Celtics-Pacers hosszabbításáról, mert lemerült az Oculus headsetem akkumulátora. De abból ítélve, hogy a negyedik negyedév végén hány ember volt az első szinten, és többen érkeztek a helyszínek előcsarnokából, méltányos kijelenteni, hogy az NBA VR élmény aznap este népszerű volt a metaverzumban.

Három nappal azután, hogy részt vettem a meccsen, beszéltem Rob Shaw-val, a Meta sportligákért és médiapartnerségekért felelős igazgatójával, hogy megértsem, mennyit fejlődött a pálya tapasztalata, és merre tart.

Shaw eszébe jutottak a CNBC-nek 2020-ban tett megjegyzései, amikor azt mondta, hogy az NBA Oculus koncepciója „még a kezdeti szakaszban van”.

A Meta Oculus Quest 2 virtuális valóság fejhallgatója.

T3 Magazin | Jövő | Getty Images

Shaw szerint az új Oculus Quest 2 és forgalmazása nagy változást hozott azóta. Megjegyezte, a készülék könnyebb, jobb a látványa, és olcsóbb, mint a 399 dolláros testvérkészüléke, így ajándékként is népszerűbb.

„Most a tapasztalat felépítésének és elsajátításának alapvető pillanataiban járunk” – mondta Shaw.

Megkérdeztem, hogy az NBA-élmény ingyenes marad-e, és Shaw nem zárta ki.

„Úgy gondolom, hogy az üzleti modell újradefiniálható” – magyarázta. „Nem feltétlenül fizetősnek kell lennie, hanem egy olyan gazdaságnak, amely a nézői élmény köré építhető.”

Hozzátette, hogy ha a VR-élmény valóban úgy fejlődhet, hogy utánozza az udvari létet, "látom, hogy árat akarnak adni egy jegyre. De ezt a döntést a liga és a médiavállalat hozza meg.”

Végső soron az NBA-n múlik, hogy díjat számít fel a fogyasztóknak. A liga nem bocsátott hivatalos személyt a CNBC rendelkezésére, hogy megvitassák ezt.  

Míg az NBA hallgat az ügyben, Meta előre tekint.

Shaw magával ragadó VR-hirdetéseket képzel el, és lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy avatarmezeket vásároljanak egy metaverzum NBA-áruházból. Ezután felár ellenében privát élő vetítési lehetőségek. Vannak ötletek a sportbár pálya melletti ülésélményével és a VIP-lehetőségekkel kapcsolatban, amelyek magukban foglalják az NBA-legendával vagy hírességgel való meccsnézést.

„Úgy gondolom, hogy a szponzorációt újra lehet definiálni” – mondta Shaw. „A márkaaktiválás, amely történelmileg korlátozott a helyszínen, hirtelen elérhetőbbé és a metaverzumhoz igazodóbbá válik.”

– Steve Kovach, a CNBC munkatársa járult hozzá ehhez a cikkhez.

Forrás: https://www.cnbc.com/2022/01/15/nba-games-in-virtual-reality-have-potential-heres-what-watching-one-is-like.html