Fenntarthatóvá válhat a GameFi? | Iparági elemzés| OKX Akadémia

Ez egy OKX – Okcoin kutatási partnerség. Devika Mittal az Okcoin listavezetője, egy játékrajongó és a nők kriptográfiai híve.  

Míg a GameFi továbbra is domináns a kriptográfia terén, üzleti modelljei gyakran fenntarthatatlanok maradnak. Íme, hogyan tudnának javítani. 👇

TL, DR

  • A GameFi továbbra is domináns a decentralizált alkalmazások piacán, jóval megelőzve a DeFi-t
  • A GameFi legtöbb üzleti modellje továbbra is fenntarthatatlan makrogazdasági, tokenomikus és piaci volatilitási okok miatt
  • A GameFi számos módon fenntarthatóvá válhat hosszú távon, amelyek közül néhányat a hagyományos Web2 játékkönyvekből kölcsönöznek. 

Fedezze fel a GameFi-t

A GameFi továbbra is kulcsfontosságú a kriptográfia terén

A GameFi a szokásos kifejezés az NFT-t vagy tokenizált játékon belüli eszközöket használó blokklánc-alapú játékokra. A CryptoKitties elindítása óta eltelt 5 évben a GameFi a blokklánc technológia egyik legnépszerűbb felhasználási esetévé vált. A hívők azzal érvelnek, hogy a GameFi a blokklánc-technológia legrelevánsabb felhasználási módja – és a legvalószínűbb, hogy általánossá válik.

A számok egyértelműek: 2021 és 2022 között a játékok uralták a decentralizált alkalmazások (dApp) piacát, júliusra összesen 807 millió dollárt értek el, júniushoz képest havi összevetésben 6%-os, éves szinten pedig 41%-os növekedéssel. év (YoY). Összehasonlítva, a DeFi (volumen alapján a második legnagyobb szektor) összesen mindössze 51 millió dollárt tett ki (-33% anya és -61% év/év).

Több mint 1500 GameFi játék érhető el a piacon, és a kockázati tőkebefektetők (VC-k) 2.4 milliárd dollárt öntöttek ígéretes új játékokba. A medvepiac ellenére továbbra is a GameFi teszi ki a kriptotechnológiával foglalkozó napi aktív felhasználók (DAU) többségét.

A GameFi üzleti modelljének problémája

Piaci részesedésük ellenére sok GameFi üzleti modell továbbra is fenntarthatatlan. A legtöbbjük a mai napig is azon az elgondoláson alapszik, hogy a játékosok jövedelmet szerezhetnek egy olyan ökoszisztémában, ahol a tokenomika úgy van beállítva, hogy végső soron a projektcsapatok és a befektetők javára váljanak, nem pedig a játékosok számára.

Tekintse meg azokat az NFT-ket, amelyeket a játékosoknak gyakran meg kell vásárolniuk a játékokhoz vagy szolgáltatásokhoz való hozzáféréshez. Jelenleg, ha egy játékos hozzá akar férni egy játékhoz, a készpénzt egyénileg vagy úgynevezett „céhekben” kell előre felhalmoznia. A céhek és a magánszemélyek készek fizetni, mert úgy gondolják, hogy amit a játékban keresnek az alkalmazáson belüli eszközök eladásával, az segít nekik profitot termelni. 

A probléma az, hogy a GameFi tokenek és a hozzájuk tartozó NFT-k fiat ára számos tényezőtől függhet, főleg:

  • Makroökonómia. Minél nagyobb az infláció, annál kevesebb készpénzlikviditás van a piacon, annál kevésbé valószínű, hogy a befektetők és a játékosok befektetnek GameFi játékokba és játszanak.
  • Tokenomika. Ha egy játék nem kínál hosszú távú értéket a birtokosoknak, ha folyamatosan új játékosok toborzásán támaszkodik a token értékének megőrzése érdekében, és ha arra ösztönzi a játékosokat, hogy tokeneket adjanak el a nyílt piacon… a token valószínűleg veszít értékéből. idő.
  • Piaci hangulat. A tokentulajdonosok pánikba eshetnek az eladásban, vagy a spekuláns vásárlók megpróbálhatják manipulálni a token árát pumpálással és dömpinggel.

Azok a felhasználók, akik játszanak a játékokkal és megvásárolják az előzetes NFT-ket, szembesülnek azzal a lehetőséggel, hogy eszközeik idővel 50%-ot vagy akár teljes értéküket elveszíthetik. Azok, akik a GameFi-t a fenntartható jövedelemszerzés alternatív módjának tekintették, nagy, sőt bénító veszteségekkel szembesülhetnek.

Fenntartható GameFi üzleti modellek

Úgy gondolom, hogy van hely a piacon a fenntarthatóbb GameFi üzleti modellek számára. Szóval hogyan néznének ki? Bár nem tudok határozott választ adni, néhány javaslatot tudok tenni:

  • Hosszú távú gondolkodásmód. A fenntartható GameFi projekteknek a hagyományos Web2 magánvállalatokat kell utánozniuk, amikor a rövid távú befektetői profit/jeles áremelkedés helyett a hosszú távú értékteremtésre összpontosítanak.
  • Felhasználó megtartása. A Web3-játékok a Web2 világától is kölcsönözhetnek, hogy értéket kínáljanak a meglévő felhasználóknak anélkül, hogy az új felhasználók folyamatos beáramlására támaszkodnának a tokenek iránti kereslet megteremtése érdekében. Egy példa: játékon belüli hirdetések használata bevételszerzésre, amelyeket rendszeresen elosztanak a meglévő felhasználók között.
  • Játékélmény fókusz. A GameFi-nek arra kell törekednie, hogy új felhasználókat vonzzon a grafikájuk és tulajdonságaik miatt, a token ára helyett. A prioritás a folyamatos innováció a grafika, a cselekmény és a karakterek terén – és a kategória legjobb játékainak kínálása, amelyek idővel vonzzák a felhasználókat.
  • Korlátozza a spekulációt. Bár ezt nehéz elérni, a GameFi projektek korlátozhatják a spekulatív ármozgásokat azáltal, hogy korlátozzák a nyílt piacon eladható tokenek számát, vagy deflációs tokenomikat kínálnak.
  • Az eszközök átjárhatósága. A GameFi eszközök interoperabilitásának hiánya akadályozza növekedésüket: a token ára csökkenhet, ha a játék már nem népszerű; Előfordulhat, hogy a játékosok el akarják adni GameFi tokenjeiket, hogy más játékokban vásároljanak tokeneket. A blokklánc-játékok közötti interoperabilitás kiépítése segíthet a GameFi tokenek alsó árának kialakításában.
  • A hozzáférhetőség javítása. Annak ellenére, hogy lelassíthatja a korai bevezetés ütemét, a hozzáférési díj korlátozása (vagy a játék eléréséhez szükséges NFT-k számának rendszeres frissítése a piaci árak alapján) lehetővé teheti, hogy több felhasználó csatlakozzon a játékokhoz a céhek támogatása nélkül.

A GameFi iparág fiatal, és a kriptográfia többi részéhez hasonlóan még mindig a növekedés és a feltárás állapotában van. Ahogy tovább merülünk a medvepiac felé, és egy potenciális recesszióval nézünk szembe, a projektcsapatoknak lehetőségük van letenni a fejüket és építkezni anélkül, hogy nyomást gyakorolnának egy gyors listára vagy biztosítanák a rövid távú áremelkedést. Ebből az időszakból olyan projektek születhetnek, amelyek fenntartható üzleti modelleket kínálnak – amelyek a tokenprojektek, a játékosok és a tokentulajdonosok számára egyaránt előnyösek.

Kezdje a kereskedelmet

EZ A CIKK KIZÁRÓLAG TÁJÉKOZTATÁSI CÉLOKRA VONATKOZIK. A SZERZŐ NÉZETEIT KÉPVISELI, ÉS NEM AZ OKCOIN VAGY OKX NÉZETEIT KÉPVISELI. SEMMILYEN BEFEKTETÉSI, ADÓ- VAGY JOGI TANÁCS NYÚJTÁSA NEM SZÁND, SEM NEM SZÁNDJON DIGITÁLIS ESZKÖZÖK VÁSÁRLÁSÁRA VAGY ELADÁSÁNAK AJÁNLATNAK. A DIGITÁLIS ESZKÖZBIZOTTSÁGOK, BELEÉRTVE A STABLECOINOKAT, MAGAS FOKÚ KOCKÁZATTAL VONATKOZNAK, NAGYON INGADHATNAK, SŐT ÉRTÉKTELEN VÁLHATNAK. GONDOSAN MEG KELL MEGTÖRÖLNI, HOGY A DIGITÁLIS ESZKÖZÖK KERESKEDELME VAGY BIZTOSÍTÁSA MEGFELELŐ-E AZ ÖN PÉNZÜGYI FELTÉTELEIRE FÜGGETŐEN.

Forrás: https://www.okx.com/academy/en/can-gamefi-become-sustainable