Az AWE 2022 összefoglalója

A 13. éves kiterjesztett világkiállítás (AWE) Santa Clarában június 3-án, pénteken zárult. A konferencia és kiállítás 4,000 élőben vett részt, akikhez 3,000 élő távoli néző csatlakozott az AWE.live-n, hogy 420 előadót (½ nő) hallhasson 6 számban. három nap. Több mint 250 árus volt a kiállításon. A COVID az elmúlt hetekben körbejárta az öböl környékét, ami valószínűleg visszavetette a helyi látogatottságot. Több résztvevő kapott iPhone-értesítést arról, hogy egy fertőzött személy közelében tartózkodtak Santa Clarában. Bár továbbra is negatív a tesztem, ez komoly dolog.

Az AWE-ben az emberek a legfontosabbak, és a bizonytalan (sokan álarcos) környezet ellenére az előadás társasági légköre olyan fergeteges volt, mint mindig. A bulikon hosszú sorok zajlottak, hangos zene és a résztvevők kényelmetlenül egymás mellett beszélgettek. Angelo del Priore, a HP-tól úgy jellemezte, mintha az unokatestvére esküvője lenne. Az emberek felét ismeri ott, és mindegyikükkel beszél tíz percig.

A területen a legtöbb nagy cég képviselői vettek részt, köztük a Meta, a Google, a Microsoft, a Qualcomm, a Unity, a HTC, a Niantic, a Verizon, a Roblox, a Snap, a Magic Leap és még a NASA is. Míg sok fogyasztói vállalkozás vesz részt, és az XR élmények „játszótere” van a kiállítási csarnokban, a konferencia nagy része a vállalkozásoknak és az XR szoftverfejlesztőknek szól. Tom Ffiske Magával ragadó vezeték ezt állította össze a kiállításon elhangzott sajtóbejelentések listája.

A Google, a Meta és a Microsoft saját fejlesztői konferenciákkal rendelkezik, így nagyon kis lábnyomuk van a kiállításon. A Meta jelen volt, mint korábban, több mint egy tucat Meta alkalmazott beszélt a paneleken, és ők is a szponzorok között vannak. A szakosok viszonylagos visszafogottsága ezen a konferencián, bár nem ideális a szervezők számára, nagy teret teremt az újabb és a kisebb cégek történetének elmesélésére. Az összejövetel továbbra is a vállalati XR hardvereket tartalmazza. Az AR-szemüvegek mindenhol ott voltak a kiállításon belül, a Varjo, a Lenovo, a Vuzix, a Rokid, a Realwear, a Campfire és az Oppo a leglátványosabbak között.

Hosszú sorok voltak az új Magic Leap 2 bemutatójánál. Remek kritikákat kapott. A legtöbbet az új fényerő-szabályzó funkcióról esett szó, amely a grafika minőségét hangsúlyozza. A nagyobb látómező is a közönséget vonzotta.

Még egyszer megnéztem a Mojo Vision AR kontaktlencséit. Az érintkezést egy speciális műszerrel néztük át, aminek köszönhetően Mojo lencséjét nagyon közel hoztuk a szemhez. Tisztán látni a képeket és a szöveget,. Tekintetével manipulálhatja őket.

Shawn Frayne, a Looking Glass alapítója és vezérigazgatója megtekintette az új, 65 hüvelykes kijelzőjüket, amelyet éppen a múlt héten jelentettek be. Őrülten drága, de öt-tíz év múlva már a nappalinkban lesz.

A Tik Tok vadonatúj AR-tartalom- és eszközcsoportja, az Effect House először csatlakozott az AWE-hez. Az Effects house a Tik Tok válasza a Facebook és az Instagram Spark AR, valamint a Snapchat Lens Studio programjára, amelyek ingyenes alkalmazások, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy egyéni vizuális effektusokat hozzanak létre, amelyeket egy okostelefon kamerájával hozhatnak be a fizikai környezetbe. A Tik Toknak volt egy videófala a mobil AR-effektusairól, amellyel a résztvevők kapcsolatba léphettek. Volt alkalmam találkozni Kathy Wanggal, az Effects House vezetőjével. Négy évig volt a Magic Leap ügyvezetője. Az Effects House alkotói már több mint egymilliárd megtekintést generáltak a gyorsan növekvő platformon.

Az AWE társalapítója és vezérigazgatója, Ori Inbar mindig nagy gondolkodással és speciális effektusokkal indítja el a dolgokat, és ez az év sem volt kivétel. A tavalyi AWE-n, 2021 novemberében Max Headroomot játszott. Az idei év néhány léggitárral és egy diavetítéssel kezdődött, amely visszaszámolja a feltörekvő XR technológiák által nyújtott szuperképességeket (visszatérő AWE téma). „Az XR – mondja Inbar – az álmokat valóra váltja. Azt is bejelentette, hogy az AWE 100,000 21 dollár értékű XPrize-szerű kihívást indít, hogy megpróbálja megoldani a XNUMX. század emberiség előtt álló legnagyobb fenyegetés – a klímaváltozás – hatásait.

A Unity vezérigazgatója, John Riccitiello követte az Inbart a The Metaverse-ről és a Unity szerepéről a létrehozásában. Riccitiello ezt az egyszerű leírást adta le: „Az internet következő generációja (1) mindig valós idejű és (2) többnyire 3D (3) többnyire interaktív (4) többnyire közösségi és (5) többnyire állandó.”

Riccitiellot a Qualcomm XR vezetője, Hugo Swart követte. A Qualcomm gyártja a Snapdragon lapkakészleteket, amelyek a Magic Leap kivételével minden csatlakoztatatlan XR-eszközt támogatnak, és nemrégiben bejelentette a Snapdragon Spaces nevű programot, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a Snapdragon platformba épített több funkciót emulálják a fejfedős kiterjesztett valóság alkalmazásaihoz. A Qualcomm Ventures azt is közölte, hogy a 3 millió dolláros Snapdragon Metaverse Fund részeként befektetéseket eszközölt az Echo100D-be és a meditációs alkalmazásokat gyártó Tripp-be.

Az éves Auggie Awards az egyik legfelkapottabb esemény az AWE-nél. a díjak pedig a kibővített, virtuális és vegyes valóságban végzett munkák legjobbjait mutatják be. Idén 280 jelölés érkezett 16 kategóriában. A startup pitch verseny győztese a Croquet lett, amely egy új JavaScript fejlesztői eszközt készít a virtuális világ létrehozásához.

A „This Week in XR Podcast” című műsor, amelynek társműsorvezetője vagyok, tizennyolc tíz perces interjút rögzített néhány rendkívüli vállalkozóval, vezetővel és fejlesztővel, akik részt vettek az AWE 2022 rendezvényen. A felvételek hat harminc perces részre vannak felosztva. találhatók itt.

A folyosókon való véletlen találkozások gyakran a legkülönlegesebb felfedezésekhez vezetnek. Itt vagyok a Zappar társalapítójával és vezérigazgatójával, Caspar Thykierrel, aki bemutatta az új Zapboxot a Hyatt Santa Clara halljában. Nekem hiányzott a vacsorája, neki a podcast felvételünk, mégis megvolt ez a pillanat. A fenti képen az olcsó AR HMD új verziója, a Zapbox látható. Ne feledje, hogy ez egy mellékes a marketing- és szerszámgyártó cég számára. 2017-ben kezdődött egy Kickstarterrel, amely „Mágikus ugrást szuperolcsóért” ígért. Olcsó, mert az XR fejre szerelhető kijelző – és a vezérlők – kartonból készülnek. Úgy tűnik, az új verzió sokkal több műanyagot tartalmaz. A Zappar öt éve indította el ezt a projektet. Ezúttal a felhasználóknak nem kell úgy összerakniuk a vezérlőket, mint az Ikea kanapéját.

A műsor legmélyebb pillanata számomra a végén jött el, ebéd közben egy barátommal, aki a Microsoft VR csoportjában dolgozik. „Amikor hazajövök a munkából – vallotta be –, a VR nem szerepel a tennivalóim listáján. Mi van veled?"

– Hát… – mondom ezt, amikor gondolkodási időre van szükségem. „A VR mindig szerepel a tennivalóim listáján. Nagyon sok dolgot szeretek csinálni a VR-ben.”

– De te csinálod őket? – kérdezte, és a helyére tett. Sok tanítványom azt mondja, hogy saját idejében nem használja a VR-t szórakoztatásra vagy játékokra. Vannak más dolgok, amelyek jobban szórakoztatják őket. És most itt volt a forrásom. Az én bennfentesem. A szakterület egyik vezető cégénél. A tilost fürkészte. Csak nem megyünk oda. Nem itt.

„Szerinted kudarcot vallhat a VR” – kérdezte. Talán csak magunkhoz beszélünk.”

"Talán a VR még nem elég jó." Javasoltam.

– Talán igazad van – mondta. – Aggódom miatta. Ez a beszélgetés az egyik dolog, amit szeretek az AWE-ben. Itt válik valósággá.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/13/awe-2022-wrap-up/