A játék vége: az Ethereum GameFi aktivitása 96%-kal összeomlott

A GameFi különösen érdekes volt az elmúlt évben, és bár a kriptovaluta piac általában közepesen alakult – heves viták közepette arról, hogy egy teljes értékű medvepiacon vagyunk-e (és ha igen, meddig fog fennmaradni) ) – a kriptopiacon számos más részhalmaz is sikereket ért el. Ez alól az NFT, a DeFi és a GameFi sem kivétel.

Míg a „blue chip” NFT-k továbbra is fennmaradtak, a közepes és kis projektek hatalmas sikereket értek el, és bár a DeFi messze van a sírtól, a Terra Luna pusztításának hatásai valószínűleg tartós hullámzást okoznak a DeFi-n belül. Így maradt ránk a GameFi, amely az új jelentések szerint erősen visszaesett az aktív felhasználók számában, és a gyakran kritikus közönség körében aggályokat hordoz a hosszú élettartammal kapcsolatban.

Tekintsük át a GameFi mai állapotát, és hogy mire számíthatunk a továbbiakban.

A GameFi hanyatlása: visszalépés, vagy nagyobb aggodalmak oka?

Az Arcane Research új heti jelentésében az év első két negyede valóságellenőrzésnek bizonyult, amely a blokklánc-alapú játékok virágzó 4 negyedik negyedévét követte. Az alábbi képernyőképen látható jelentés részlete szerint a legnépszerűbb Ethereum-alapú blokklánc-játékok aktív felhasználóinak száma, mint például az Axie Infinity, a The Sandbox, a Decentraland és mások, nagyjából 2021%-kal csökkent a 96 novemberi csúcsokhoz képest.

Nehéz lenne kiváló példát találni a GameFi piac jelenlegi állapotára, amely messzebbre néz, mint az Axie Infinity jelenlegi állapota, a GameFi piac egykor úttörő Play-to-Earn címe, amely azóta már a játékon belüli pénznemnek számít. , Smooth Love Potion (SLP) szertefoszlik idén. Lefedtük mély merülés arról, hogyan történt ez Korábban, ebben a hónapban. Az Axie természetesen továbbra is megállja a helyét, és továbbra is piacvezető pozícióban van, de még mindig van mit tanulniuk az építőknek ezen a téren.

Az Arcane csapata néhány kulcsfontosságú következtetésre jut: az első az, hogy a metaverzum és az NFT-k lassabb lendülete minden bizonnyal hozzájárult a közönségszám csökkenéséhez, de az anyagi jutalmak csökkenése is kulcsszerepet játszott a közönség csökkenésében. . A GameFi-nek több utat kell találnia a fenntarthatósághoz, és a piacra kerülő jó termékeknek segíteniük kell ezt. A második következtetés az, hogy az Arcane a figyelem három fő pillérét képzeli el, amelyeken a piacnak csiszolnia kell: a belépési költségeket, a jelképes inflációt és az ösztönzőket. Ezek természetesen kemény egyensúlyt jelentenek.

Az Axie Infinity játékbeli pénzneme, a Smooth Love Potion (SLP) a tavalyi és az idei év eleji fellendülés után visszatért a földre. | Forrás: SLP-USD a TradingView.com oldalon

Kapcsolódó olvasmányok A Tezos Generative NFT jellemzői az Art Basel Hong Kong 2022 kiállításon

Amit erről a közönségről és piacról tudunk

Még mindig rengeteg lehetőség kínálkozik a játékok és a kriptográfiai keresztezés terén. Találó és időszerű példát találhatunk egy korábban májusban közzétett jelentésünkből perspektívát nyújtva egy kis felmérésű tanulmányhoz az NRG Esports nagy esport szervezettől. A főbb infók: Rugpulls, shilling és egyéb, általában negatív viselkedés visszautasította a játékosokat az NFT-k kipróbálásától. A széles NFT-ökoszisztéma, amely az agresszív gázdíjak ellenére továbbra is az Ethereumot tekinti piacvezetőnek, még mindig hosszú utat kell megtennie a zökkenőmentes belépési folyamat felé. Az NRG által megkérdezett játékosok többsége azonban úgy gondolta, hogy a játék a kereset érdekében pozitív hatást gyakorol a játékkörnyezetre általában.

A közönség kétségtelenül jelen van, függetlenül attól, hogy a mainstream játékfejlesztők hogyan vélekednek a kérdésről. Ha a piac ezt diktálja, végül a beszállítók fogják biztosítani; mindaddig azonban, amíg egy jelentős P2E-versenytárs nem érkezik meg a piacra, amely veszélyezteti a hagyományos kiadókat és fejlesztőket, ez lassú égés lehet. Természetesen egy videojáték felépítése vért, verejtéket és órákat vesz igénybe (a tőkéről nem is beszélve).

Bár nem minden „xyz-to-earn” modell marad életben, minden bizonnyal rövid távon, még mindig sok okunk van arra, hogy továbbra is optimisták maradjunk a „play-to-earn” kérdésben, amint újabb szerkezeti elemek kerülnek a pályára. A játékon belüli jutalmak eredendő kapcsolatai a mai piacon lévő legnagyobb játékokban a fő oka annak, hogy a blokklánc-alapú játékok megjelenése miért olyan agresszív kategória. Rövid távon azonban a nagyobb piaci hullámok kétségtelenül hatással lesznek az egyes játékgazdaságokra, és néhány éven belül valószínűleg a P2E-ben „logikusnak” fog tűnni, ma már valószínűleg nem fedezték fel.

Kapcsolódó olvasmányok Amit Cardano's Hoskinson mondott a Terráról: A végén a lassú nyer

Kiemelt kép a Pixabayről, Charts a TradingView.com-ról A tartalom írója nem áll kapcsolatban a cikkben említett egyik féllel sem. Ez nem pénzügyi tanács.

Forrás: https://bitcoinist.com/ethereum-gamefi-activity-collapses-by-96/