Nem említett tényezők korlátozzák a metaverzum tömeges elfogadását – crypto.news

A virtuális valóság egy lenyűgöző jelenség, amely megváltoztathatja élet- és munkamódszerünket. Ez egy online univerzum, amely egyedülálló élményt kínál a felhasználóknak a hagyományos online platformokhoz képest, és egy közös teret, ahol a felhasználók szocializálódhatnak, dolgozhatnak és játszhatnak. De bár lehetőségei lenyűgözőek, néhány tényező jelenleg korlátozza tömeges elterjedését. Ebben a cikkben megvitatjuk ezeket a tényezőket, és azt, hogy ezek hogyan gátolják a VR növekedését. Ha tehát izgat a VR jövője, olvasson tovább, hogy többet megtudjon azokról a kimondatlan korlátokról, amelyek megakadályozzák, hogy általánossá váljon.

Érmeátadó

Internet sávszélesség és hardver 

A Metaverse olyan tényezőkre támaszkodik, mint a nagy sebességű internetkapcsolat, érzékelők, működtetők és grafikus kijelző a felhasználók mozgásának rögzítéséhez. Más paraméterek, mint például a hangkimenet és a haptikus visszacsatolás, szintén nagy szerepet játszanak a virtuális valóság sikerében.

Ha nem vagy tisztában vele, a VR-kütyük annak ellenére, hogy csillogónak és fényesnek tűnnek, a magas áraik miatt kitörölhetik a zsebedet. Például a terjedelmes, de vonzó Oculus Quest 2 óriási 400 dollárba kerül. Fél kilogrammnál képzelje el, hogy néhány órát viseli, nemhogy egy egész munkanapot; fárasztónak hangzik, igaz?

Egy friss jelentés szerint a világ lakosságának körülbelül 40%-a soha nem használta az internetet. Ne lepje meg, hogy még mindig olyan korban élünk, amikor a harmadik világ országai nem rendelkeznek „ésszerű internetes lefedettséggel”. Ha elvárni az ilyen helyek lakóitól, hogy a legcsekélyebb fogalmuk is legyen a virtuális valóság mikéntjéről, az sokat kér.

Adatok és biztonság

A biztonsági ágazatban az évek során elért technológiai fejlődés ellenére a projektfejlesztőknek és a biztonsági cégeknek még mindig hosszú utat kell megtenniük ahhoz, hogy bebizonyítsák, hogy a felhasználók adatai teljesen biztonságosak. Az az elrettentő tény, ami a fejünk fölött lebeg, az az, hogy nagyon kevés közösségi platform nem osztja meg ügyfelei adatait.

Ahogy a Metaverse világa folyamatosan bővül, új biztonsági ösztönzők kidolgozására lesz szükség, amelyek célja a virtuális világban mindenki magánéletének és személyazonosságának védelme. Ahogy a Metaverse növekszik, a fejlesztőknek biztonságos és könnyen megvalósítható módszerekkel kell újrateremteniük az adatvédelem értelmét.

A mi valóságunkhoz hasonlóan az internetnek vagy a Metaverse-nek is vannak különféle törvényei és szabályozásai. A virtuális valóságnak azonban nincsenek konkrét törvényei, amelyek szabályoznák a benne végzett tevékenységeket, valószínűleg azért, mert a metaverzum sokunk számára még mindig új.

Eltekintve az internet alapvető szabályaitól, a szerzői jogi törvényektől, a szerződésektől és a védjegyektől, azt mondhatnánk, hogy a való világ törvényei a Metaverset aknamezőnek tekintik. A szabályozások egyértelműségének hiánya miatt egyes jogászok úgy vélik, hogy a virtuális föld vásárlása meggondolatlan, és nem éri meg. A virtuális valóság ködös törvényi keretei sok befektetőt elűztek.

Nagyon nehéz lesz azonosítani és végrehajtani a szükséges jogszabályokat és előírásokat, amelyek biztosítják, hogy a Metaverse biztonságos legyen a felhasználók számára. A törvény nem terjedhet ki a Metaverse által létrehozott összes forgatókönyvre, és a Metaverse műveleteivel kapcsolatban még sok kérdésre várnak választ.

Káros hatások az egészségre

Az internet és a mobiltelefonok térnyerése óta sok aggodalomra ad okot ezen eszközök egészségre gyakorolt ​​lehetséges hatásai. Bár jelenleg nincs bizonyíték a mobiltelefon-használat és a rák közötti kapcsolat alátámasztására, további vizsgálatokra van szükség ezen eszközök hosszú távú hatásainak megerősítésére.

Bár nem világos, hogy a mobileszközök használata jelent-e egészségügyi kockázatot, azt javasoljuk, hogy a felhasználók tegyék meg a szükséges óvintézkedéseket mobileszközeik használatakor. Továbbá, bár nem világos, hogy az érzékelőkkel és aktuátorokkal ellátott eszköz használata okozhat-e problémákat, várnunk kell, és meglátjuk.

Ennek ellenére egyes források felfedték, hogy a virtuális valóság kütyüjének hosszan tartó használata káros hatással lehet az érzékszerveire. Túlzott izzadást és hányingert is okozhat, és megzavarhatja az alvási szokásait. A Playstation-hoz hasonló videojáték-konzolok anélkül, hogy hosszasan beleavatkoznának, figyelmeztetik az epilepsziás embereket, hogy rohamokba eshetnek a mai játékok felvillanó fényei miatt.

Záró gondolatok

Bár a Metaverse még mindig a játék és a szórakozás helye, tele van lehetőségekkel az emberek készségeik és tehetségük fejlesztésére. Például az emberek létrehozhatnak és megoszthatnak művészetet és zenét a virtuális térben NFT-n keresztül.

Az internet következő generációja egyszerre lesz magával ragadó és 3D-s. Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy kapcsolatba lépjenek a világ különböző részein élő emberekkel, és minden iparág számára új eszközök és lehetőségek széles skáláját kínálja. Láthattunk például egy olyan kort, amikor az emberek fizikai jelenlétük nélkül is kapcsolatba léphetnek az egészségügyi ágazatban dolgozó orvosokkal és ápolónőkkel, ami a legváratlanabb módon egyszerűsíti le az egészségügyi szolgáltatásokat.

Arra számítunk, hogy a metaverzum idővel annyira általánossá válik, hogy az emberek mindennapi életük részének tekintik. Bár a Metaverse jelenlegi képességei még némileg korlátozottak, a következő évtizedben még szélesebb körű globális integrációra számíthatunk.

Forrás: https://crypto.news/unmentioned-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/