Az új kriptojáték-modell valósággá teszi a Metaverse Death-t

Play-to-Die: Mi lenne, ha a kriptojátékok halála állandóvá válna, ugyanúgy, mint a való életben? Ez „mindenféle új élményt és játékmenetet nyitna meg”. Ez Dave Stanton kriptokutató és befektető szerint.

Stanton egy vad ötletnek tűnő ötletet terjesztett elő. Ez a játék a halálba. Olyan rendszert akar felépíteni, amely lehetővé teszi, hogy egy szeretett karakter, aki egy játékban meghal, örökre meghaljon. A karaktert a nem helyettesíthető token (NFT), amely megvásárolható vagy eladható a nyílt piacon.

Amint a karakter meghal, elégeti az NFT-t.

„Úgy gondolom, hogy az NFT-karakterek értékpotenciálja sokkal nagyobb, mint a hagyományos játékkaraktereké” – írta Stanton. blog. „Így a játékban elhalálozott veszteség fogalmának bevezetése sokkal érdekesebb és lebilincselőbb, mint korábban.”

Play-to-Die: Halott, de él NFT-ként

A halál nem új fogalom Magyarországon szerencsejáték, így a játék a halálba egyszerű átmenet lehet. Az első személyű lövöldözős játékokban vagy az FPS-ben szereplő karakterek, valamint a szerepjátékokban (RPG) szereplők „meghalnak” a játékban. A játékosok bizonyos számú életet kapnak, akár korlátozott mennyiségben, akár végtelenül.

Azonban a jelenlegi elképzelés szerint a halál a játékban nem jelent mást, mint „egy visszacsatolási mechanizmust, amelyet a játékmenet bizonyos aspektusaiban rosszul teljesítettél”. A való életben, amikor meghalsz, a játéknak végleg vége. Amikor játszol a halálig, meghalsz.

Stanton hisz a valóságban halál tapasztalat kriptovaluta-játékra is alkalmazható. Reméli, hogy ez „új játékélményeket, új lehetőségeket nyit majd a játékosok számára a keresethez, és potenciálisan a legcsábítóbb nézői élmények egyikét teremti meg”.

ntfs

Terve a nem helyettesíthető tokenek, a blokkláncon tárolt, megváltoztathatatlan és egyedi adategységek körül forog. Az NFT-k olyan elemek megjelenítésére használhatók, mint a fényképek, videók, hangok és más típusú digitális fájlok. És most halott karakterek a játék metaverzumában.

„Az NFT-ket egy játékon kívül lehet vásárolni, eladni, kereskedni vagy más környezetben is használni” – mondta. „Ezek a pontok jelentősek… a korábbi játéktapasztalatokhoz képest. Ahelyett, hogy csak abban a játékban használhatná a karaktert, a játékos most vásárolhat/adhat a nyílt piacon.”

Stanton beszélt az NFT-k növekedéséről is, amelyek megoszthatók és kereskedhetnek különböző blokkláncokon keresztül. „Ez azt jelenti, hogy a karaktereknek sokkal nagyobb lesz az értéke (nem csak pénzbeli, hanem érzelmi értékük is lesz a játékos számára), mert nem kötődnek egyetlen játékhoz” – magyarázta.

„Ez az átjárhatóság sokféleképpen megnyilvánulhat. Nyilvánvaló, hogy egy karaktert több játékban is használhatunk. Úgy gondolom, hogy lehetnek promóciós partnerségek, tagsági lehetőségek és még sok más, amit jelenleg nem tudunk elképzelni” – tette hozzá Stanton.

játék a halálig

Hogyan működik?

A nem helyettesíthető tokenek újszerű lehetőségeket hoztak fel a művészet gondozásában és forgalmában. Van nekik kiváltotta olyan popcelebek támogatása, mint Snoop Dogg, Paris Hilton és Madonna.

Egyesek a blokklánc-ipar vadnyugatának tekintik, a nem helyettesíthető tokenek is elkezdték bevonzani a bűnözőket az iparágba. A szőnyeghúzások kérdései mindennaposak. A felhasználók több ezer NFT-t is elvesztettek több millió dollár értékben az adathalász támadások során.

Javaslatában Dave Stanton elméleteket fogalmaz meg arról, hogy az állandó halál kripto játék működhetne. Elképzel egy első személyű lövöldözős harci játékot vagy más harci vagy harci játékot. Ebben a játékban a játékos karaktere egy NFT.

Ahogy az ember megnyeri a csatákat, képességeket halmoz fel. Azonban, ha elveszítesz egy csatát, a karaktered meghal, és elégeti az NFT-t. Mit jelenthet ez?

„Ha a játék nagyon népszerű lenne, bármelyik játékos a semmiből indulhatna, és pusztán érdemei alapján magasan képzett karaktert építhetne fel” – részletezte Stanton.

„Elméletileg a magasan képzett karakterek ritkák lennének, mivel sokan mindig meghalnának a játékban. Azután játszhatnak ezzel a karakterrel, vagy eladhatják valakinek, aki képzett harcost akar, de nem akar belefektetni a munkájába, hogy elérje.”

Stanton azzal érvelt, hogy ez „kereseti lehetőségeket teremthet a jó játékosok számára, akiknek nincs vagy kevés tőkével rendelkeznek. A ritkaság nem véletlenszerű (mint a jelenlegi NFT pénzverdéknél), hanem ügyességen, erőfeszítésen és túlélésen alapul.”

„Szerintem arra is van lehetőség, hogy a skineket vagy tárgyakat csak bizonyos szintek elérése vagy bizonyos számú csaták túlélése után lehet feloldani. Ez további értéket teremtene ezeknek a karaktereknek a játék képességein túl” – tette hozzá.

Meghal játék közben

A játékban való halál azt jelenti, hogy a játékosok elveszítik a karakterüket. Stanton szerint a játékosok „még jobban elköteleződhetnek és kötődhetnek karaktereikhez, akik fokozottan átgondolják tetteiket. Ez sokkal elkötelezettebb játékosokhoz vezethet.”

Stanton terve azt jelenti, hogy fennáll annak a lehetősége, hogy „a nézők jobban kötődni fognak a különféle magasan képzett, hosszú életű karakterekhez”. Elmagyarázta:

„A harcok/csaták streamelése sokkal több nézőt vonzhat a játékon belül, és ami még fontosabb, azon kívül. Hasonlóan ahhoz, ahogy a világ legnagyobb sporteseményei (Super Bowl, Világkupa, Olimpia stb.) a sportág rajongóit, valamint sok „nem sportrajongót” nézegetnek. [Ez annak köszönhető, hogy mekkora az érdeklődés ezen események iránt, és milyen hatással vannak a popkultúrára. Mivel a karakterek „meghalnak” a játékban, ha veszítenek, ez sokkal több érzelmet vált ki a nézőkből, és érdekesebb lehet, mint a jelenlegi játékok.”

Kockázatos ajánlat

Nem mindenki van annyira elragadtatva Stanton ötletétől. Long Do, az NFT pixel art játékigazgatója játszani-keresni játékplatform Anomura, azt mondta a BeInCrypto-nak, hogy a kriptojátékok állandó halálának fogalma gyenge.

"A modell gyengesége az, hogy a legtöbb befektető olyan modelleket szeretne látni, amelyekben csekély a kockázat és hatalmas a felfelé mutató" - mondta Do.

„Például olyan projektek, ahol a befektetőknek nincs költsége a pénzverésnek, de óriási fellendülést okoznak, ha a másodlagos eladások terjednek, és a minimális ár lehetővé teszi számukra, hogy profitot termeljenek. Ez a fajta modell szembemegy a jelenlegi gondolkodásmóddal. A gamifikáció [szempontjából] ez ésszerű lehet azok számára, akik magasabb kockázattűrő képességgel rendelkeznek. Van ennek közönsége, de lehet, hogy a hagyományos web3 befektetők nem látják túl jól.”

Dave Stanton elismerte, hogy a múltbeli kísérletek kudarcot vallottak a játékvilágban az állandó halállal.

Azonban „ha ezt alkalmazzák a kriptojátékban, sok új, alacsony belépési korlátot fogunk látni, érdemeken alapuló gazdasági lehetőséget a játékosok számára.” Ezenkívül „forradalom lehetséges a játéknézésben, mert valóságosabbnak és zsigeribbnek tűnik a nem játékot nem játszó nézők számára. Hasonlóan ahhoz, ahogy a sportrajongók úgy érzik, amikor egy meccset néznek, tudván, hogy a sportolók megterhelik a testüket, és bizonyos esetekben, mint például a motorsportoknál és a küzdősportoknál, az életüket is kockára teszik.”

A kriptojátékok vezetik a Web3 növekedését

Szerint a DappRadarnak, a blokklánc játék Az ipar továbbra is jelentős növekedést produkált 2022 harmadik negyedévében.

A szektorban az egyedi aktív pénztárcák száma 8%-kal, azaz 912,000 3-rel nőtt hónapról hónapra, így a Web48 részesedése a harmadik negyedévben 3% felett maradt. A Gameta volt a leggyakrabban használt dapp szeptemberben, több mint 1.33 millió egyedi pénztárcával.

Egyre népszerűbbek a kereseti céllal mozgósított játékprojektek. Az Pulóverek A gazdaság rekordot döntött, 10,000 XNUMX NFT-t A Protokoll közelében. A Blankos Block Party és a Star Atlas online NFT-játékok lettek az első web3-as játékok, amelyek megjelentek az Epic Games Store-ban.

A Gods Unchained bekerült a legjobb öt kollekció közé az NFT kereskedési volumen alapján. Szeptemberben több mint 18 millió dolláros árbevételt ért el. A blokklánc-alapú játékokba és a Metaverse projektekbe történő befektetések csökkentek a harmadik negyedévben (3 milliárd dollár) a második negyedévhez képest, ami 1.3%-os csökkenést jelent.

Ez azonban csaknem a duplája a 2021-re összegyűjtött teljes összegnek. A DappRadar harmadik negyedéves jelentésében kijelentette: „A blokklánc-játék jövője fényes, és jó úton halad afelé, hogy a Web3 éllovasává váljon.”

Play-to-die: Felszáll? Figyeljük ezt a teret.

Van valami mondanivalója a „play-to-die” játékról, a Web3-as játékról vagy bármi másról? Csatlakozzon a beszélgetésünkhöz Távirati csatorna. Ön is elkaphat minket Tik Tok, Facebookvagy Twitter.

A felelősség megtagadása

A weboldalunkon található összes információt jóhiszeműen és csak általános tájékoztatás céljából tesszük közzé. Bármely cselekedet, amelyet az olvasó megtesz a weboldalunkon található információkra, szigorúan saját felelősségére történik.

Forrás: https://beincrypto.com/play-to-die-new-crypto-gaming-model-makes-death-in-the-metaverse-real/