GameFi és kripto „természetes illeszkedés” a játékkiadók számára: KBW 2022

Dél-Korea a negyedik legnagyobb játékpiac és az egyik legnagyobb blokklánc alkalmazója. Az ország azonban betiltotta a play-to-earn (P2E) blokklánc játékokat a kriptointegráció miatt. Az új Yoon Suk-yeol, a titkosítást támogató elnök utalt a tilalom feloldására, de a kormány még nem tett jelentős erőfeszítéseket.

Anthony Yoon, a blokklánc-befektetési és gyorsítócég, a ROK Capital ügyvezető partnere a Cointelegraphnak adott exkluzív interjújában azt mondta, hogy a GameFi természetes módon illeszkedik a koreai játékkiadókhoz. Yoon rávilágított a GameFi jelenlegi helyzetére az országban, és arra, hogy a játékstúdiók hogyan közelednek a blokklánc-integrációhoz. Koreai Blockchain Week 2022 (KBW)

Yoon kifejtette, hogy két gondolkodási folyamat létezik a web2-es játékokkal foglalkozó cégek között, amelyek a Web3-ra és a blokklánc-játékra szeretnének áttérni. Ahol az egyik tábor azt keresi, hogyan nyerhet értéket projektjeikhez, és a nulláról létrehozhatja ökoszisztémáját a blokkláncon, ahol a token integráció az utolsó lépés, a másik tábor készen áll arra, hogy először elindítson egy tokent, és kiszervezze a technológiát.

A globális blokklánc-projektek, például a Solana és a Polygon népszerűségéről beszélve a bennszülött koreai projektekkel szemben, Yoon kifejtette, hogy népszerűségük nem csak a bevitt tőke mennyiségétől függ, hanem sokkal inkább az infrastruktúrától és az ökoszisztémától, amit kínálnak. Elmagyarázta:

„Megvalósíthatósági szempontból azt gondolom, hogy ezek a játékstúdiók is megvizsgálnak valamit – ezek a felhasználók ebben a láncban. Van-e ökoszisztéma ezen a láncon? Van infrastruktúra a láncon?”

Yoon azt is elmondta, hogy bár a natív láncok kulcsszerepet játszanak az ökoszisztéma fejlesztésében, a játékstúdiók fő célja a globális ökoszisztéma felépítése.

Kapcsolódó: A Web2 bevezetésének kulcsa a Metaverse sikeréhez, Klaytn Foundation – KBW 2022

Egy másik csevegésben a WeMade vezérigazgatója, Henry Chang a Cointelegraph-pal beszélgetett a GameFi szektor jelenlegi trendjeiről, lehetséges jövőjéről és a WeMade új játékblokklánc-platformjáról, a Wemix-ről.

Chang elmondta, hogy bár Koreában betiltották a kriptográfiai integrált blokklánc-játékokat, a kriptográfia határozottan hasznosítható a játékiparban. Hozzátette, hogy a kripto a következő években a legtöbb játékban helyet kap majd. Befejezésül azt mondta, hogy a kriptojátékok sikerességéhez félelmetes játékon belüli gazdaságra van szükség.