Miért kell decentralizálni a játékgazdaságot az NFT technológia révén? 

A játékpiac jelentős lendületet kapott az elmúlt két évben, mivel a koronavírus-járvány miatt a világ zárt térben marad. Alapján előrejelzések A Fortune Business Insights szerint ez az iparág várhatóan 13.2%-os CAGR-rel fog növekedni, és 545.98-ra eléri az 2028 milliárd dollárt. Bár ez a felfelé ívelő pálya hozzáadott értéket jelent a nagyobb szerencsejáték-szektor számára, nem mindenki részesült a tőkebeáramlásból. 

Az olyan vezető játékkiadók, mint a Microsoft, a Tencent, a Sony és a Roblox dollármilliárdokat érnek a fellendülő piacnak köszönhetően. Eközben a hűséges játékosok többsége keveset vagy semmit sem keresett ezekből a kedvező feltételekből; Valójában a játékon belüli cikkek beszerzési költsége olyan játékökoszisztémákon, mint a Fortnite és a Call of Duty (CoD) megemelkedett a növekvő kereslet miatt. Méltányos-e ez egy átlagos játékossal szemben, aki pénzt és értékes időt is leköt? 

 

A hagyományos játékgazdaságok hibája 

Tervezés szerint a hagyományos játékgazdaság központosított infrastruktúrákra épül, néhány játékos irányítja a teret, míg a többi érdekelt csupán „élményt” visz haza. Noha ez a modell az elmúlt öt évtizedben a játékipar alappillére volt, itt az ideje, hogy a játékosok megkérdőjelezzék, hogyan tudnak pénzbeli értéket teremteni játéktevékenységükből. 

Ma már eléggé drága ritka skin vásárlása a Fortnite-on; ez az érték azonban aligha váltható vissza fiat pénzre. Éppen ellenkezőleg, a játékosoknak minden új kiadással frissített játékon belüli termékeket kell vásárolniuk. Ez a modell meglehetősen jövedelmezőnek bizonyult a központosított játékkiadók számára, így a játékosokra hárul a hagyományos játékipar teljes finanszírozásának terhe. 

Ezenkívül a meglévő játéktér egy adott ökoszisztémára korlátozza a felhasználókat (a játékon belüli elemeknek csak egy adott játékon belül van értéke). Például egy Fortnite skin nem kompatibilis a Call of Duty (CoD) játékkörnyezetével. Valóban így kell lennie, mivel a játékosok egy fillért költenek ezekre a játékon belüli tárgyakra? Nos, van egy új technológia, amely kiutat kínál; Nem helyettesíthető tokenek (NFT-k). 

A blokklánc technológiára épülő NFT-k megkülönböztethetetlen (egyedi) eszközök, amelyek felhasználhatók játékon belüli elemek rögzítésére a decentralizált gazdaságokban. Egyszerűen fogalmazva, az NFT-k lehetőséget adnak a játékosoknak, hogy kereskedjenek digitális gyűjteményeikkel, vagy hozzáférjenek más Decentralized Finance (DeFi) termékekhez, hogy játék közben passzív bevételhez jussanak. 

 

NFT-k és a játékok jövője 

Tavaly az NFT-piac több mint 23 milliárd dolláros értékesítést könyvelhetett el, ami a kriptográfia egyik legdinamikusabb rése volt. Még érdekesebb, hogy az NFT-orientált játékok a teljes DApp-tevékenység közel felét tették ki. Ezeket a fejleményeket tekintve egyre nyilvánvalóbb, hogy a hagyományos játékkiadók miért is engednek a nyomásnak. Mind a Ubisoft, mind a Microsoft korábban jelezte, hogy az NFT-be és a metaverse játéktérbe kíván fektetni. 

Tehát pontosan hogyan változtatják meg az NFT-k a játék ökoszisztéma dinamikáját? Amint azt korábban említettük, ezeknek a láncon belüli eszközöknek a decentralizált jellege az elsődleges tényező a játékon belüli tárgyak tulajdonosi szerkezetének kialakításában. Az NFT-k segítségével a játékosok saját játékon belüli tárgyakat birtokolhatnak és külső értékre cserélhetnek. Ez a modell hatékonyan megszünteti a központosított játékkiadók dominanciáját, visszaadva a hatalmat a felhasználóknak/közösségnek. 

Például most már lehetőség van a játékosok számára IP-szabadalommal védett digitális lőfegyver vásárlására a Digitális fegyverek NFT piactér. A hagyományos játékok központosított piacaitól eltérően ez az NFT-áruház lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy bevételt szerezzenek digitális gyűjteményükből úgy, hogy azokat más eszközökre, köztük a natív HNTR tokenre cserélik. A Digital Arms a közelmúltban szintén partnerséget kötött Farcana, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy hozzáférjenek a keresett BTC lövöldözős játékhoz. 

„A fegyverrés határozottan alul van feltárva az NFT-kben, és mind a gyűjtőkben, mind a lövöldözős játékosokban bízunk az NFT-k használatában.” jegyezte meg a Digital Arms vezérigazgatója, Chris Watkins. 

Az MMORPG játékok mellett a VR játéktér is folyamatosan fejlődik; Az NFT-ket a metaverzumban létező avatarok tervezésére használják. A Web 3.0-s gazdaságnak nevezett, viszonylag új játékökoszisztéma nem a kripto-bennszülötteket vonzza, hanem olyan régóta működő technológiai titánokat, mint a Meta és a Microsoft. Ez utóbbi már érdeklődését fejezte ki az Activision Blizzard megvásárlása iránt, hogy előmozdítsa metaverzum fejlesztését. 

 

Következtetés 

Amint látjuk, a játékpiac szerkezete az elkövetkező években változni fog. Ez a paradigmaváltás egy új játékgazdaság kezdetét fogja jelölni, amelyet a közösség irányít a központosított harmadik felek helyett. Ennek ellenére a holnapi játékpiac sikere kétségtelenül az NFT-k értékajánlatán és a központosított játékkiadók hajlandóságán múlik a legújabb trendek átvételére. 

Jogi nyilatkozat: Ez a cikk csak tájékoztató jellegű. Nem ajánljuk, és nem kívánjuk felhasználni jogi, adóügyi, befektetési, pénzügyi vagy egyéb tanácsadásként

Forrás: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology