Xbox: a cég vezetői szkeptikusak a metaverzumban

Phil Spencer, az Xbox márka vezetője és a Microsoft játékrészlegének vezérigazgatója szkeptikusnak vallotta magát a metaverzumban, és különösen a játék-keresni koncepción alapuló játékokkal szemben.

A metaverzummal kapcsolatban Spencer kifejtette, hogy ez nem újdonság, és a technológia már több mint 30 éve létezik. Ebből kifolyólag azt lehetne mondani, hogy Spencer nem lát semmi újítást, de legfeljebb egy visszatérés.

Spencer így fejtette ki véleményét a témáról a Bloomberg mikrofonjai előtt:

„Az a véleményem a metaverzumról, hogy a játékosok 30 éve vannak a metaverzumban. Amikor játszol, ezekben a 3D-s közös világokban, amelyekben az emberek évek óta játszanak, azt hiszem, azt tapasztaltuk, hogy több a kapcsolat, mert közös a célunk”.

Spencer attól tart, hogy a játékosokat összezavarhatja a metaverzum fogalma, mert ebben az új virtuális világban játszani semmiképpen nem azt jelenti, hogy videojátékban élnek.

Phil Spencert nem győzi meg a metaverzum gondolata

A Microsoft és az Xbox már a metaverzumban vannak

Spencer, sőt Bill Gates szkepticizmusa ellenére – utóbbi a közelmúltban beszél az NFT és a kriptovaluták ellen – a Microsoft és még az Xbox is valójában metaverzumokkal és nem helyettesíthető tokenekkel dolgozik.

Tavaly januárban ugyanis a Microsoft megvásárolta a videojátékokkal foglalkozó céget Activision Blizzard körülbelül 69 milliárd dollárért, és akkor a Microsoft kijelentette, hogy az akvizíció segít felgyorsítani egy metaverzum létrehozását.

Ráadásul alig néhány hónappal ezelőtt a Microsoft beruházott a blokklánc-alapú játékokba, és ezt támogatta Share Heroes, egy lövöldözős játék, amely az űrben játszódik, és különösen olyan, amely kihasználja a keresni való játék modelljét.

Az Xbox Spencer vs. Play-to-Earn

Az Xbox vezetője mindenekelőtt az a szkeptikus, hogy hogyan működik a play-to-earn, ami ellentétes lenne a játék koncepciójával:

„Kifejezetten a keresni való játék olyan dolog, amivel kapcsolatban óvatos vagyok. A játékosokból munkaerőt hoz létre, hogy bizonyos játékosok pénzt szerezzenek. Azt hiszem, néha egy kalapács szöget keres, amikor előkerülnek ezek a technológiák”.

Mindenesetre ismét az interjú során Bloomberg, Spencer szerint a jövőben ezek a technológiák tartogathatnak néhány érdekes meglepetést.

Játék a Blockchain-en

A videojáték-ipar a legnagyobb bevételt tekintve világszerte, még a film- és televízióiparhoz képest is.

És a legújabbak szerint dátum elérhető, a blokklánc alapú játékpiac már az volt 3 milliárd dollár értékben 2021-ben

Az előrejelzések szerint 39.5-re 2025 milliárd dollárra fog növekedni. Világszerte több mint 1.6 millió játékos próbálja ki magát néhány blokklánc-alapú játékban, például a népszerű keresnivaló játékban. Axie Végtelen.

A DappRadar jelentése szerint 2022 januárjában már 398 játék volt a blokkláncon, ami 92%-os növekedés az előző évhez képest.


Forrás: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/