Az Xbox főnöke nagyon szereti a Metaverse-t, de „óvatos” a kereshető játékokkal kapcsolatban

Phil Spencer, a Microsoft játékvállalatának, az Xboxnak a vezetője optimista a Metaverse kapcsán, de továbbra is „óvatos” játék a keresetért (P2E) kriptojátékok gazdasági és spekulatív vonatkozásai miatt.

Csütörtökön a Bloomberg vezetőjével, Emily Changgal beszélget Spencer azt javasolta, hogy bár sok játékost még nem árulnak el a metaverzum jelenlegi koncepciójáról, definíciója szerint lényegében évtizedek óta metaverzum világokban játszanak:

„Az a véleményem a Metaverse-ről, hogy a játékosok 30 éve a Metaverse-ben vannak. Amikor játszol, ha egy World of Warcraft játékkal játszol, akkor a Robloxban játszol, egy versenyjátékban játszol, ahol mindenki egy közös világban él.”

Spencer nézete szerint a Metaverse lényegében egy „3D-s megosztott világ”, amelyben az emberek szabadon kommunikálhatnak egymással, és közös élményekben és közös célokban vehetnek részt.

„Számomra egyáltalán nem meglepő, hogy a játékosok ránézve a Metaverse-re azt gondolják, hogy nem igazán értem, mert már van egy avatárunk magamról, és már mehetek is egy közös világba, és már ott ülhetek, és van hangom. beszélgetéseket az emberekkel bárhol” – mondta.

Spencer érzelmei ezt tükrözik Satya Nadella, a Microsoft vezérigazgatója, aki miután novemberben elmondta a Bloombergnek, hogy az emberek „teljesen elvárhatják” a cégtől, hogy lépéseket tegyen a Metaverse játékok terén, megjegyezte, hogy:

„Ha játéknak tekintjük a Halo-t, az egy metaverzum. A Minecraft egy Metaverse, és a Flight Sim is az. Bizonyos értelemben ma már 2D-sek, és a kérdés az, hogy most már át lehet-e vinni ezt egy teljesen 3D-s világba, és ezt mindenképpen tervezzük.”

Spencer azonban nem foglalkozott a Metaverzum vitásabb kérdéseivel, mint például a virtuális metaverzum tulajdonának NFT-n keresztüli birtoklásának koncepciójával. A kriptográfia támogatója és milliárdos Mark Cuban befektető nemrég bevágta virtuális ingatlanbefektetés, mint a „leghülyébb s – valaha” a hasznosság látszólagos hiánya és a szűkösség miatt.

Az Xbox feje ehelyett hozzátette, hogy a Metaverse tér kereskedelmi felhasználása továbbra is felkapott a Microsoft érdeke és Nadella vezérigazgatója.

„De úgy gondolom, hogy a játéktervezőként és játékkészítőként birtokolt készségeink sok vállalati tapasztalatban hasznosak. És Satya ezért izgul emiatt” – mondta.

Óvatosan a P2E-vel kapcsolatban

Az Xbox feje azonban sokkal óvatosabban beszélt a blokklánc-alapú P2E játékokról.

Míg Spencer elismerte, hogy a játékokban a bevételszerzés évek óta létezik, ő aggodalmát fejezi ki A játékok elsősorban a digitális valuta felhalmozására szolgáló „alacsony feladatok” köré épülnek.

„Kifejezetten a keresni való játék olyan dolog, amivel kapcsolatban óvatos vagyok. Munkaerőt hoz létre a játékosokból, hogy bizonyos játékosok pénzt szerezzenek.”

„Most olyan játékokat talál, amelyek ezt kezdik beépíteni magának a játéknak a gazdaságába. Néhány megjegyzést tettünk a Minecraftban azzal kapcsolatban, hogy miként tekintünk az NFT-kre ezen a téren, mert mi, emberek olyan dolgokat teszünk, amelyekről azt gondoltuk, hogy kizsákmányolják a termékünket – azt mondtuk, hogy ezt nem akarjuk” – tette hozzá.

Kapcsolódó: A GameFi fejlesztői komoly pénzbírságra és nehéz időszakra számíthatnak

Nem utasította el teljesen a keresni való játék fogalmát, megjegyezve, hogy lehetnek érdekes felhasználási esetek, amelyek ebből a területből származnak.

„Azt hiszem, néha egy kalapács szöget keres, amikor előkerülnek ezek a technológiák. De szerintem ezeknek a technológiáknak az emberi felhasználása – vagy esetünkben a játékosok használata – érdekes dolgok lehetnek” – mondta.