Miért alkalmazzák a web2 játékfejlesztők a web3 játékot?

Gyors felvétel

  • A web3-as játékok még a fejlesztés korai szakaszában járnak.
  • A web3-as játékok jövője fenntarthatóbb és kifizetődőbb lesz.
  • A tokenek új üzleti modellként használhatók a web3-as játékokban.
  • A sikeres gazdaság létrehozásának kulcsa a játékosok erőfeszítéseinek értékelése.
  • Egy nagyszerű játék létrehozása a legjobb módja annak, hogy megnyerje a szívek és elmék harcát a web3 játék körül.
  • A hozzáférhetőség és egy nagyszerű játék létrehozása nagyszerű üzleti modellel döntő fontosságú az elérés bővítésében és a játékosok nagyobb közösségének kialakításában.
  • Az új funkciókkal rendelkező új IP-k létrehozása elengedhetetlen a web3 játékpiacon.
  • A játékiparban fontos a tulajdonosi érzés és a kapcsolat megteremtése a játékosok számára.
  • A Games 4 A Living elkötelezett a fenntartható üzleti modell és a játékosok virágzó közössége mellett.

SlateCast 54. epizód a Manel Sort funkcióval

Ebben az epizódban a SlateCast, Akiba és Manel Sort tárgyalja a web2 és a web3 közötti különbségeket szerencsejáték. Manel, a King korábbi vezérigazgatója és a Games for a Living jelenlegi vezérigazgatója elmagyarázza, hogy a web3-as játékok fejlesztési ciklusa még mindig a kezdeti szakaszban van. Megjegyzi, hogy a szerencsejáték-ipar több nagy forradalmon ment keresztül a múltban, köztük az internetes forradalmon, amely meghozta az ingyenesen játszható játékok, mint szolgáltatás koncepcióját. Elmondja, hogy ezzel a modellel a fenntarthatóság volt a probléma, ami egy új modell kifejlesztéséhez vezetett, amely a szintek létrehozására és a játék működésének visszaállítására összpontosít, hogy biztosítsa a folyamatos szórakozást. Ez a Game as a Service 2.0 néven ismert.

A web3-as játékok jövője: Fenntarthatóbb és kifizetődőbb modellek

Manel a web3-as játékok terén elért közelmúltbeli áttörést is tárgyalja, amely olyan játékokkal robbant ki, mint az Axinfinity és a Xinfinity, amelyek az idő eladása helyett az értékteremtésre összpontosítottak. Megjegyzi, hogy ezek a modellek sikeresek voltak, de ugyanazok a problémák voltak, mint a korábbi ingyenesen játszható modell. Úgy véli, hogy a web3-as játékok jövője fenntarthatóbb lesz, és rámutat a Games for a Living's Battle Pass játék közelgő kiadására, amely egy tokent és egy fenntartható üzleti modellt fog használni.

Amikor a web3-as játékok fejlesztési ciklusáról kérdezték, Manel megjegyzi, hogy ez még mindig a kezdeti szakaszban van, sok a káosz és rossz az elképzelések arról, hogy mi van. Ebben azonban úgy látja, hogy a vállalkozók valami jobbat és kifizetődőbbet alkothatnak maguknak és a játékosoknak egyaránt. Úgy véli, hogy sok erőfeszítéssel az új technológia olyan átalakulásokat hoz, amelyek a jövőben a legújabb időzítők lesznek. Összességében Manel úgy véli, hogy a web3-as játékok ugyanolyan sikeresek lehetnek, mint a szabadon játszható játékok, de időbe telik, amíg megalapozzák ezt az új típusú játékot.

Új üzleti modellek megjelenése a web3 játékban.

A web3-as játékok világában új üzleti modellek jelennek meg, amelyek eltérnek a hagyományos játéktól. Az ingyenesen játszható játékok felé való elmozdulás jelentős változást hozott az iparágban, a piac több mint 60%-a mára ingyenesen játszható. Ez a felhasználószerzés és -megtartás új megközelítéséhez vezetett, amelynek kulcsfontosságú mutatója a tényleges ügyfélszerzésenkénti költség. A váltás mögötti filozófia egyszerű: engedje meg az embereknek, hogy ingyen játsszanak, és fizessenek, ha akarnak. Ez a modell olyan innovatív játékok elterjedéséhez vezetett, amelyek korábban lehetetlenek voltak, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy több felhasználót szerezzenek.

Az a felfogás, hogy a web3-as játékok a technológiáról és a blokkláncról szólnak, de a hangsúlyt magára a játékélményre kell helyezni. Az az ötlet, hogy a játékokban legyenek tokenek, amelyekkel a felhasználók pénzt nyerhetnek, egy új üzleti modell, amelyre még soha nem került sor legális úton. Ez azonban problémákhoz vezethet, amikor a legjobb játékosok egy kis csoportja számára pozitív megerősítést hoz létre, és elidegeníti a többi játékost. A megoldás az, hogy egy olyan játékban gazdaságosságot hozzunk létre, amely értékeli a játékosok erőfeszítéseit, és ez olyan tokenek segítségével valósítható meg, amelyek úgy működnek, mint a légitársaság mérföldjei.

A sikeres gazdaság létrehozásának kulcsa a játékban annak biztosítása, hogy a játékosok az elejétől kezdjék el a játékot, és fel tudják építeni játékukat. Ez azt jelenti, hogy kerülni kell az értékesítés előtti és egyéb egyensúlytalanságokat a gazdaságban, mivel ezek megtörhetik a játékot. Az a hiedelem, hogy minden ember értékeli az erőfeszítést, és ez az elv alkalmazható a web3-as játékokra, ha a játékosok erőfeszítésén alapuló gazdaságot hozunk létre. Ez kézzelfoghatóbb lesz, és az emberek jobban értékelik, így a fejlesztők valódi gazdaságot hozhatnak létre, amely idővel felépül.

Web3 Gaming: A szkepticizmus leküzdése és a szívek és elmék megnyerése

A web3-as játékok elfogadását a hagyományos játékosok szkepticizmussal fogadták. Míg egyesek hangot adtak aggodalmuknak, mások talán nincsenek tisztában azzal, hogy mit jelent a web3-as játék. A Games 4 A Living Manel Sortja azt sugallja, hogy egy nagyszerű játék létrehozása a legjobb módja annak, hogy megnyerje a szívek és az elmék harcát a web3 körül. A játékosok szórakozni akarnak, függetlenül a játék mögött meghúzódó üzleti modelltől. Az általuk ismerthez hasonló ingyenes játékélmény megteremtésével a játékosok olyan új mechanikákat ismerhetnek meg, amelyeket más játékban nem találnak meg. A hangsúly az élvezetes és lebilincselő élmény nyújtásán van, a web3 mechanika fokozatos bevezetésével.

A szkepticizmus leküzdésének egyik módja egy nagyszerű játék létrehozása, amelyet a játékosok élvezhetnek anélkül, hogy meg kellene küzdeniük a web3 bonyolultságával. Jó példa erre a jelenleg Steamen elérhető Elemental Raiders. Bár a játék blokklánc-verziója a Steamen a feltételek és feltételek miatt nem lesz elérhető, több platformon is elérhető lesz, beleértve a PC-t, Mac-et, mobilt, PlayStationt és Xboxot.

Web3 Gaming: Az elérhetőség és az elérés javításának útja

A web3 játéktér egyik fő kihívása a hozzáférhetőség. Egy normál játékos számára óriási súrlódási pont lehet, ha meg kell tanulnia a pénztárcákat és a blokkláncot. Míg a technikai kihívások idővel megoldhatók, elengedhetetlen, hogy a web3-as játékokhoz vezető utat a lehető legzökkenőmentesebbé tegyük. A lokalizáció és a játék ingyenessé tétele kulcsfontosságú az elérés bővítésében és a játékosok nagyobb közösségének létrehozásában.

A szkepticizmus leküzdésében és a játékosok bizalmának elnyerésében is kulcsfontosságú egy nagyszerű játék létrehozása egy nagyszerű üzleti modellel. A Games 4 A Living úgy véli, hogy az Elemental Raiders játékkal feltették a lécet, amely azt mutatja, hogy a web3-as játékok működhetnek és sikeresek anélkül, hogy átverés lenne. Ezt a harmadik kihívást azonban nehezebb leküzdeni, mivel nagyszerű játékokra van szükség nagyszerű üzleti modellekkel, amelyek létrehozása időbe telhet.

Az új IP jelentősége a web3-as játékokban

Amikor új piacra lép, a Manel Sort úgy gondolja, hogy új IP-k létrehozása elengedhetetlen, nem pedig a meglévőkre hagyatkozik. A kulcs az, hogy olyan élményt adjunk a játékosoknak, amit csak ezen a platformon tapasztalhatnak meg. Ez az oka annak, hogy az olyan játékok, mint a Fortnite, a Candy Crush és a Plant, Cabrera, mind új IP-címek. Bár lehet néhány kivétel, például a Pokemon Go, ezek kevés és messze vannak. A használható új funkciókkal rendelkező új IP-címek létrehozásával a web3-as játék egyedülálló és élvezetes élményt nyújthat a játékosoknak.

A tulajdon és a kötődés érzésének kialakítása

Sort hangsúlyozta annak fontosságát, hogy a játékipar szereplői között létrejöjjön a tulajdonosi érzés és a kapcsolat. Ha lehetővé teszi a játékosoknak, hogy részt vegyenek egy új IP fejlesztésében, nagyobb valószínűséggel érzik úgy, hogy kapcsolatban vannak a márkával. Sort azt is megemlítette, hogy a közelgő Elemental Raiders játék márciusban fog megjelenni, és a játékosok a játék számos funkciójával kísérletezhetnek majd.

A Sort megvitatta a cég azon terveit is, hogy egy légi mérfölddel egyenértékű segédprogramot indítsanak el azok számára, akik a játékplatformjuk részesei szeretnének lenni. Említette a fejlesztés alatt álló új játékot is, a Diamond Dreams-t, amely várhatóan az év végén fog megjelenni. Ezt a játékot úgy tervezték meg, hogy szélesebb demográfiai vonzereje legyen.

Fenntartható üzleti modell és közösségi növekedés

Ezeken a játékokon kívül a Games 4 A Living egy új játékot is fejleszt Soccer Legends néven, amely Indiában több díjat is nyert a legjobb játék kategóriában. Sort hangsúlyozta a fenntartható üzleti modell fontosságát, amely barátságos a jelenlegi szereplők számára. Kiemelte továbbá a vállalat elkötelezettségét a közösség növelése és a játékosok játékélményének javítása iránt.

Sort játékszenvedélye nyilvánvaló volt az interjúban, és kifejezte izgatottságát a web3-as játékok jövője iránt. Hangsúlyozta a közösségi visszajelzések és az együttműködés fontosságát a játékélmény folyamatos javítása érdekében. Az interjú pozitívan zárult, Sort kifejezte azon óhaját, hogy kapcsolatot tartson a játékközösséggel, és a Games 4 A Living továbbfejlesztésére irányuló terveit.

Összefoglalva, a Games 4 A Living célja, hogy a web3 játékipar jelentős szereplőjévé váljon. Az izgalmas új játékokkal, köztük az Elemental Raiders-szel és a Diamond Dreams-szel a láthatáron a vállalat elkötelezett a fenntartható üzleti modell és a játékosok virágzó közösségének megteremtése mellett. Manel Sort víziója a játék jövőjéről inspiráló, és kétségtelenül izgalmas új fejleményekhez vezet az elkövetkező években.

Forrás: https://cryptoslate.com/podcasts/why-game-developers-are-adopting-web3-gaming-slatecast/