A játékipar hatalmas és még mindig növekszik. Körülbelül 3 milliárd ember játszik valamilyen kapacitással videojátékokat – ez a világ majdnem fele. Bár a játékok szinte kizárólag 15-30 éves férfiak számára készültek, kezdetben, ma már a legkülönfélébb közönség élvezi a játékokat.
A játékipar azonban nem problémamentes. Az utóbbi időben a vásárlók által már megvásárolt címek tulajdonjogával kapcsolatos problémák a figyelem középpontjába kerültek, és olyan problémákkal, mint a régebbi Assassin's Creed játékok, lekerültek a játékosok fiókjairól. Ott van még a reprezentáció kérdése is; bár a játékosok majdnem fele nő, alig van olyan játék, amelyik kiszolgálná őket.
Ma át fogjuk tekinteni, hogyan tetszik néhány innovatív Web3 projekt Fashion League és a Gods Unchained próbálja megoldani ezeket a problémákat, valamint azt, hogy a P2E játékok hogyan lépik át lassan a hagyományos Web2 rendszerek határait.
A játék folyamatosan növekvő költsége
Néhány évvel ezelőtt az új Call of Duty-t körülbelül 40 dollárért kaphatta meg; vele mindent megkapna a játékban – örökre. Az utóbbi időben azonban az AAA-játékok ára körülbelül 60 dollárra nőtt, és a játékok tele vannak DLC-kkel – gyakran megjelenéskor.
Ez önmagában még nem a világ vége, bár bizonyos játékok DLC-khez való hozzáállása drasztikusan megnövelte a „teljes” játék megvásárlásának tényleges költségét. A legnagyobb probléma az, hogy amikor manapság veszel egy játékot, akkor nem az a játék tulajdonosa vagy a benne lévő eszközöket.
Még mindig vannak olyan ingyenesen játszható játékok, mint a League of Legends vagy a Fortnite. Alacsony belépési korlátjuk és a játékosok előtt álló üzleti modelljeik miatt az ehhez hasonló játékok a világ legnépszerűbb játékaivá váltak – többnyire a játékon belüli kozmetikumokkal, például skinekkel keresnek pénzt. Azonban ezek a játékok sem problémamentesek; ha kitiltják a játékból – az összes valódi pénzzel vásárolt skin eltűnik a számlájával együtt.
Hogyan újjáélesztették a P2E játékok a játékipart
Mindezekkel a problémákkal, amelyek a hagyományos játékipart sújtják, nem meglepő, hogy a Web3 fejlesztői igyekeztek megoldani őket. A Play-to-Earn játékok a legnépszerűbb blokklánc-alapú játékok, és ezek körül forognak, hogy pénzkeresetet tegyenek lehetővé a játék során, amelyet készpénzre válthat. Néhány ember számára a P2E játékok elegendő pénzt adhatnak ahhoz, hogy teljes munkaidős bevételt szerezzenek.
Forrás: https://zycrypto.com/why-play-to-earn-games-are-conquering-the-gaming-industry/