Miért hódítják meg a játékipart a Play-To-Earn játékok?

Why Play-To-Earn Games Are Conquering The Gaming Industry

Hirdetés


 

 

A játékipar hatalmas és még mindig növekszik. Körülbelül 3 milliárd ember játszik valamilyen kapacitással videojátékokat – ez a világ majdnem fele. Bár a játékok szinte kizárólag 15-30 éves férfiak számára készültek, kezdetben, ma már a legkülönfélébb közönség élvezi a játékokat.

A játékipar azonban nem problémamentes. Az utóbbi időben a vásárlók által már megvásárolt címek tulajdonjogával kapcsolatos problémák a figyelem középpontjába kerültek, és olyan problémákkal, mint a régebbi Assassin's Creed játékok, lekerültek a játékosok fiókjairól. Ott van még a reprezentáció kérdése is; bár a játékosok majdnem fele nő, alig van olyan játék, amelyik kiszolgálná őket.

Ma át fogjuk tekinteni, hogyan tetszik néhány innovatív Web3 projekt Fashion League és a Gods Unchained próbálja megoldani ezeket a problémákat, valamint azt, hogy a P2E játékok hogyan lépik át lassan a hagyományos Web2 rendszerek határait.

A játék folyamatosan növekvő költsége

Néhány évvel ezelőtt az új Call of Duty-t körülbelül 40 dollárért kaphatta meg; vele mindent megkapna a játékban – örökre. Az utóbbi időben azonban az AAA-játékok ára körülbelül 60 dollárra nőtt, és a játékok tele vannak DLC-kkel – gyakran megjelenéskor. 

Ez önmagában még nem a világ vége, bár bizonyos játékok DLC-khez való hozzáállása drasztikusan megnövelte a „teljes” játék megvásárlásának tényleges költségét. A legnagyobb probléma az, hogy amikor manapság veszel egy játékot, akkor nem az a játék tulajdonosa vagy a benne lévő eszközöket.

Hirdetés


 

 

Még mindig vannak olyan ingyenesen játszható játékok, mint a League of Legends vagy a Fortnite. Alacsony belépési korlátjuk és a játékosok előtt álló üzleti modelljeik miatt az ehhez hasonló játékok a világ legnépszerűbb játékaivá váltak – többnyire a játékon belüli kozmetikumokkal, például skinekkel keresnek pénzt. Azonban ezek a játékok sem problémamentesek; ha kitiltják a játékból – az összes valódi pénzzel vásárolt skin eltűnik a számlájával együtt.

Hogyan újjáélesztették a P2E játékok a játékipart

Mindezekkel a problémákkal, amelyek a hagyományos játékipart sújtják, nem meglepő, hogy a Web3 fejlesztői igyekeztek megoldani őket. A Play-to-Earn játékok a legnépszerűbb blokklánc-alapú játékok, és ezek körül forognak, hogy pénzkeresetet tegyenek lehetővé a játék során, amelyet készpénzre válthat. Néhány ember számára a P2E játékok elegendő pénzt adhatnak ahhoz, hogy teljes munkaidős bevételt szerezzenek.

Mivel ezek a játékok NFT-n alapulnak, minden játékon belüli tárgya és eszköze egyedi a fiókjában, és teljesen tiéd. Ez azt jelenti, hogy még ha a fejlesztők leállítják is a játék támogatását, minden megvásárolt vagy megszerzett eszköz az NFT pénztárcájában marad.

A P2E játékok sokkal biztonságosabbak a hackeléssel szemben is, mivel olyan blokkláncokra épülnek, amelyekre köztudottan nehéz ráhúzni. Ez a játék integritását szolgálja, hogy senki ne szerezhessen tisztességtelen előnyt.

Mivel a Metaverse lassan elnyeli az életünket, szinte elkerülhetetlen, hogy a jövőben a legtöbb játékot ezen belül játsszák majd. A P2E játékok egyedülállóan alkalmasak a Metaverse interoperabilitásának, tulajdonjogának és inkluzivitásának népszerűsítésére, így természetes módon illeszkednek a Metaverse-hez.

Mindezek miatt a blockchain játékok robbanásszerűen népszerűvé váltak. A P2E játékok azonban még gyerekcipőben járnak, és nem mentesek a problémáktól.

A P2E téren belüli problémák

Magas belépési korlát

Ha valaha is be akart ugrani a népszerű P2E játékok egyikébe, mint pl Istenek láncolhatatlanok, Axie Infinity vagy hasonlók, akkor észre fogod venni, mennyi pénzbe kerül egy játék. Az Axie Infinity játék megkezdéséhez körülbelül 110 dollárt kell kifizetned egy csupasz csapatért. A Gods Unchained játékban egy kompetitív pakli gyakran 50 dollártól északra kerül.

Ezek az árak abból az időszakból származnak, amikor a kriptopiac hanyatlást él át, és még akkor is, ha elméletileg ez lenne a legjobb időpont egy ilyen játékba való bekapcsolódásra, még mindig túl drágák egy átlagos játékos számára.

Túlságosan a bevételre összpontosít

Ez talán kissé ellentmondásos, de a legtöbb P2E játék egyszerűen… unalmas. A motorháztető alatt az Axie Infinity egyszerűen egy kevésbé összetett Pokemon-játék, kevesebb felfedezésre váró történettel és karakterrel – és ez az egyik jó játék.

A legtöbb kereshető játék nagy hangsúlyt fektet a tokenomikra, és arra, hogy a játékosok pénzkeresetet biztosítsanak. Nem mintha ez nem fontos, de sok ilyen játék elfelejti, hogy miről is szól a játék – szórakoztató és izgalmas játékmenet. Nem arról van szó, hogy a diagramokat a képernyőn nézzük.

A reprezentáció hiánya

Tekintse meg ma a legnépszerűbb P2E játékokat; hányat játszanak állatos vagy fehér férfi karakterrel? Hány ilyen játékot vezetnek nők vagy kisebbségek? Ön szerint hány közülük a női játékosbázis közel 50%-át célozzák meg?

Bár ez a társadalmunkban a játékokra reflektáló rendszerszintű probléma, a P2E játékoknak mégis törekedniük kell a változtatásra és forradalmasításra. Szerencsére néhány Web3-as játék már dolgozik ezen problémák megoldásán.

Fashion League – A jövő P2E modellje

Egyes Web3-as játékok már mind a három fenti problémát meg akarják oldani. Egy különösen ígéretes jelölt, amelyet szeretnénk kiemelni, a Fashion League. „Az első nőközpontú divatbolt-szimuláció egy blokkláncon” néven hirdeti magát, és teljesíti előfeltételeit.

A Fashion League egy olyan játék, amely elsősorban arra összpontosít, hogy pontosan az legyen – egy játék. A játék mögött álló csapat olyan partnerekkel működött együtt, mint Robby Yung és Charles Tigges, hogy biztosítsák a játékosok zökkenőmentes játékélményét. Kiválóan teszi lehetővé az inkluzív teret alacsony belépési korláttal, lehetővé téve a játékosok számára, hogy néhány dollárral – vagy akár ingyen – beugorjanak!

Összességében a P2E játékok jelentik a megfelelő lépést ahhoz, hogy a játékot a Metaverse jövőnkbe vigyük. Mivel az olyan kreatív játékok, mint a Fashion League, már dolgoznak a műfaj legnagyobb problémáinak megoldásán, nincs kétségünk afelől, hogy ez továbbra is virágzik.

Forrás: https://zycrypto.com/why-play-to-earn-games-are-conquering-the-gaming-industry/