Miért számít a ruházat a metaverzumban ⋆ ZyCrypto

Why Clothing Matters in the Metaverse

Hirdetés


 

 

Világszerte számos olyan iparág létezik, amelyeket szinte mindenki használ. Míg kezdetben a pénzügy és az egészségügy juthat eszünkbe, egy másik meglepő bejegyzés a ruházati ipar. A globális ruhapiacon évente közel 10%-os növekedési ütem tapasztalható, amely az előrejelzések szerint hihetetlen mértéket fog elérni 605 milliárd dollár 2022 végére.

Ez az iparág a világ minden szegletébe behatolt, és az új technológiák érkezése izgalmas, új terjeszkedési lehetőséget kínál. Bár csak 2021 óta igazán népszerű a metaverzum, a metaverzum már jó ideje létezik. Dollármilliárdokat öntöttek a metaverzumba, és a közelmúltban megugrott a népszerűsége, egyre több vállalat fordítja oldalait erre a digitális térre.

Ahogy egyre több pénzt injektálnak a metaverzumon belüli építkezésbe, a vállalkozások egyre több lehetőséget kínálnak arra, hogy terjeszkedjenek ebben a digitális térben. A ruházati ipar kiváló példa erre, ahol a 3D-s divatcikkek és ruházati cikkek készítésének képessége tökéletes keveréke a blokklánc-technológiáknak és a ruházati tervezési stratégiáknak.

#Metaverte érdeklődés az idő múlásával: forrás.

Ebben a cikkben megvizsgáljuk a ruházatot a metaverzumban, bemutatva, hogy a ruházati ipar hogyan kezd beilleszkedni az új digitális jövőbe.

Menjünk bele rögtön.

Hirdetés


 

 

A blokklánc által biztosított egyik alapvető funkció az NFT (nem helyettesíthető token) eszközök. Az NFT bármely digitális eszköz, amelyet a felhasználó megvásárolhat. Mivel nem helyettesíthetőek (nem sokszorosíthatók), a vevő kizárólagos tulajdonába kerülnek. Jelenleg az NFT technológiát leginkább a digitális művészek használják munkáik online értékesítésére, ez a technológia lehetővé teszi számukra, hogy azonnal eladják alkotásaikat, annak ellenére, hogy hol vannak.

Az NFT technológia ugyanakkor fantasztikus platformot biztosít a ruházati cikkek létrehozásához és terjesztéséhez. A ruházat az NFT-n keresztül ugrik át a metaverzumban, és minden egyedi tárgyat saját NFT-ként vernek. A metaverzumban lévő felhasználók vásárolhatnak egy NFT ruhadarabot, és felszerelhetik avatarjukra.

Bár a metaverzum globális technológiaként még viszonylag ismeretlen, ez a jövőben megváltozik. Ahogy a metaverzum egyre megalapozottabbá és könnyebben elérhetővé válik, a felhasználók egyre több időt töltenek majd ebben a digitális térben. Mint ahogy egy átlagos amerikai költ 5.4 óra minden nap mobileszközeiken az emberek a metaverzumot kezdik használni az online szórakozás elsődleges formájaként.

A metaverzum ruházata iránti relatív érdeklődés növekedni fog a metaverzumban töltött idő felé haladva. Ez óriási potenciált jelent az intrika és a jövőbeni kereskedelmi siker számára a kiskereskedelmi és ruházati márkák számára. Azáltal, hogy a metaverzum ruhákat idő előtt elérhetővé teszik, a ruházati szektorban lévő vállalatok kiváló helyzetben vannak ahhoz, hogy kihasználják az online mozgás előnyeit.

Az elkövetkező néhány évben valószínűleg látni fogjuk, hogy a ruházati és ruházati márkák beáramlása átáll a metaverzum ruházat kínálatára. Ennek ellenére a ruházati és ruházati cikkek világában néhány hatalmas név már ugrott.

Az olyan márkák, mint a Nike, a Gucci, a Louis Vuitton, az Adidas, a Forever 21 és még sok más nemzetközi márka, már megkezdték az NFT ruházat fejlesztését a metaverzumban való értékesítés céljából. A fenti cégek egyikét, az Adidast tekintve virtuális ingatlant vásároltak a The Sandbox metaverzumban. Innentől aztán elkezdtek gyártani Adidas kollekciók a metaverzumon belül.

Azok a vállalatok, amelyek már előreléptek ebbe a digitális térbe, fantasztikus példái a már megtörtént átállásnak. Az NFT technológia lehetővé teszi ezeknek a márkáknak, hogy gyorsan mobilizálódjanak a metaverzumban, diverzifikálják kínálatukat, és egy teljesen új pénzáramot hoznak létre a ruházati márkák számára.

Míg sok vállalat, a fent említettekhez hasonlóan, már közvetlenül a metaverzumba indult, mások megtalálják a középutat. Szeptember 12-én a Vogue élő divatélményt adott ki. A 130. évfordulóját ünneplő egyik kifutó-rendezvényükön a Snappal együttműködtek, hogy a felhasználók kibővített valóság szűrőket helyezzenek el a fellebbező eseményeiken.

A kibővített valóság szűrői virtuális kiegészítéseket hoznának a színpadhoz azáltal, hogy kamerát irányítanak a kifutójukra. A bizonyos megjelenéssel időben lehulló szirmoktól a trópusi virágok szegélyéig a divateseményt megvilágította és továbbfejlesztette ez a virtuális technológia.

A valóság és a fikció közötti elmosódott határvonalnak megfelelően VR-szűrőket is beépítettek, amelyek lehetővé tették, hogy bárki felpróbálja nyolc kifutójukat. Ezek a virtuális ruhák és minták automatikusan ráragadtak mindenkire, aki használta őket, lehetővé téve az embereknek, hogy fényképeket készítsenek, és úgy tűnjenek, mintha valódi mintákat viselnének.

A Vogue ezen eseménye azt bizonyítja, hogy a nagy divatmárkák már most belemerülnek a VR-be. A metaverzum felé való elmozdulás és az NFT-k készítése a felhasználók számára nem olyan nagy ugrás, mivel az esemény elsöprő sikere tovább növelte a Vogue érdeklődését a metaverzum iránt.

A ruhaipar nem az egyetlen iparág, amelyik sikeres volt a metaverzumban az elmúlt néhány évben. Egyes divatmárkák együttműködnek a Metaverse más felkapott aspektusaival, például a játékiparral, hogy természetesebben beleolvadjanak ebbe a virtuális környezetbe. A közös munka, a ruházat és a játék hasznos partnerséget alakított ki, mindkettőnek hatalmas közönsége van a piacra dobásra.

A ruházati ipar még felfigyelt a játékipar találó közönségére is, és néhány vállalat gamifikációt használ, hogy segítse őket áttérni ebbe a digitális térbe. Például a Decentral Games ICE Póker hordható NFT-ket fejlesztett ki. Ezeket az NFT-ket a játék során a játékosok megkapják, további ösztönzést nyújtva a játékra.

Az NFT-díjak felé való mozgásuk bizonyítja, hogy a metaverzum iránt érdeklődők milyen értéket találnak a digitális ruházatban. Az NFT-k és a játékok keveréke nem újdonság, mivel az egész Play-to-Earn iparágat részben ez a kombináció alapozta meg. Figyelembe véve az NFT-ruházat hatékonyságát a játékokban, nem könnyű áthelyezni ezt az iparágat a metaverzum egészébe.

Amint azt számos divatmárka esetében láthattuk, a metaverzum a holnap digitális terévé formálódik.

Záró gondolatok

Ahogy a metaverzum továbbra is lépésről lépésre halad, növekszik a felhasználói bázis és egyre nagyobb nyilvánosságot kap, egyre több vállalkozás mozdul el e digitális tér felé. Míg bizonyos iparágak, például a játék, már jó ideje használnak NFT-technológiát a metaverzum játékosainak jutalmazására, a divatipar még csak most kezdődik.

Az elmúlt néhány év metaverzumát övező hype hatására a divatmárkák elkezdtek felfigyelni rá, és ruházati kollekcióikat a metaverzumba engedni. Az NFT-technológiát kiváltó új egyensúly a digitális ruházat létrehozása és a metaverzumon belüli viselése között világszerte megfordítja a fejeket.

Az elkövetkező néhány évben, ahogy egyre több divatmárka kezd el virtuális ruházatot gyártani, és a metaverzum egyre népszerűbbé válik, ez a terület nagyszerű bevételi pont lesz a ruházati márkák számára. Nemzetközi hatókörrel rendelkező iparágként megvalósítása és sikere a metaverzumban határtalannak tűnik.

Forrás: https://zycrypto.com/why-clothing-matters-in-the-metaverse/