Milyenek lesznek a jövőbeni GameFi modellek?

A GameFi 1.0, 2.0 és 3.0 kifejezések a GameFi-címek iterációjára utalnak, ahogy az iparág fejlődésével a legkorábbi és legkevésbé fenntartható állapotból a kifinomultabbak felé haladnak.

Míg a különböző projektek tokenomikája jelentős tényező (pl. a játékon belüli érmék száma), mások, például a finanszírozás és a játék minősége szintén kritikusak.

Ez a jelentés kiemeli a GameFi 1.0 pozitív fejleményeit és hiányosságait, hogy javaslatot tegyen a jövőbeli GameFi 3.0 kinézetére.

Több mint egy év telt el azóta, hogy a GameFi elindult, és a felhasználók számának 2021 utolsó negyedévében tapasztalt gyors emelkedése után 2022 elején csökkenni kezdett, februárban pedig érezhető csökkenés következett be.

A 3 milliárd játékost számláló globális bázis miatt nem sikerült a Web3-ra seregleni, és a legtöbbjük rövid élettartama miatt játék fi kritikus kérdés, hogy ez az iparág hogyan válhat fenntarthatóbbá a jövőben.

Három megállapítás a GameFi fejlesztésben

A gyorsan fejlődő projektek általában feláldozzák a minőséget

A GameFi egy vegyes csomag, és nincs hiány villás projektekben, amelyek abban reménykednek, hogy könnyű pénzt keresni. A piacon lévő GameFi projektek 70-80%-a nem aktív, átlagosan napi 200 felhasználóval, öt egymást követő napon keresztül. Annak ellenére, hogy a 80-ben elindított projektek legalább 2022%-a az indulást követő 30 napon belül aktív volt, az adatok azt mutatják, hogy nem tartanak sokáig.

Footprint Analytics – Napok a projekt indításától az aktív állapotig
Footprint Analytics – Napok a projekt indításától az aktív állapotig

A legtöbb projekt nem marad aktív

Az adatok azt mutatják, hogy a projektek 60%-a az aktívvá válást követő 30 napon belül elhal, és kevés projekt volt aktív három hónapnál tovább tavaly november óta.

Footprint Analytics – Napok a projekt aktív indításától az inaktívig
Footprint Analytics – Napok a projekt aktív indításától az inaktívig

A legtöbb játék az indítástól gyorsan aktívvá válik, de nem marad sokáig aktív.

A láncok fejlődési útjukban különböznek

Az alábbi táblázat azt mutatja, hogy a projektek milyen gyorsan válnak aktív állapotba az indítás után. Az X tengely a projekt indításától az aktív állapotig eltelt napok száma, az Y tengely az aktív állapotban töltött napok száma, a buborék mérete pedig a felhasználók teljes száma.

A Splinterlands, a HIVE kiemelkedik a többi közül, mivel indulása óta aktív, és még mindig erős, így ez a nagyobb sárga buborék a bal felső sarokban.

Footprint Analytics – Projekt életciklus-elrendezése
Footprint Analytics – Project Lifecycle Layout

Az Ethereum nem GameFi-barát a gázdíjak és a tranzakciós hatékonyság szempontjából, ami miatt nem ideális a GameFi térhez. Sok projektnek hosszú kezdeti mászási periódusa, rövid aktív ideje és alacsony összes felhasználószáma van. De erős alapjai vannak, és talán ezeknek a problémáknak a megoldása után több minőségi játék kerül az internetre, hogy nagyobb piaci részesedést szerezzen a GameFi-ben.

Másrészt a BNB projektjei nagyobb valószínűséggel robbannak ki gyorsan, közepes időtartamúak, és viszonylag jól teljesítenek a felhasználók számát tekintve. A poligon mérsékelt, és a ThunderCore meglepően hosszú ideig működik.

Footprint Analytics – Projekt életciklus-elrendezése (nagyítás)
Footprint Analytics – Projekt életciklus-elrendezése (nagyítás)

A jelenlegi helyzet kialakulásához a medvepiacon kívül a GameFi szerkezeti problémái is hozzájárultak. Ez a jelentés megpróbálja feltárni e problémák okait, és feltárni a GameFi lehetséges jövőjét.

Szerkezeti problémák a GameFi 1.0-val

A halálspirál a GameFi 1.0-ban

GameFi 1.0, egy olyan kategória, amelyben Axie Végtelen sokáig domináns volt, a Play-to-Earn körül forog.

A játékmenetbeli különbségek (pl. tét, torony átadása PVE, kártyaharc PVP) vagy tokenomika (single token, dual token, token + NFT, token-standard stb.) ellenére ezek a korai címek mind Ponzi-szerűek. A „külső forgalom” modelljében túlzottan támaszkodnak a bejövő pénzeszközök folyamatos áramlására.

Ebben a modellben a régi játékosok újra befektetnek az új játékosok által befektetett pénzeszközökből, az új játékosok pedig folyamatosan kamatot és rövid távú hozamot fizetnek a régi játékosoknak, hogy azt az illúziót keltsék, hogy a régi játékosok pénzt keresnek.

A régi játékosok által vert összes zsetont az új játékosoknak el kell fogyasztaniuk, különben a játékosok továbbra is eladnak, így a token flow-készletben csak eladók lesznek, vevők nem. Ebben az esetben a token ára egy halálspirálba kerül.

Külső keringési modell
Külső keringési modell

Amint az től látható Lábnyomelemzés Az adatok szerint a 2021 júliusa és szeptembere közötti folyamatos növekedés és az októbertől novemberig tartó robbanásszerű időszak után az általános környezet és az egyes projektek hatása miatt lassulni kezdett az egész szektorban a beérkező források.

Ilyen körülmények között a GameFi 1.0 külső forgalmi modellje gyorsan problémássá vált, mivel a játékon kívüli alapok nem tudják kielégíteni a folyamatos érdeklődést a játékon belüli alapok iránt, hogy kamatokat generáljanak, így a pozitív spirál fokozatosan halálspirállá alakul át.

Footprint Analytics – GameFi Token MarketCap
Footprint Analytics – GameFi Token MarketCap

Így a legtöbb GameFi 1.0 projektnek csak egy ciklusa volt vagy lesz, és ha a halálspirál beindul, nem lehet újraéleszteni. A különböző modellek, csapatok, hátterek, műveletek és környezetek befolyásolják a teljes projektet a folyamat során, és különféle ciklusmintákat hozhatnak létre.

A hideg GameFi telet éppúgy okozta az iparág Ponzi-szerűsége, mint a makrogazdasági környezet. A tokenek teljes tőkebővülésének növekedési üteme nem tartott lépést a játékokon belüli tőkebevétel-igénnyel, elkerülhetetlen buborékkitörést okozva.

Új innovációk

Egyes projektek gazdasági modellekkel kezdtek újítani, és februártól márciusig a rossz környezet ellenére pozitív aktivitást tapasztaltak.

Crabada rajta Lavina és a StarSharks bekapcsolva BSC közülük a legkiemelkedőbbek. A StarSharks a korai szakaszban a Binance támogatását használta fel, hogy népszerűsége magas maradjon, a „Genesis Mystery Boxes” – egy játékon belüli NFT – ára már a játék megjelenése előtt is magas volt.

Sajnos a játék indulása egybeesett a GameFi télével. Ezért a StarSharksnak kevés játékosa volt a korai szakaszban.

A StarSharks támogatottsága, gazdasági modellje és játékminősége – valamint aktív közössége – azonban lehetővé tette, hogy az első negyedévben folyamatosan növekedjen. Az áprilisi csúcsot követően fokozatosan csökkenni kezdett.

Footprint Analytics – StarSharks havi új felhasználók és aktív felhasználók
Footprint Analytics – StarSharks havi új felhasználók és aktív felhasználók

III. GameFi 1.0 projektek tokenomikája

A tokenomika meghatározhatja a projekt életciklusát, amint azt számos különböző játékból láthatjuk.

Axie Végtelen

Az Axie Infinity, mint a P2E ötletgazdája, páratlan erőforrásokkal és játékos közösséggel rendelkezett a bikapiac kezdetén. Ezért képes volt fenntartani néhány hónapos fellendülést csak az alapvető kettős token modellel és tenyésztési rendszerrel. Később azonban lassú hanyatlással szembesült, mégis megtartott néhány hűséges felhasználót.

Footprint Analytics – Axie-felhasználók és AXS token ára
Footprint Analytics – Axie Users & AXS Token Price

BinárisX

BinárisX sok felhasználót vonzott a korai szakaszban, mert sok APY-t fizetett ki, és nagyon gyorsan visszatért a korai játékosokhoz. Most inflációs problémája van a tokenjeivel. Amint nincs elég bevétel, azonnal negatív visszacsatolási fázisba lép, és a felhasználók száma gyorsan csökken.

A cserével és a projekt BNX feletti ellenőrzésével azonban a token ára felpattant, de még mindig nagyon kevés a felhasználó.

Footprint Analytics – Bináris felhasználók és BNX token ára
Footprint Analytics – Bináris felhasználók és BNX token ára

kriptominák

Az egyetlen token modellje kriptominák tiszta Ponzi, és életciklus-formája a legtöbb degen projektet reprezentálja.

A korai szakaszban a projekt, egy nagyon rövid megtérülési ciklus vonzza a nagy számú alapok, a felhasználók és a piaci tőke lesz egy hatalmas pull-up. Amikor a buborék a piaci tőke kritikus pontjára fúj, és az érzelmek gyorsan kipukkadnak, minél magasabbra emelkedik, annál gyorsabban esik.

Footprint Analytics – CryptoMines felhasználók és ETERNAL token ára
Footprint Analytics – CryptoMines felhasználók és ETERNAL token ára

Míg a projektek gazdasági modelljei, működési modelljei és életformái eltérőek, a blue-chip Axie Infinity, a degen CryptoMines és a meta-univerzum koncepció, a The Sandbox mind problémákkal küzdött 2021 decemberében.

Footprint Analytics – MC of Axie & The Sandbox
Footprint Analytics – MC of Axie & The Sandbox

StarCápák

Az előbbiek tapasztalatai alapján a StarSharks' is a klasszikus dual token modellt használja, melynek fő kimenete a SEA, az irányító token pedig az SSS. Ez lehetővé tette számára, hogy télen egy kis fellendülést hozzon létre, és modellje még többet érdemelne.

A játékon belüli token SEA végtelen inflációja által okozott halálspirál megelőzése érdekében, mint más dual token modelleknél, a StarSharks a játékba való belépési követelményt SEA-fogyasztásra fordítja egy vakdoboz vásárlásához, így a tokendömpingről a tokendömpingre tolja a nyomást. NFT medence. Tehát a SEA átveszi a fő vezérlési hatást, és az elfogyasztott tokenek 90%-a közvetlenül égetik el, így a tokenek körforgása még kevesebb.

Az irányító token SSS főként az osztalékfizetés felhatalmazása, kibocsátása pedig nem sok az általános felhatalmazó szerep esetében.

StarSharks gazdasági modellek
StarSharks gazdasági modellek

Tól től Lábnyomelemzés, az aktív felhasználók száma egyenletesen nőtt januártól márciusig, ami azt jelzi, hogy az akkor elfogyasztott SEA-k száma is hasonlóan nőtt.

Március elejétől azonban a SEA ára több hónapos felhalmozódást tükrözve csökkenő tendenciát mutatott. A játékban verett SEA-k száma gyorsuló tendenciát mutat, a kibocsátás pedig nagyobb, mint a fogyasztás, amit az árcsökkenés is kiemel.

Mint kiderült, a StarSharks április elején gyújtotta meg a biztosítékot, amikor a napi feladatok és a bérleti piac megszűnése után a felhasználók száma elkezdett leesni egy szikláról. Tehát a GameFi projekt esetében a modellelemzés és az adatkövetés némi jelzést adhat a projekt ciklusáról.

Footprint Analytics – StarSharks Token Price vs. Active Users
Footprint Analytics – StarSharks Token Price vs aktív felhasználók

A StarSharks nem tudott kikerülni a halálspirált, és a játék erősségei és gyengeségei megtaníthatják játék fi tér több leckét.

Erősségek

    • A GameFi hangereje még mindig kicsi. Néhány száz aktív felhasználó újraélesztheti a projektet a korai szakaszban.
    • A projekt a háttér narratívával kombinálva tovább növelte a játékosok várakozásait a GameFi projekttel kapcsolatban márciustól áprilisig, sok felhasználó érdeklődését és bizalmát elnyerve.
    • A csapat sikeresen megragadta a két időszak fordulópontját, és a közösség és a nagy felhasználók fenntartása mellett stabil bevételhez igazította a rövid távú játék megtérülési ciklusát, hogy stabilizálja a vagyonteremtő hatás terjedését.

Hiányosságok

      • Bár az életciklus meghosszabbodott, ez nem változtatta meg az általános szerkezetet.
      • Az ezt követő új frissítések ritmusa nem tartott időben, ami néhány nyereséges felhasználó elvándorlását és az egyensúly felborulását eredményezte.

IV. Milyen lehetőségei vannak a GameFi jövőjének?

Amíg mindenki erre számított, játék fi Az 1.0, amely hivatalosan is az év második felébe lépett, nem tűnt túl fényesnek a Q2-ben. Mindegyik lassú csökkenést mutat, függetlenül a játékok számától vagy a teljes játéktőkétől.

Lábnyomelemzés – Új projektek havi száma
Lábnyomelemzés – Új projektek havi száma

Tehát milyen modell teheti lehetővé a GameFi fejlesztését a jövőben?

Kiváló minőségű AAA játékok

A 3A (AAA) játékok magas fejlesztési költségekkel és minőséggel rendelkező játékokra utalnak. Nincsenek objektív kritériumok 3A, így a GameFi térben a játékokat általában a projekt erőssége, háttere, jövőképe és a játék demója alapján értékelik. Jelenleg az elismert 3A játékok közé tartozik a BigTime, az Illuvium, a StarTerra, a Sidus, a Shrapnel és a Phantom Galaxies.

Ezeknek a 3A játékoknak megvan az a nyilvánvaló előnyük, hogy gyakran a projekt korai szakaszában nagy figyelmet kapnak, de még mindig vannak olyan problémák, amelyeket a játékosok kritizálnak.

  • A fejlesztési folyamat túl lassú.
  • A tartalom és a képminőség csak kicsivel jobb, mint a Web3, messze a hagyományos játékok szintjétől.
  • Az IDO és az INO nem elegendő a játék eszközeinek megerősítéséhez.
  • Az ütemterv nem egyértelmű, vagy nem valósult meg teljesen.

A tokeneket kibocsátó projektek egy része követte az általánost játék fi piaci lejtmenetben az év első felében.

Lábnyomelemzés – Új projektek havi száma
Lábnyomelemzés – Új projektek havi száma
A BigTime gyakran rendez partikat vagy versenyeket a játékon belül
A BigTime gyakran rendez partikat vagy versenyeket a játékon belül
Az Illuvium június elején még mindig nagyon rövid időn belül el tudta adni az összes 2W-os földjét
Az Illuvium június elején még mindig nagyon rövid időn belül el tudta adni az összes 2W-os földjét

A jövőben eljön az idő, amikor a 3A játékok virágba borulnak, a MOBA, RPG, SLG különböző jeleneteket és tartalmat hoz létre a saját helyzetüknek megfelelően. Ahelyett, hogy túl sokat gondolkodna a P2E-n, a játék érdekes játékmenetet és tartalmat fog használni, hogy a felhasználókat megtapasztalják a játékban, és élvezzék a blokklánc által lehetővé tett egyedi funkciókat. Lehet, hogy a felhasználóknak várniuk kell egy kicsit, esetleg jövőre Q2, Q3, vagy még tovább, de ez a piac iránya.

Narratív alapú X2E termékek

A StepN elindította a költözni-keresni irányzat. Emellett létrehozta a „X2E” alkategória, amely különféle tevékenységeket foglal magában, amelyeket a játékok tokenomikus modelljei kompenzálhatnak. Pl. Tanulj, hogy keress, aludj, hogy keress, figyelj, hogy keress, és énekelj, hogy keress.

Ahogy látta Lábnyomelemzés, míg az X2E más modelljei még a koncepció korai stádiumában vannak, az M2E StepN-je májusban vezette a hullámot, és más utánzók is felbukkannak mindenhol.

Footprint Analytics – X-to-token ár
Footprint Analytics – X-to-token ár

Azonban a Genopets kivételével, ami egy Pokémon módú játék, más X2E projektek, mint például a StepN, SNKRZ, Melody, FitR inkább Web3 termékek profittermelő tulajdonságokkal, ezért ennek a darabnak jobban a közösségi tulajdonságokra kell összpontosítania. eljuttatják a felhasználókhoz.

Nagy meta-univerzum jelenetként a SocialFi is mindig az, amit a játékosok keresnek. A hatalmas világméretű csevegés, a ranglista összehasonlítása, a játéktevékenység-verseny és a céhharc-tartalom mind-mind tartalmas élményeket nyújthat a játékosoknak a kereseten kívül.

Fejlődő pénzügyi modell

A legtöbb blokklánc-játék továbbra is a P2E körül forog, és a dual token modell a legstabilabb, bevált rendszer. Ezért a jövőbeli GameFi modell továbbra is használhatja ezt a modellt, de DAO-tárolót és NFT-piacot is igényel.

Fontos megjegyezni, hogy a NFT A piactérnek a projekt sajátjának kell lennie, hogy ebben a szakaszban legalább az adóbevétel legyen a projekt fő bevételi forrása, ne pedig teljes mértékben a későn belépő játékosok pénzére hagyatkozzon.

Mivel az NFT-k szerves részét képezik majd GameFA projekttulajdonosok megpróbálhatják az NFT kellékeket a játék fő kimenetévé tenni, legyen szó ERC-721-ről, ERC-1155-ről vagy egy új fejleszthető protokollról, mint az EIP-3664.

A második legfontosabb dolog a játékmodell kerettervezése, amely a projekt fenntarthatóságához kapcsolódik. A token és az NFT egyszerű ciklusa az olyan karaktertulajdonságok javítása között, mint a GameFi 1.0, túl vékony lenne. Ez a modell inkább egy Ponzi-keretrendszerhez hasonlít, ahol a későn bekerülő pénz folyamatosan hozzájárul az első belépési pénzhez, a projektfejlesztő pedig a jelképes nyomást az NFT-re helyezi, amely az NFT-készlet túlcsordulásakor halálspirálba kerül.

W-labs GameFi gazdasági modell tervezési ötletek
W-labs GameFi gazdasági modell tervezési ötletek

A játék ökoszisztémájának gazdagításához és életciklusának meghosszabbításához az eredeti modell további kiterjesztése szükséges, mind vízszintesen, mind függőlegesen. Ha a játék belső keringésének ereje elég nagy, akkor az olyan centrifugális erőt generál, amely megszünteti a halálspirálba kerülés tehetetlenségét.

Vízszintes bővítmények

A vízszintes bővítmények közé tartozik a token és az NFT kimeneti és fogyasztási forgatókönyvek hozzáadása. Például a berendezés élettartamának mechanizmusa és a javítási kritériumok beállítása; vagy az ingyenes és a P2E játékosok rétegezése különböző játékstílusok beállításához.

Függőleges bővítmények

A függőleges meghosszabbítás 2 szerkezetre osztható: felfelé és lefelé. A felfelé kiterjesztést arra a problémára használják, hogy a játékosoknak túl kevés szerepük közül választhatnak. A játékosok 99%-a az egyetlen pénzverési és játékmódra támaszkodik a profitszerzés érdekében, így több forgatókönyv is hozzáadható. Például adjon hozzá speciális dungeonokat, PVE-t, PVP-t, és ezeket a forgatókönyveket meg kell különböztetni, hogy az előnyök és a konszenzus révén nagyobb felhatalmazást adjon.

A lefelé irányuló kiterjesztés eltér a felfelé irányulótól, amely meghosszabbítja az életciklust azáltal, hogy jelentősen megnöveli a kellékek számát és a játékmenetet. Például a kellékek és drágakövek számának növelése, és ezáltal a varázslatos, olvasztó funkció növelése, a lefelé irányuló keret sokat meríthet a hagyományos játékmenetből.

Összegzésként

A GameFi 1.0 egy olyan cikluson ment keresztül, amely megerősíti, hogy a Web2 és Web3 lejátszók még mindig nagyon eltérő tulajdonságokkal rendelkeznek. A ponzinomika vonzza a forgalmat a projekt elején, de nem lehet csak a külső cirkulációs modellre hagyatkozni, és ha a projekt nem találja a saját belső keringését, hogy elnyelje az előző buborékot, akkor nehéz lesz kibújni előle. a halálspirál.

A legtöbb jelenlegi GameFi projekt még mindig nem játszható, és nem tükrözi a blokklánc technológiai előnyeit. Ezért átmeneti GameFi modell csak a Web3 felhasználók és a gazdasági modellek szemszögéből építhető fel. A projektek életciklusa nem hosszú, a láncok fejlesztése sem ideális. Egyes láncok sok játékkal rendelkeznek, de gyenge a hangerő, míg másoknak forró a játéka, de a láncon belüli ökoszisztéma kiegyensúlyozatlan.

A GameFi jövőjének módot kell találnia a tartalom, a játékmenet és a tokenomika javítására.

2022. augusztus, Footprint Analytics × W Labs, adatforrás: Footprint × W Labs GameFi Report Dashboard

Kirakott: Elemzés, játék fi

Forrás: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/