Amit a Web3 Gaming kínál a világ népességének (legalább) 40%-ának?

A szerzőről

Mo Shaikh a kaliforniai Palo Altoban székelő Aptos Labs társalapítója és vezérigazgatója. Háromszoros alapító, több mint egy évtizedes tapasztalattal a multinacionális pénzügyi szolgáltatások és a blokklánc/kriptográfia területén.

Nincs csaló kód olyan játékok létrehozására, amelyekkel az emberek valóban játszani szeretnének, és globális szinten értékesíthetik azokat.

Legyen szó milliárd dolláros kiadóról vagy egyéni fejlesztőről, a sikerhez időre, befektetésre, műszaki szakértelmre, tesztelésre és erős piacra lépési stratégiára van szükség. 

A globális játékipar várhatóan megéri $ 321 milliárd 2026, és sok játékos torlódik a piacra. De a játékfejlesztés legfontosabb tényezője a közösségi érzés és a közös élmény, amelyet a játék a becslések szerint 3.2 milliárd játékos számára biztosít (A világ népességének 40% -a). Ez a közösségi szellem mindig is alapvető szempont volt a játékban, függetlenül a pénzügyi adatoktól. 

A web3-as játékok mindkét világból a legjobbat kínálják: decentralizált játékkészítést a fejlesztők és vállalatok számára, valamint társadalmi és gazdasági értéket a játékosok számára, akik szeretnének versenyezni és kapcsolatba lépni az emberekkel szerte a világon. 

Jobb játékok = jobb pénzáramlás

A Web3-as játékok korai alkalmazói nagyon elkötelezett a bevezetés előtti és utáni játékfejlesztésben, a felhasználói élmény frissítésében és a finanszírozásban, ami közvetlenül a játékgyártó sikerét jelenti. A játékon belüli tranzakciók, beleértve a játékattribútumok és avatarok NFT-k készítésének lehetőségét, új bevételi forrásokat kínálnak a vállalatoknak és személyre szabottabb élményeket a játékosok számára.

Gaming több mint felét teszi ki a blokkláncon lévő összes tranzakcióból. A közösség pedig csak most kezdődik.

Átállás egyéni tulajdonosi modellre

A központosítás árnyoldalai, mint tapasztalta az Ethereum alapítója, Vitalik Buterin a World of Warcraft játék közben a Web3 játékkal megszűnik. Az intelligens kapcsolatok integrálásával és a játék virtuális elemeinek NFT-kké alakításával a hatalmat a játékosok kapják vissza, akik mostantól birtokolhatják játéktulajdonságaikat. Még ha egy játékot leállítanak is, a játékos játékjellemzői tovább élhetnek – mindaddig, amíg van egy közösség, amely támogatja a játékot.

A Web3-as játék mindenki számára kínálja a decentralizáció előnyeit, vagyis nem fenyeget egy vezető vagy vállalat felbukkanása, hogy korlátozza az élményeket. A világ minden tájáról érkező játékosok hozzáférhetnek a Web3-játékokhoz, és saját élményeik alapvető elemeit birtokolhatják. A játékkészítők ezután áttérhetnek az egyedüli döntőbíróról a hozzáférési közvetítőre, lehetővé téve a játékosok számára, hogy bevételt szerezzenek játékélményeikből.

A fejlesztői játszótérről a globális játékszabványra való átállás

A Web3-as játékok természetes hidat képezhetnek a Web2 és a Web3 között. Alapvetően arra épül, hogy a játékosok zökkenőmentesen mozoghassanak a játék, a társasági élet és a kereskedelem között, mind a fizikai, mind a virtuális világban. És a lehetőségek pénzügyi, társadalmi és játékmeneti szempontból végtelenek 164 millió játékos 13 és 64 év közöttiek egyedül az Egyesült Államokban új élményekre késztetve. 

Ahhoz, hogy a Web3 játékszabványok megjelenjenek és normává váljanak, a játékvilágnak hozzáférésre van szüksége egy hatékony blokklánchoz és fejlesztői erőforrásokhoz. amelyek még tovább gyorsítják a fejlődést az ökoszisztémában.

A játékos élmény visszaadása a játékosoknak

A Web3-as játékok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy befektessenek az egyéni játékmenetükhöz kötött NFT-k birtoklásába. Alkothatnak DAO-enzimek, amelyek olyanok, mint a rajongói klubok, amelyek közvetlenül hozzájárulnak a játékgyártáshoz és az irányításhoz. Egy adott játék közösségének tagjai szavazhatnak olyan fontos kérdésekről, amelyek a játékos élményével kapcsolatosak, és bízhatnak abban, hogy az eredmények jobb, könnyebben elérhető játékmenetet eredményeznek.

A Web3 megoldása egy kritikus probléma megoldására: csalás 

Platform szinten a játék blokkláncra építése alapvető előnyöket kínál: ellenőrzés, biztonság, kapcsolat és kreativitás minden érintett számára. Segít megelőzni a csalást is, amely a mai játékplatformok egyik leggyakoribb kihívása.

A blokklánc-technológia biztosítja, hogy minden tranzakció (például az NFT-eladások) és a különböző felek közötti interakció ellenőrzött és jogszerű legyen. A vállalatok blokklánc-technológiát is használhatnak annak garantálására, hogy egyetlen egyén vagy fél sem kapott kétszer ugyanarra a szolgáltatásra vagy árura, mivel minden tranzakció rögzítésre kerül.

De meg kell szilárdítanunk az eszközök hordozhatóságát, mint a ragasztót, amely összeköti és javítja a teljes játékélményt – és ami elválasztja egymástól a Web2 és a Web3 játékokat.

A játékélmény darabjainak birtoklásának és átvitelének képessége segít a játékosok befektetésében, és épít  közösségek és a gazdaságok. Emellett egyéni fejlesztőknek és Web2-játék-kiadóknak, például az EA-nak vagy a Nintendo-nak kreatív módszereket kínál a játékok láncra építésére, finanszírozás vonzására és piacra juttatására a világszerte 3.2 milliárd játékos számára (és ez a szám folyamatosan növekszik).

Maradjon naprakész a kriptográfiai hírekkel, és napi frissítéseket kaphat a postaládájában.

Forrás: https://decrypt.co/124932/aptos-op-ed-web2-web3-gaming-advantages-global-ownership