A Minecraft a mai napig az egyik legnépszerűbb játék a világon, napi 2.5 millió játékossal. Alig akad valaki, aki ne tudna a játékról és a bájos, dobozalapú játékmenetéről. Sandbox.
A közelmúltban azonban a Minecraft piaci részesedését megzavarta egy valószínűtlen jelölt. A homokozó. A Sandbox egy mobil-első játék, ahol a játékosok létrehozhatják saját játékélményüket az Ethereum blokkláncon keresztül. A játékosok ezután bevételt szerezhetnek az általuk létrehozott tartalommal, amellett, hogy minden egyes elhelyezett blokk valódi tulajdonjogát birtokolják.
Ma azt fogjuk megvizsgálni, hogy a Sandbox hogyan vitte be a világot, meddig vihetjük el a „sandbox” videojáték-élményt a Metaverse-ben, és egy másik játékot, amely talán épphogy elveszi a Sandbox piaci részesedését. Minecraft.
Mi az a homokozó?
A Sandbox egy blokkláncos játékplatform, ahol a felhasználók létrehozhatják és birtokolhatják saját játékélményeiket. A Sandbox három részből áll, amelyek biztosítják, hogy a felhasználók saját tartalmat készíthessenek a játékon belül. Ezek:
- VoxEdit: Egy egyszerű 3D-s voxel (3D pixel, gondolj egy blokkot a Minecraftban) modellező és NFT-készítő eszközkészlet, amely lehetővé teszi a játékosoknak 3D-s objektumok készítését és animálását. Az objektum felépítése után exportálható a következő lépéshez.
- A piactér: Az objektumok létrehozása után exportálhatók a piactérre, hogy NFT-kké váljanak. Itt a felhasználók feltölthetik, közzétehetik és értékesíthetik a VoxEditben készült összes NFT-jüket.
- A Game Maker: A Game Maker a homokozó igazi húsa. Itt a játékosok létrehozhatják és megtervezhetik saját 3D-s játékélményeiket. Ez egy kódolás nélküli eszköz, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bonyolult szkripteket hozzanak létre, amelyek összefüggő játékot alkotnak.
Szóval, hol játszanak először ezek a felhasználók által készített játékok? A játékban 166,464 96 „LAND” egység áll a felhasználók rendelkezésére, hogy elhelyezzék tartalmaikat. Minden LAND egyenként is birtokolható, és 96 x XNUMX méteres játéktérből áll.
Ha ez a hely nem elég, és nem lesz elég összetett, csapatalapú játékokhoz, akkor a játékosok birtokolhatnak egy ESTATE-t. Az ESTATE egyszerűen több föld gyűjteménye, amelyen elhelyezheti eszközeit és játékait.
Nem lehet alábecsülni azoknak a játékoknak a vonzerejét, ahol a felhasználók abszolút ellenőrzés alatt állnak. A Sandbox már elérte a 2 millió felhasználót a 2. alfa 2020-as megjelenése óta. Mivel a blokklánc játékok egésze egyre népszerűbb, a The Sandbox valószínűleg a jövőben is tovább fog növekedni.
Miért válnak olyan népszerűvé a Blockchain játékok?
A blokklánc-játékok rohamosan fejlődnek, mióta a CryptoKittens először bemutatta, hogy a koncepció nyereséges lehet. Számos oka van annak, hogy ezek a játékok továbbra is teljesítenek, és elkötelezett közösségeket gyűjtenek maguk köré.
Először is, a játékosok szeretik birtokolni játékaik egyes részeit. Nagyszerű érzés, hogy valóban birtokolhatod a játékokban használt NFT-ket, és tudod, hogy azokat nem lehet elvenni tőled.
Következő a „játssz a keresetért”, a „játsz a saját tulajdonodért” és a „játék az ügyért” fogalmak, amelyek jobban ösztönzik a játékosokat a játékra. A „játssz a keresetért” és a „play-to-own” modellek segítségével a játékosok tényleges pénzért birtokolhatják és eladhatják játékon belüli eszközeiket. Másrészt a play-for-cause a játékba fektetett díjakat és pénzt jótékony célokra használja fel.
Végül ott van a játékon belüli gazdaság kérdése. A legtöbb többjátékos játéknak van valamilyen piactere. A játékpiacok azonban köztudottan instabil. A blokkláncos játékok azonban úgy oldják meg ezt, hogy a játékon belüli gazdaságot tényleges pénznemekhez kötik. Például a The Sandbox $SAND tokeneket használ minden vásárláshoz és irányítási döntéshez.
A kormányzási tokenek arra is lehetőséget biztosítanak a játékosoknak, hogy interakcióba lépjenek a játékuk mögött álló csapatokkal, és befolyásolják annak növekedését. Ez biztosítja a boldog játékosbázist, és azt, hogy a fejlesztők nem néznek szembe hatalmas játékos elégedetlenséggel a frissítések után, mivel már ismerik a játékosbázis véleményét.
Hogyan nézne ki egy igazi homokozó-élmény?
Lényegében a sandbox játékok olyan játékok, amelyekben a játékosbázis felhasználhatja kreativitását a játékvilágon belüli tartalom létrehozására. A metaverzumban sok homokozós játékmenetet ígérő tapasztalat azonban nem egészen felel meg a mércének. Az Ember Sword, Blankos és hasonlók alapvetően korlátozottak abban, hogy a játékosok mit tehetnek a játékvilágon belül.
Az ok, amiért oly sok játékos erősen rezonál a sandbox játékstílussal, az az, hogy ez mennyire lehetővé teszi számunkra, hogy játékosként befolyásoljuk a játék világát. Értékes emlékeket teremthetünk, és barátainkkal közösen egyedi struktúrákat és élményeket hozhatunk létre a játékvilágon belül.
Noha a The Sandbox kiváló minőségű homokozó élményt nyújt, kezd úgy tűnni, hogy a saját piaci részesedését felemészti. BIRODALOM. A REALM a játékosok fő panaszaival foglalkozik a The Sandbox-szal kapcsolatban, nevezetesen, hogy nem nagyon skálázható.
Míg a The Sandbox meglehetősen merev technológiával rendelkezik, és végül vagy újratervezésen kell keresztülmennie, vagy drasztikusan meg kell növelnie azon szerverek számát, amelyeken fut. A REALM végtelenül skálázható. A korábbi technológiai alapítókkal teli csapattal a játék fejlesztői igazán innovatív élményt készítettek.
Végtelen testreszabást biztosítanak az avatarodban és a játékvilágon belül is. Ahelyett, hogy leegyszerűsített, voxel-alapú grafikára hagyatkozna, a játék fejlett 3D modelleket használ, hogy valósághű jelenetet mutasson be felhasználóinak.
Azok számára, akik izgatottan várják a megjelenést, június 21-én és június 22-én exkluzív előzetest láthatnak az Oseanworlddel készített REALM játékból.
Összességében elmondható, hogy a sandbox blokklánc-játékok jelenleg jó helyen állnak, és azt nézzük, hogy a jelenlegi slágerek közül melyik marad a toppon néhány év múlva, ha van ilyen.
Forrás: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/