A Web3 tömeges elfogadása – mi akadályozza meg, és hogyan javíthatjuk?

Hely/Dátum: Egyesült Királyság – 8. augusztus 2022., 12:52 UTC · 4 perc olvasás
Forrás: Zebu

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
Fotó: Zebu

Az elmúlt években a DeFi meghódította a kriptoipart, és a Web3 felé haladva jó úton halad az ígéretek szerint az internet forradalmasítása. Bár sokan úgy vélik, hogy a Web3 tömeges elterjedése elkerülhetetlen, az iparágban számos projekt nem tudta katalizálni e technológiai innováció tömeges elterjedését.

Kétségtelen, hogy a Web3 sokak számára akadályozza a belépést. És amíg ezeket az akadályokat nem csökkentik és eltávolítják, a tömeges örökbefogadás nem valósulhat meg.

A Pew Research Center szerint az amerikaiak 80%-ának nincs kriptopénztárcája, ami korlátozza őket, amikor szinte minden metaverzum alkalmazásban való részvételről van szó. Egyes metaverzum projektek, mint például a Decentraland, lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy vendégfiókot használjanak kriptopénztárca használata nélkül, de ahhoz, hogy bármilyen értelmes módon ténylegesen részt vehessenek a játékban, meg kell adniuk a pénztárca címét.

Ez azt jelenti, hogy a potenciális felhasználók nagy része ki van zárva az egyébként ismerős élményekből (gondoljunk csak a játékokra) olyan technikai korlátok miatt, mint például a pénztárcacím létrehozásának hatékonysága.

Ezenkívül sok Web3-projekt kizárólag az online interakciókra támaszkodik, hogy összekapcsolódjon és építhessen közösségére. A projektek azonban sikeresen támogathatják a tömeges elterjedést, ha kihasználják a Web2 meglévő technológiáját, és hozzáférést és ismerős érzést biztosítanak a potenciális felhasználók számára. Valójában nagyon szükséges rámpát biztosítva az ipar számára.

A Nemesis úgy véli, hogy az online és offline interakciók kombinációja növelheti a megtartást a gamification révén. És bár a Web3 valóban akadályokat jelent a belépésre, egyes projektek, mint például a The Nemesis, úgy döntöttek, hogy a Web2 technológiáját kihasználják, hogy katalizálják a Web3 elfogadását.

A Nemesis erre törekszik a következő generációs metaverzum-kínálatán keresztül, amelynek célja, hogy több Web2-felhasználót vonjon be a metaverzumba, különösen azokat, akik első kézből szeretnének részt venni a világ legjobb sporteseményekén. A platform különféle virtuális világokat, 3D-s környezeteket és kalandokat kínál felhasználóiknak, és célja, hogy az alkalmi szórakoztató játékok piacának központja legyen. Lényeges, hogy ha egy felhasználónak nincs kriptopénztárcája, vagy nem akarja használni, akkor is élvezheti a Nemesist játékosként vagy alkotóként.

A projektet a Web3 tömeges elterjedésének katalizálására hozták létre azáltal, hogy a Web2 hasznosságára támaszkodva különféle hátterű és érdeklődési körrel rendelkező felhasználók számára találkozhatnak és élvezhetik a zökkenőmentes élményt a metaverzumban.

Mivel a Web3 elterjedésének egyik legnagyobb akadálya a felhasználói élmény és a nem bennszülött felhasználók számára megkövetelt meredek tanulási görbe, a Nemesis-t azzal az ötlettel hozták létre, hogy a virtuális és a valós találkozásokat összehozza a metaverzumban a gamifikáció révén, kevés vagy egyáltalán nem. kriptográfiai ismeretek szükségesek.

Míg 2020-ban az NFT fellendülése több korai alkalmazót hozott magával, az emberek most olyan ajánlatok felé fordulnak, amelyek valódi hasznosságot biztosítanak, és olyan projektek felé fordulnak, amelyek áthidalják a valós világ és a virtuális közötti szakadékot.

Bármilyen háttérrel és tapasztalattal rendelkező felhasználók csatlakozhatnak a metaverzumhoz, ha bejelentkeznek abba asztali vagy mobilalkalmazásukon keresztül Apple- vagy Google-fiókjukon keresztül.

Alapvetően a The Nemesis zökkenőmentes beépítésével megszünteti a Web3-ba való belépés akadályát, amely lehetővé teszi a kezdő, a Web3 rajongó és a Web3 bennszülöttje számára, hogy részt vegyen a Web3 forradalomban. A Nemesis ötvözi az URL-t, a virtuális valóságot és a 3D-s élményeket, hogy optimális élményt nyújtson felhasználóinak. Azt is meg kell jegyezni, hogy a Nemesis olyan márkáknak, cégeknek és influencereknek is segíthet, akik a metaverzumon keresztül kívánják bevonni közösségeiket.

Ahogy a Web3 iparág folyamatosan fejlődik, a Web2-ben azok, akik még nem fedezték fel a Web3 kínálatát és csodáit, megtehetik majd, miután a meglévő akadályokat csökkentik és megszüntetik. Az olyan projektek egyedi kínálata révén a térben, mint a The Nemesis, látni fogjuk, hogy a Web3 elterjedtsége növekszik, közvetlen összhangban azokkal a projektekkel, amelyek a valós világot vegyítik a metaverzum világával.

Jogi nyilatkozat: A Coinspeaker nem vállal felelősséget az oldalon található anyagok megbízhatóságáért, minőségéért és pontosságáért. Javasoljuk, hogy saját maga végezzen kutatást, mielőtt bármilyen döntést hozna a cikkben bemutatott termékekkel/vállalatokkal kapcsolatban. A Coinspeaker nem vállal felelősséget semmilyen veszteségért, amelyet a sajtóközleményben bemutatott szolgáltatások vagy áruk igénybevétele okoz.

Forrás: https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/