A Web3 World of Tanks által ihletett Hit Factor játék célja az Esports elfogadása – SlateCast #29

Az olvasók könyveket gyűjtenek; minden könyv az olvasásába fektetett időt és egy másfajta valóság megtapasztalásához vezető utat reprezentálja. Hasonlóképpen, a játékok ugyanazt jelentik a játékszakértők vagy akár a rajongók számára. A szenvedélyes játékosok számára minden játéktárgy – legyen az gyűjthető kártya vagy csak egy CD – annak az időnek az emlékét képviseli, amikor élvezték a játékmenetet.

Ezért a web3-as játékok megpróbálják visszahozni a játékdarabok birtoklásának izgalmát. A játékosok nem csak az NFT-eladásokból keresnek a másodlagos piacon, hanem nosztalgikus okokból dönthetnek úgy is, hogy ragaszkodnak hozzájuk.

Matt Reed, a Hit Factor üzletágának vezérigazgatója és Dylan Servantes, a játékosszolgáltatások igazgatója beszélt CryptoSlate arról, hogy új játékuk, a War Park hogyan halad előre a játék tulajdonjogának lehetővé tételében. 

Szükségünk van Web3-as játékokra?

A War Park egy közelgő játék, amelyet egy veterán játékfejlesztő csapat épített, akik 2020-ban megalapították a Hit Factort. Reed a Web3 növekvő népszerűségét a játékok terén a 2010 körül elterjedt, ingyenesen játszható játékok trendjéhez hasonlítja – ez a „ következő evolúció” a játéktéren, vélekedik Reed. 

Az NFT-játékkritikusok azt állították, hogy a piacnak nincs szüksége Web3-as játékokra, mert még ha egy játékos birtokolja is az eszközöket, az NFT-k elveszítik értéküket, amikor a játék leáll. Reednek azonban más érve van a Web3-as játékok mellett. 

Amikor Reed több mint egy évtizeddel ezelőtt sávot váltott, és belépett a szabadon játszható játékok piacára a konzolos játékok piacáról, a piac tele volt rossz szereplőkkel. Reed elmondta, hogy akkoriban sok játék a kattintással kereshető modellre összpontosított, amely a hiszékeny játékosok kizsákmányolását célozta. 

Ahogy azonban a tér kiforrt, a free-to-play életképes játék üzleti modelljévé vált, és a rossz szereplők száma minimálisra csökkent a környéken, mondta Reed. Úgy véli, hogy ugyanez fog történni a Web3-as játékokkal is. 

Reed azt mondta:

„Nagyon bízom abban, hogy a tér rendeződik a tulajdonjog kialakításában, közösségeket építve a játékok köré.

Minél többet tud építeni, minél több élményt nyújt azoknak a játékosoknak, akik valóban befektetnek a termékeibe, és tulajdonképpen lehetőséget adnak nekik, hogy meghatározzák a játék irányát… ez valóban jelentőségteljes élménynek tűnik, szemben azzal, amit a web2-ben találhat. és a hagyományos játék.”

És ez az egyedülálló élmény, amit a Web3 játékok kínálnak, értéket ad nekik, és igényt teremt rájuk. 

A Web3 segíthet egyensúlyban tartani a játékokat.

A játékegyensúly a játéktervezés koncepciójára utal, amely segít, hogy a játék izgalmas és kifizetődő legyen minden játékos számára. Sajnos a hagyományos és a Web2-es játékok idővel nehezen tudják megtartani a játékosokat a játékegyensúly hiánya miatt. 

A Web3-as játékok azonban lehetővé teszik a játékosok számára, hogy eladják eszközeiket, akár nyereségért, akár azért, hogy megtérítsék a befektetett időt és pénzt. Servantes azt mondta:

„Annyi játékot játszottam az idők során, hogy már nem játszom, és visszanézek, és megyek, Istenem, ha eladhatnám azokat a ritka hősöket vagy bajnokokat, hogy visszaszerezzem az elköltött pénzem egy részét, sokkal jobban érezném magam. erről az élményről, és talán még többet is játszottam volna, hogy megpróbáljak még több ritka darabot [gyűjtenivalót] szerezni.”

Ez alapvetően segít abban, hogy a játékosok ragaszkodjanak a játékhoz, mivel a ritka eszközök értékesítése révén lehetőség nyílik pénznyereségre, magyarázta Servantes. Ezen túlmenően, még ha a játék leáll is, az NFT-k lehetővé teszik a játék szerelmeseinek, hogy megtartsák játékútjuk egy részét. 

Reedet visszhangozva Servantes hozzátette, hogy néhány rossz minőségű játék az NFT-őrület kezdetén rohant a piacra. De a "nagyobb, jobb" stúdiók piacra lépésével a jó játékok valószínűleg felkapják a vonzerejét, mondta.

Servantes azt mondta: 

„Miután megvalósítja a web3 részét [játékokban], azt hiszem, ez a jövő, és csak idő kérdése, mikor robban ki, ahogy a szabadon játszható [modell] elkapta.”

Egy pillantás a War Parkba

A War Park egy PC-n elsõként induló, gyors tempójú, többszereplõs tankharcos játék – olyan, mint a World of Tanks szteroidokon. A jövő év elején elérhető játék három alapvető szempontot tartalmaz: az alap, a világtérkép és a harc.

A bázison a játékosok kutathatnak, fejleszthetnek épületeket, építhetnek tankokat, bővíthetik a tank tulajdonságait és fejlesztéseket készíthetnek. A világtérképen a játékosok frakciónak nevezett szövetségeket köthetnek a bázisok összevonásával, és ezek a frakciók a War Park teljes játékosbázisával részt vehetnek a világeseményekben.

A harci szempont különféle játékmódokat foglal magában, beleértve a zászló elfoglalását, a domb királyát, az uralkodást és a deathmatch-et, hogy csak néhányat említsünk. 

A játékosok a bázisuk, a tankjaik és a felszerelésük építésével kezdik, majd egyedül vagy csoportosan harcolhatnak a többi játékossal, hogy átvegyék az irányítást a világ erőforrásai felett. A játékosok nemcsak választhatnak a különböző típusú tankok közül, hanem saját játékstílusukhoz is szabhatják őket – mondta Reed. 

Minden harckocsiban ötfős legénység van, akiket fel lehet toborozni vagy feloldani – a lövész, a rakodó, a rádiós, a sofőr és a parancsnok.  

A játékmenet valósághű az elpusztítható környezeti elemekkel – az épületek felrobbanhatnak, a fák pedig elpusztulhatnak. Ugyanakkor a Dota-szerű játékmenet is eltúlzott. 

A játék a Unity és a Photon Quantum motorokat használja, ami az Esports-kompatibilissá teszi – támogatja az azonnali visszajátszást, a nézői módokat és egyebeket, mondta Reed. 

Reed szerint a legénység minden tagjának és tankjának világos előrehaladási útvonala van, hogy a játékosok elkötelezettek maradjanak. Ezenkívül ezek a karakterek és eszközök különleges képességekkel is rendelkeznek, amelyek feloldhatók és frissíthetők. 

Hogy a War Park kiegyensúlyozott

A szabadon játszható modellekben gyakran kihívást jelent a játék egyensúlyának megőrzése. Reed elmagyarázta:

„Sokan a szabadon játszható mobilterületről származunk. És ez egy óriási tervezési szempont a free-to-play esetében, mert ha versenyélményt teremtesz, majd úgy teszed, hogy valaki fizessen a győzelemért, akkor tönkreteszed az élményt."

Ezért a War Park játékosai nem fektethetnek be pénzt és válhatnak a legjobb bajnokokká. Ehelyett a war Park játékosai csak olyan dolgokat vásárolhatnak és birtokolhatnak, amelyek elősegítik a gazdasági és a játékosok fejlődését, mondta Reed.

A játékosok minden nap végén kifizetett tevékenységi pontokat szereznek – minél magasabbak az aktivitási pontok, annál nagyobb a kifizetés. Ezenkívül bizonyos ritkább és magasabb képességekkel rendelkező tankok segítenek a játékosoknak több pontot szerezni. 

A War Park rendelkezik egy csataértékelési rendszerrel is, amely biztosítja, hogy minden játékos azonos tapasztalati szintű játékosokkal párosuljon, így a játék kiegyensúlyozott marad. Még a világtérképek is kiegyensúlyozottak, mindössze 20 bázist tartalmaznak, amelyek azonos szintű játékosokhoz tartoznak. 

Blockchain és játék tulajdonjog

A War Park együttműködik az Openloot-tal, egy web3-as játékindító platformmal, amely egy NFT piacteret kínál az Ethereumon. Az Openloot csökkenti a belépési korlátot azáltal, hogy lecsökkenti a kriptográfiai adatok pénztárcába való betöltésének, az NFT-k külső piacról történő vásárlásának és a játékba történő portolásnak az unalmas folyamatát. Az Openloot-felhasználók ugyanarról a platformról játszhatnak és kereskedhetnek NFT-vel. 

A War Park háromféle NFT-vel rendelkezik: alap- vagy szárazföldi NFT-k, épület-NFT-k és terv-NFT-k. Először is, a felhasználók megvásárolhatják az alap NFT-ket, hogy birtokba vegyenek földet és bővítsék bázisukat. Ezután a játékosok a bázison belül helyezik el az épület NFT-ket, amelyek mindegyike más-más célt szolgál, például kutatást vagy tanképítést. 

Mivel a tartályok és a fogaskerekek idővel leromolhatnak vagy felrobbanhatnak, van egy alaprajzuk az NFT számára. Ezek a tervrajzok bármikor felhasználhatók az általuk képviselt tartályok és berendezések újraalkotására. 

Fontos megjegyezni, hogy a játékosok ingyenesen élvezhetik a War Parkot, mivel az induláshoz szükséges erőforrások és eszközök szabadon hozzáférhetők. A játékosok elég játékon belüli pontot is szerezhetnek az NFT-k vásárlásához, mondta Reed, így a felhasználók pénzbefektetés nélkül birtokolhatják a játék egy részét. Hozzátette, ez is segítheti a játékosokat a kriptovaluták és az NFT-k megismerésében és kíváncsiságában. 

Reed azt mondta:

„A játék megtervezésekor az egyik nagy filozófiánk az, hogy mindenki számára elkészítjük a játékot. És úgy gondoljuk, hogy az ingyenesen játszható élmény a Web3-on mindenki számára elérhető. 

Tehát olyan rámpát kell kialakítani az élménybe, amelyhez nincs szükség semmilyen eszköztulajdonra, pénznemekre vagy bármi hasonlóra, de ugyanakkor lehetőséget teremteni a mély és értelmes tulajdonjogra a játékban [fontos].”

A kriptokritikusok számára, „akik talán kissé tartózkodóak a web3 vagy általában a kriptojátékokkal kapcsolatban”, a War Park bemutathatja, hogy vannak kisebb lehetőségek az eszközök birtoklására és a játékban való részvételre” – tette hozzá Reed.

Az NFT-játékokban való részvétel megkönnyítésével a War Park utat nyithat a Web3 alkalmazásának is.

Forrás: https://cryptoslate.com/videos/web3-world-of-tanks-inspired-game-hit-factor-aims-for-esports-adoption-slatecast-29/