A Web3 projektek célja a szurkolók és a sportligák közötti kapcsolat megteremtése

A többmilliárd dolláros sportipar digitális átalakuláson megy keresztül, és valószínűleg a Web3 elemei játszanak majd nagy szerepet. Ez az elképzelés az volt kiemelt a Deloitte „2022 Sports Industry Outlook” jelentésében, amely a valós és a digitális világ keveredésének felgyorsulását jósolja, valamint a nem helyettesíthető tokenek (NFT) és a magával ragadó technológiák növekvő piacát. 

A jelentés szerint az ilyen előrelépések a rajongói elkötelezettség jelentős növekedéséhez vezethetnek. Ez egy fontos szempont, amelyet figyelembe kell venni, mivel a szurkolói elkötelezettség régóta a szponzori bevétel, a jegy- és árueladás, valamint a sportliga általános népszerűségének gerinceként szolgált.

A technológia fejlődésével azonban a sportrajongók érdeklődést mutattak a sportligákkal való mélyebb kapcsolatok kialakítása iránt. Például a „2021-es rajongói elkötelezettség statisztikái” jelentést megjegyzi, hogy a sportrajongók manapság nemcsak a sportok nézésére koncentrálnak, hanem arra is törekednek, hogy a technológiai fejlesztések révén „élő” élményeket szerezzenek.

Közvetlen kapcsolat a sportligákkal

Eyal Donath Zafir, a Liberty Global Ventures befektetője és kriptográfiai vezetője a Cointelegraph-nak elmondta, hogy a Web3 valószínűleg megváltoztatja a játékot, amikor a sportligák jobb rajongói elköteleződéséről van szó:

„A Web3 igazi tulajdonjoggal rendelkező internet, mivel egy beépített réteget biztosít, amely megkönnyíti az érték megtartását és átvitelét. A sportligák és szurkolóik számára a Web3 játékmódot jelenthet a közvetlen kapcsolatok kiépítésében, az ösztönzők összehangolásában, valamint a valódi tulajdon és befolyás lehetővé tételében.”

Zafir hozzátette, hogy a Web3 projektek felhasználásával decentralizált autonóm szervezet (DAO) A modellek, az NFT-k és a kriptovaluták bemutathatják, hogyan használhatják a sportingatlanok tulajdonosai a technológiát a bevételek megosztására, a szellemi tulajdon licencének megnyitására vagy a rajongói szavazatok figyelembevételére.

Bár ezek a koncepciók még csak kialakulóban vannak, néhány sportliga megkezdte az ilyen modellek kutatását. Például a Karate Combat – egy full-contact harcművészeti sportliga – a közelmúltban bejelentette, hogy DAO-t hoz létre, hogy átalakítsa szurkolóinak és sportolóinak.

Rob Bryan, a Karate Combat alapítója a Cointelegraph-nak elmondta, hogy 2022 nyarán az egész ligát – beleértve a harcos szerződéseket, a szerzői jogokat, a tartalmat, a szellemi tulajdont és egyebeket – eladták egy alapítványnak, amely a DAO jogi védőcsomagjaként szolgál.

Bryan viszont kifejtette, hogy a Karate Combatnak már nincsenek részvényesei, de a harcművészeti sportligát a liga jelzőjét birtokló szurkolók irányítják és irányítják.

Friss: A felhasználóknak a Web3 motorja alá kell menniük – a HashEx vezérigazgatója

"Innen a tokentulajdonosok irányíthatják leginkább a liga irányát" - mondta. Bryan kifejtette, hogy a DAO infrastruktúra végső soron lehetővé teszi a tokentulajdonosok számára, hogy olyan dolgokat tegyenek, mint például szavazzanak a bajnoki funkciókat üzemeltető DAO beszállítókra, token ösztönzőket állítsanak fel, és eldöntsék – a Fight Operations DAO beszállítója által meghatározott korlátokon belül –, hogy ki ki ellen harcoljon.

Kép egy Karate Combat meccsről. Forrás: Karate Combat

Kovács Ádám, a Karate Combat liga elnöke továbbá elmondta a Cointelegraphnak, hogy egy ilyen modell túlmutat a népszerű Web3 elemeken, mint pl. NFT-k sportligákhoz. Ő mondta:

„A Web3-nak ott kell találkoznia a rajongókkal, ahol vannak, és csak azután kell ösztönzést alkalmaznia. Úgy gondoljuk, hogy a rajongók nem akarják kiválasztani a mez színeit. Támogatni akarják kedvenc sportolóikat, jóslatokat tenni arról, hogy ki fog nyerni, össze akarják rendezni a mérkőzéseket, és esetleg elhelyezkednek kedvenc sportbajnokságukban.”

Kovacsot visszhangzó „Commodore”, a Krause House álneves társalapítója – a kosárlabda-rajongók globális közössége DAO-ként akarja működtetni a Nemzeti Kosárlabda Szövetséget (NBA) – úgy véli, hogy a sportrajongóknak szavazniuk kell bizonyos dolgokról. úgy érzi, hogy részt vesz egy sportligában.

A mai napon Commodore kifejtette, hogy az NBA-szurkolók nem olyan elkötelezettek, mint ahogy kellene. „Egy érdekes dolog, amibe bele kell gondolni, hogy minden NBA-csapatnak nincs közvetlen kapcsolata a rajongótáborukkal, mivel olyan dolgokat tesz, mint például a bérlettulajdonosok kitiltása az e-mail listáról. A Twitter, a YouTube, a TikTok, az Instagram, a Bleacher Report, az ESPN és egyebek mind közvetlenül a rajongó és a csapat közé helyezkednek” – mutatott rá.

Ennek megváltoztatása érdekében a Commodore elmondta, hogy a Krause House egy NFT-alapú tagsági modellt kínál, amely lényegében belépőként szolgál a közösségébe. A közösség tagjai ezután olyan irányítási tokent használhatnak, amelynek nincs pénzügyi értéke, hogy döntéseket hozzanak szervezetük eseményeivel és stratégiájával kapcsolatban.

Commodore szerint ez a folyamat belső, mégis megjegyezte, hogy a Krause House célja, hogy ezt a modellt az NBA-be is bevezesse. „Tulajdonosi szempontból tárgyalunk az NBA-csapatokkal. Ez azt jelenti, hogy megpróbálunk bevásárolni egy csapatba, és akkor egy csapat partner lehet velünk a szurkolók elköteleződésében.”

Flex Chapman, a Krause House társalapítója hozzátette, hogy hosszú ideig a szurkolók szolgáltak a sportligák mögöttes egységeiként. Mégis úgy véli, hogy a Web3 elemei végül több beleszólást és hozzáférést biztosítanak a rajongóknak. „Ez a modell alacsony kockázatú döntéseket tesz lehetővé a szurkolók számára, így jobban kötődhetnek az NBA-csapatokhoz, miközben nagyobb hatást gyakorolnak. Ez egy lehetőség arra, hogy olyan új rajongói élményeket teremtsünk, amilyeneket korábban nem láttunk” – jegyezte meg.

Miközben a DAO modellek kezdik felkelteni bizonyos sportligák érdeklődését, a Metaverse környezetekben szerzett gamified tapasztalatok is egyre nagyobb teret hódítanak. Dirk Lueth, az Upland – a való világra leképezett metaverzum – társalapítója és társ-vezérigazgatója azt mondta a Cointelegraph-nak, hogy a sportipar keresi a módokat arra, hogy jobban elkötelezzék magukat fiatalabb közönségükkel és nemzetközi rajongótáborukkal. Ezért úgy véli, hogy a Web3 projektekkel való kísérletezés a hagyományos szurkolói élmények játékosabbá tétele érdekében a sportcsapatok és ligák első lépése:

„Ahogy egyre több identitásunk jelenik meg virtuálisan, úgy a rajongásunk is. Ha a kifejezésmódunk nagy része online platformokon és virtuális világokban történik, természetes, hogy sportcsapataink találkoznak velünk.”

Legutóbb, A Upland a FIFA-val kötött partnerséget – a labdarúgó-szövetség nemzetközi irányító testülete – hogy lehetővé tegye a szurkolók számára, hogy játékélményben részesüljenek a Metaverzumban. Bár egy ilyen modell nem teszi lehetővé a szurkolók számára, hogy bizonyos döntésekről szavazzanak, Lueth kifejtette, hogy a Metaverse megközelítés lehetővé teszi a sportrajongók számára, hogy valósághű vizuális környezetben növeljék az eszközök tulajdonjogát.

„Egy hasonló koncepció digitalizálása és játékosítása fokozza ezt az élményt. Hasonlóképpen, ahogy a rajongók büszkén viselik csapatuk színeit, az olyan Web3 platformokon, mint az Upland, „viselhetik” rajongásukat blokkfelfedezőként (játék avatarként), vagy díszíthetik és testreszabhatják metaverzum otthonaikat” – mondta.

Képek Upland és a FIFA együttműködéséből. Forrás: Felvidék

Valójában egy ilyen koncepció kulcsfontosságú lehet a sportligák előrehaladása szempontjából. Az Upland és a FIFA közötti együttműködés sikere alapján Lueth azt mondta, hogy Upland igen partnere az Argentin Labdarúgó Szövetséggel hogy rajongói elkötelezettséget teremtsen a metaverzum platformján belül. 

„Sok klub és liga megkeresett minket a 2022-es katari labdarúgó-világbajnokság sikeres együttműködése után. Sok kérdés merül fel azzal kapcsolatban, hogyan lehet kísérletezni ezekkel a modellekkel, mivel ezek mind innovatívak. Ami könnyen visszhangzik, nem az élmények helyettesítésére törekszik, hanem az, hogy megtaláljuk azokat, amelyeket az eszközök valódi tulajdonjogával és egy vizuális réteggel, például a metaverzummal javíthatunk” – mondta.

A sportligák gyorsan átveszik a Web3 modelleket?

Bár néhány sportliga elkezdett kísérletezni a Web3 modellekkel, számos kihívás hátráltathatja az alkalmazást. Például egy könnyen használható platform létrehozása a mainstream számára kritikus fontosságú ahhoz, hogy ezek a koncepciók elterjedjenek.

Zafir szerint a mainstream elfogadás csak a valós világban fog beindulni, a végfelhasználóktól elvont kriptográfiai bonyolultságokkal együtt. „Úgy gondolom, hogy két dolognak kell történnie az örökbefogadáshoz. Először is, a Web3-nak nagyon könnyen használhatónak kell lennie. Másodszor, nagyszerű használati eseteket kell létrehoznunk.” Zafir hozzátette, hogy a Web3-nak jelenleg korlátozott számú felhasználója van, akik olyan dolgokat használnak, mint a kriptopénztárcák. Ennek fényében a DAO-modell bonyolult lehet a Web2-felhasználók számára, különösen azok számára, akik nem ismerik az olyan fogalmakat, mint a tokenek digitális pénztárcában való tárolása.

Bryan kifejtette, hogy a Karate Combat rajongók végül levegőből kapnak tokeneket, amelyeket harmadik féltől származó pénztárcákban vagy a liga mobilalkalmazásába épített Karate Combat pénztárcában tárolhatnak. „A rajongóknak ott kell szavazniuk. A felhasználói élmény nagyon egyszerű lesz az alkalmazáson belül” – mondta. Bryan továbbá megjegyezte, hogy a tokenek feltehetően a kriptotőzsdéken lesznek feltüntetve.

Egy ilyen modell a hozzáférhetőségen túl további kockázatokat is jelenthet. Margaret Rosenfeld, a Zukunft – a Web3 technológiai üzleti modellekkel foglalkozó tanácsadó cég – vezérigazgatója elmondta a Cointelegraphnak, hogy mielőtt a sportligák úgy döntenek, hogy blokklánc-tokeneket használnak egy új rajongói elkötelezettségi modell részeként, alaposan elemezniük kell az értékpapírokat, a szerencsejátékokat. , árukra és fizetésekre vonatkozó törvényei a különböző joghatóságokban, ahol működik.

„Bármilyen típusú token, amelyet „megszerzett” vagy „jutalmaként” használnak, könnyen átlépheti a határt, és elnyerheti a szabályozói ellenőrzést, ha nincs megfelelően strukturálva” – mondta.

Friss: A „crypto keresztapja” egy adatvédelmi központú CBDC-t szeretne létrehozni: Így

A DAO modellel kapcsolatban Rosenfeld azt mondta, hogy gondosan meg kell fontolni egy olyan kormányzási tokent is, amely lehetővé teszi a rajongók szavazását. Megjegyezte, hogy az Ooki DAO-per, amelyet a Commodities Future Trading Commission (CFTC) indított. példaként kell szolgálnia a jövőbeli DAO-k számára.

"A CFTC azzal érvel, hogy az Ooki DAO jogi személyiséggel nem rendelkező egyesület, és mindenkit, aki az irányítási modell részeként szavazott, egyénileg felelősségre kell vonni a DAO állítólagos illegális tevékenységeiért." Ezt figyelembe véve Rosenfeld úgy véli, hogy a hagyományos iparágak, mint például a sport, el akarnak távolodni a DAO-któl a Web3 elkötelezettségi modelljeikben, ha a CFTC érvényesül az Ooki elleni érvelésében.