Tavaly jelent meg a játékban a „játssz a kereset” fogalma. Ha nem ismeri a koncepciót, ez többé-kevésbé azt jelenti, hogy a könyörtelen játékkal passzív jövedelemre tehet szert, általában úgy, hogy játékon belüli tokeneket vagy tárgyakat gyűjt, majd egy nyílt piacon vagy tőzsdén értékesíti azokat.
Sajnos nyilvánvalóvá vált, hogy a modell igen törött: senki sem játszik ezekkel a játékokkal, mert ezek a játékok nem szórakoztatóak.
Decentraland – mint a Second Life, de a blokkláncon
Ha ez úgy hangzik, mintha egyenesen 2017-ből lenne, az azért van, mert a Decentraland szinte pontosan öt éve indult. De persze még építkeznek, nem? Rossz.
A felhasználók száma szinte a semmire csökkent, és a játékon belüli piac kihalt. Pedig a játékhoz kapcsolódó pénznem, a MANA rendelkezik a több mint egymilliárd dolláros piaci sapka.
A Decentraland 26 millió dollárja mellett ICO még 2017-ben a Decentralandot is finanszírozza kilenc kockázati tőketársaságok, köztük a Digital Currency Group. A javaslat itt az, hogy ezeket a befektetőket inkább a MANA ára érdekli, mint egy szórakoztató játék létrehozása a felhasználók számára – és az adatok ezt igazolják.
Míg a Decentraland csúcsán nem tudott több mint néhány ezer felhasználót vonzani egyszerre, a kereskedés kötet mert MANA van a több tízmillió dollárt minden nap. Ezzel a valutával tőzsdéken kereskednek, nem játékon belül, és nem sok másra használják, csak spekulációra.
A Second Life, a Decentraland „web2” riválisa, kora (közel két évtizedes) és problémái (a pénzmosástól a játékon belüli zaklatásig) ellenére továbbra is havonta több tízezer felhasználót vonz, és továbbra is egy viszonylagos házigazdája. élénk piactér. LindenLab, a Second Life alkotója és kiadója kevesebbet emelt, mint a Decentraland, folyamatosan jobbak a számai, és szó szerint évtizedekig megtartotta a játékosokat.
Axie Infinity a győzelemért
Egy másik példa a keresni való játékra, amely tavaly felkeltette a figyelmet, az Axie Infinity, egy NeoPets meets Pokémon típusú játék, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy játékon belüli valutát (Smooth Love Potion) költsenek frissítések, eszközök és földvásárlásra.
Az Axie Infinity páros volt idézett írta a The New York Times in a Latecomer's Guide to Cryptocurrency mint „funkcionális web3 alkalmazás”. A cikk négy nappal azelőtt jelent meg, hogy a Ronin Network – az oldallánc protokoll, amelyre a játékbeli valuta támaszkodik – megjelent. több száz millió dollárért kompromittálták az észak-koreai hackerek.
De jóval a sajtó és a hackelés előtt a Sky Mavist, az Axie-t létrehozó céget több mint 300 millió dollár értékben finanszírozták a kockázatitőke-társaságok. befektetők beleértve a Binance-t, az a16z-t és a Mark Cubant – nem éppen cégek vagy magánszemélyek, akik a szórakoztató játék megjelenésének élvonalába tartoznak.
Amellett, hogy a filippínókra támaszkodik szenvedő A bevett szolgaság és a Ponzival szomszédos játékmechanika miatt a játékosok gyakran panaszkodtak monoton harc, az értelmes fejlődés hiánya és a fárasztó, darálástól függő játék.
A legmagasabb árú földterületet és a legmagasabb árú Axie-t is egy évvel ezelőtt rögzítették, 2.33 millió dollárt, illetve 819,000 18,000 dollárt. Az elmúlt hónapban a legmagasabb értékű földterület 24,000 XNUMX dollárért, a legmagasabb értékű Axie pedig ~ XNUMX XNUMX dollárért kelt el.
Mindeközben a játékhoz kapcsolódó tokenek katasztrofális összeomlást szenvedtek, az AXS 94%-kal olcsóbb lett minden idők csúcsától. SLP 99.99%-kal csökkent a saját csúcsához képest. Volume és tranzakciói is hasonlóan csökkentek a szikla.
Lépj egy Ponzihoz
A STEPN az utolsó kereshető játék, amelyet megvizsgálunk, és amely rövid időre feltűnést keltett. Szerettél volna valaha pénzt kapni minden egyes dolgodért? Akkor a STEPN fantasztikusan hangozhat. Ebben a „játékban” az a cél, hogy egyre több attribútumú cipőt vásároljunk. Sétálhat, kocoghat vagy futhat az alkalmazással, amely nyomon követi minden mozdulatát ötsávos GPS-en keresztül – vagy nincs pont az Ön számára!
Miután összegyűjtötted a pontokat, „megjavíthatsz” pár cipőt, és vásárolhatsz rejtélyes dobozokat, amelyekben – kitaláltad – több cipő van. Ha ez unalmasnak hangzik, ne félj, nem vagy egyedül: a hangerő az idén áprilisi 24 órás csúcsról, közel 2,000-ről mostanra nagyjából 10-re esett vissza. A minimális ár is kráterezett, minden idők csúcsáról, ~1,400 dollárról 34 dollárra.
LÉPÉS Ausztráliában alapszik, és az említett játékok közül a legkevesebb kockázatitőke-pénzt gyűjtötte össze, 5 millió dollárt fogadott el az Alameda Researchtől, a Solana Venturestől és másoktól.
A számok nem adódnak össze
A web3-as játékiparba és a játékból keresni való tőkével szemben nem sok mindent lehet mutatni, és a probléma, amely könnyen megoldhatónak tűnik, az, hogy a játékok nem szórakoztatóak.
Egy gyors pillantás a Steam legtöbbet játszott játékaira két nagyon következetes témát mutat meg: játékok hihetetlenül hosszú visszajátszási értékkel és több évtizedes tudással mint a Counter-Strike, a Grand Theft Auto és a Call of Duty, valamint a ma már nagyon elterjedt, ingyenesen játszható battle royale játékok, mint az Apex Legends és a Team Fortress. Ez nem a puszta szerencsének köszönhető.
Bővebben: A Metaverse tokenek kétharmadával csökkennek, ahogy a felhasználók megunják és távoznak
Bár ezek a játékok meglehetősen eltérőek, a gyártási költségtől a játékmenet üteméig, de bevételszerzési céljaik ugyanazok maradnak: bőrt árulnak az embereknek felszerelésként, ruhákat a karakterükhöz, vagy esetleg egy járművet, amelynek nincs más különleges tulajdonsága, mint hogy korlátozott számban. A cél nem az, hogy az embereket játékon belüli cikkek vásárlására és eladására kényszerítsük, hanem az, hogy kedvet kapjanak a játékon belüli tárgyak vásárlásához és eladásához. A vásárlás nem kötelező, a játék kötelező.
Ez az a különbség, amelyet a web3 és a keresni való játék nem képes megtenni, és valószínűleg nem is tud változtatni. Hasonlóan ahhoz, ahogyan azok a játékok, amelyek nagymértékben támaszkodtak a zsákmánydobozokra vagy a lottószerű mechanikára, a felhasználók eltűnését és az internetet elárasztják a megrongálódott többjátékos élményekkel kapcsolatos panaszok, a play-to-earn egyszerűen nem tud rázni, hogy modellje tönkreteszi a játékot azzal, hogy kivesz minden árnyalatot, és… nos, munkává alakítja.
Szerencsére a játékosoknak nincs szükségük újságírókra vagy kritikusokra, hogy elmagyarázzák, miért működik vagy nem egy játék üzleti modellje, miért lehet valójában egy gyűjteményes játék Ponzi-séma: játszanak a játékokkal, és ha a játékok szívás, abbahagyják a játékot. Szerencsére ez történik a játék-keresni világban.
További tájékozott hírekért kövessen minket Twitter és a Google Hírek vagy hallgassa meg oknyomozó podcastunkat Újítás: Blockchain City.
Forrás: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/