A CryptoKitties felemelkedése és bukása

Csatlakozzon hozzánk Telegram csatorna, hogy naprakész legyen a legfrissebb hírekről

4. szeptember 2018-én egy csak Rabono néven ismert felhasználó 600 éterért vásárolt egy Dragon nevű, bosszúálló kinézetű rajzfilmmacskát, ami akkoriban 170,000 745,000 USD-nak felelt meg, vagyis a kriptovaluta 2022 júliusi értékén XNUMX XNUMX USD-nak felelt meg.

Ez volt a legjelentősebb tranzakció, amelyet valaha egy nonfungible tokenre (NFT) kötöttek, amely akkoriban egy különleges digitális eszköz vadonatúj ötlete volt. Ezenkívül ez egy esély a CryptoKitties-nek, az első sikeres blokklánc-játéknak, hogy a címlapokra kerüljön. A túlzott vásárlás azonban egy szörnyűbb valóságot rejtett: a CryptoKitties egy ideje haldoklik.

A valaha volt egyik legjelentősebb történeti NFT esetében különös eredmény, hogy a Dragont soha nem adták el újra. Ahogy az NFT-piac rekordértékre emelkedett, 18-ben közel 2021 milliárd dollárt tettek ki, az újabb NFT-k, mint például a „The Merge”, egy digitális művészeti alkotás, amely 92 millió dollárnak megfelelő összegért kelt el, elhagyta a Dragont. Mindenki egyszerűen áttért az újabb blokklánc-kezdeményezésekre? Vagy az NFT-k mind erre a sorsra vannak ítélve?

Intelligens szerződések, blokkláncok és macskagének

Vissza kell mennünk az időben, hogy megértsük a CryptoKitties fokozatos pusztulását. A blokklánc technológia David Chaum informatikus 1982-es tanulmányából indulhatott ki, de széles körben elterjedt, miután Satoshi Nakamoto névtelenül megalkotta a Bitcoint, egy kriptovalutát. A blokklánc alapvetően csak egy nagy Excel-táblázat, amely egymás után rögzíti a tranzakciókat.

A nehézség abban rejlik, hogy a blokkláncok hogyan tartják fenn a főkönyv biztonságát és stabilitását központi hatóság hiányában; minden blokkláncnak más módszere van erre. Annak ellenére, hogy kedvelt eszköz, és hasznos a pénzhez hasonló tranzakciókhoz, a bitcoin más felhasználási célokra kevés támogatást nyújt. Mivel bonyolult „intelligens szerződéseket” tesznek lehetővé – a blokkláncban tárolt végrehajtható kódot –, az újabb alternatívák, mint például az Ethereum, egyre inkább előnybe kerültek.

Az egyik legkorábbi kezdeményezés az intelligens szerződések használatára a CryptoKitties volt, amely az Ethereum blokkláncot használta a kód összekapcsolására tokenizált adatstruktúrákhoz. Minden egyes „gén” – a játék kódjának egy egysége – egy virtuális macska jellemzőit írja le. A játékosok új macskaféléket vásárolhatnak, szerezhetnek, kereskedhetnek, sőt tenyészthetnek is. A macska kódja azt is biztosítja, hogy minden macska tokenje különálló legyen, akárcsak az egyes Ethereum tokenek és bitcoinok. Itt jön a képbe a nem helyettesíthető token, vagyis az NFT. A helyettesíthető áru az, amely definíció szerint helyettesíthető egy azonos elemmel; egy bitcoin egy másik bitcoinnal egyenértékű. Ezzel szemben az NFT-nek van egy speciális kódja, amely semmilyen más NFT-re nem vonatkozik.

Van még egy aspektusa a blokkláncnak, amit meg kell értened, ez pedig a „gáz”. A számítási munkáért cserébe, amelyet a hálózatnak végre kell hajtania a tranzakció ellenőrzéséhez, bizonyos blokkláncok, például az Ethereum, díjat számítanak fel. Ennek eredményeként a blokklánc hálózata nem válik túlterheltté. Az erős költségek a nagy kereslet következményei, ami miatt az ügyfelek haboznak a tranzakció befejezésétől. A hálózat telítődését megakadályozza, és a tranzakciós idők ne nőjenek indokolatlanul hosszúra az ezt követő keresletcsökkenésnek köszönhetően. Ha azonban egy NFT-játék népszerűvé válik, az egy biztonsági rés lehet.

A CryptoKitties növekedése és hanyatlása

A CryptoKitties, amely 28. november 2017-án jelent meg, egy ötnapos zárt bétaverziót követően, gyorsan ismertté vált a csábító szlogennel: „a világ első Ethereum játéka”. Bryce Bladon, a CryptoKitties-t fejlesztő csapat alapító tagja szerint „amint megjelent, szinte azonnal vírusos lett”. – Ez egy nagyon zavaros időszak volt. A nonfungible.com szerint az eladások mennyisége jelentősen nőtt, a bevezetés napján mindössze 1,500 nem helyettesíthető macskáról 52,000. december 10-én több mint 2017 XNUMX-re, és sok CryptoKitties több száz vagy több ezer dolláros áron kelt el. Az algoritmikusan létrehozott macskák értéke a játékban számtalan újságban jelent meg.

Ezenkívül az Ethereum blokklánc játékban való használata hozzájárulhatott a technológia sikeréhez.

A CryptoKitties elindításával együtt az Ethereum rakétaként robbant fel, a 300. november eleji tokenenkénti 2017 dollár alattiról 1,360. januárra valamivel több mint 2018 dollárra emelkedett. 2017 végén és 2018-ban több száz új Ethereum-alapú blokklánc-játék jelent meg. megjelent, hozzájárulva a valuta növekedéséhez.

Az ismertebb példák közé tartozik az Ethermon, az Ethercraft, az Ether Goo, a CryptoCountries, a CryptoCelebrities és a CryptoCities. Néhányuk röviddel a CryptoKitties után jelent meg. Ez volt az a szünet, amit az Ethereum támogatói reméltek. A CryptoKitties azonban megingott, amikor az Ethereum feljebb emelkedett, ami később aggasztó jelnek bizonyult a blokklánc-játék jövőjét illetően.

2017. december elején tetőzött a napi értékesítés, amely januárban csökkent, és márciusra átlagosan 3,000 alá esett. Az a tény, hogy magának az NFT-nek az értéke lassabban csökkent, azt bizonyítja, hogy a játéknak még mindig erős rajongói vannak, köztük Rabono, aki jóval a játék csúcsa után megvásárolta a Dragont. Tevékenységük 2018-ig rekordokat döntött az NFT-k értékében. Ennek eredményeként a játék megmaradt a címlapokon, de nem vonzottak új résztvevőket.

Napjainkban a CryptoKitties szerencsés, hogy eléri a napi 100 eladást, és az összérték gyakran 10,000 71 dollár alatt van. Még mindig vannak jelentős tranzakciók, például a Founder Cat #60 eladása 170,000 éterért (körülbelül 30 2022 USD) 2022. április XNUMX-án, bár ezek csak alkalmanként történnek. XNUMX júliusában a nem helyettesíthető szőrös barátok többsége csak néhány étert vagy néhány tíz dollárt fog értékelni.

Kétséges, hogy a CryptoKitties homályba zuhanása meg fog állni. A CryptoKitties tulajdonosa, a Dapper Labs más erőfeszítésekre lépett, mint például az NBA Top Shot, egy olyan weboldal, amely lehetővé teszi a kosárlabda-rajongók számára, hogy NFT-pillanatokat vásároljanak, amelyek lényegében az NBA-játékokból készült videoklipek. Nem jártak sikerrel a Dapper Labs-szal a CryptoKitties-vel kapcsolatos interjú céljából. 2019-ben Bladon elhagyta a Dappert.

Mi történt?

A játék honlapján található utolsó blogbejegyzés (4. június 2021.), amely a 2 milliomodik CryptoKitty tenyésztésének állít emléket, utalást tartalmaz a játék végére. A tenyésztés, a játékmenet kulcsfontosságú eleme, lehetővé teszi a tulajdonosok számára, hogy jelenlegi NFT-jüket párosítsák, hogy mesterségesen előállított utódokat hozzanak létre. Ennek eredményeként az NFT-k belső értékkel bírtak a játék környezetében. Mindegyik NFT képes volt más NFT-k gyártására, amelyeket a játékosok nyereséggel értékesíthettek. De a piac is túltelített volt ezzel a játékszerelővel. Ez Xiaofan Liu, a Hongkongi Városi Egyetem média és kommunikáció tanszékének adjunktusa, valamint a CryptoKitties megjelenéséről és hanyatlásáról szóló jelentés társszerzője szerint.

Punt Crypto Casino Banner

„A macska ritkasága meghatározza az árát, amelyet genetikai felépítése határoz meg. A második tényező a rendelkezésre álló kiscicák mennyisége Liu szerint. Egyre több macska jelent meg, ahogy több ember. Több játékos növelte a keresletet, de növelték a kínálat növelésének esélyét is további macskák tenyésztésével. Ez gyorsan csökkentette az egyes NFT-k ritkaságát. Bladon egyetért a tenyésztési folyamat ilyen értékelésével. Elismeri: „Szerintem jogos a kritika”, hozzátéve, hogy a szándék a kíváncsiság és az izgalom felkeltése volt. Ezenkívül úgy vélte, hogy ez rávenné az embereket, hogy megtartsák NFT-jüket, ahelyett, hogy azonnal eladnák őket, mert elvileg a tenyésztésnek hosszú távú értéket kell biztosítania.

Egy másik, sürgősebb problémát a CryptoKitties hatalmas mennyisége hozott: hatékonyan megsemmisítette az Ethereum blokkláncot, amely piaci kapitalizációja alapján a világ második legértékesebb kriptovalutája (a Bitcoin után). Amint azt korábban említettük, az Ethereum a tranzakciókat a gáznak nevezett díj használatával árazza. A gázköltségek növekedni fognak, amikor a tranzakciók száma (vásárlás, szülés stb.) megnövekszik, és pontosan ez történt, amikor a CryptoKitties felment a Holdra.

A Mihai Vicollal, a Newzoo piaci elemzőjével készült interjú szerint „azok a játékosok, akik meg akarták szerezni a CryptoKitties-t, tetemes gázdíjat fizettek”. A gázpótlékok tartománya tranzakciónként 100-200 dollár volt. Mind a gázdíjat, mind a CryptoKitty költségét meg kellett fizetnie. Ez komoly probléma.

A tetemes díjak nem csak a CryptoKitties számára jelentek problémát. Az egész blokkláncot érintette a probléma. Ahogy a játék népszerűvé vált, a benzinárak emelkedtek azoknak, akiknek bármilyen okból tranzakciót kellett végrehajtaniuk az Ethereumban.

Az Ethereum számára ez a dinamika továbbra is problémás. Amikor 30. április 2022-án a Yuga Labs közzétette az Otherdeeds-et – az NFT-ket, amelyek metaverzum ingatlanokhoz való hozzáférést ígérnek a tulajdonosoknak –, ez drámaian megemelte az Ethereum gáz árát. A gáz átlagos költsége az előző napi körülbelül 50 dollárról rövid időre meghaladta a 450 dollárnak megfelelő összeget.

Bár a CryptoKitties által a hálózattal szemben támasztott igények a játékosok távozásával csökkentek, valószínűleg a gáz lesz a játék halála. A CryptoKitty általában 40 és 50 dollár között, vagyis nagyjából 0.04 éterbe kerül, ami gyakran kevesebb, mint a tranzakció befejezéséhez szükséges benzin. Még az alkalmi CryptoKitties tulajdonosok és hobbitenyésztők sem képesek erre több száz dollár befektetése nélkül.

Játékok a blokkláncon: két lépés előre, egy lépés hátra

A CryptoKitties drámai felemelkedése és összeomlása lehetőséget adott sok-sok utódjának, hogy növekedjenek és tanuljanak a hibáiból. Sokan figyelmen kívül hagyták a levont tanulságokat: az Axie Infinity és a BinaryX, a két népszerű blokklánc-játék, hasonló kezdeti áremelkedést és aktivitást tapasztalt, amelyet elhúzódó csökkenés követett.

„Mindent utánoztak, ami a CryptoKitties sikerét jellemezte. Bladon azt állítja, hogy a legtöbb olyan dolgot figyelmen kívül hagytak, ami nem volt azonnal nyilvánvaló. És kiderült, hogy a CryptoKitties sok problémája el volt rejtve a nagyközönség elől. A CryptoKitties projekt azonban tapasztalt némi kudarcot. Számos kiesés volt. Sokan azok közül, akikkel foglalkoztunk, még soha nem használtak blokkláncot. Több tízezer dollár értékű éter veszett el egy hibánk miatt. A legutóbbi NFT-projektek hasonló problémákat tapasztaltak, gyakran sokkal nagyobb léptékben.

Liu nem biztos abban, hogy a blokklánc játékok hogyan tudják megoldani ezt a problémát. Azt válaszolja: „Nem tudom, ez a rövid válasz. A hosszadalmas válasz az, hogy nem csak a blokklánc-játékra van hatással. A játék létezésének nagy részében például a World of Warcraft súlyos inflációt szenvedett el. A játékosok folyamatos aranybeáramlása és a bővítések által hozzáadott új dolgok növekvő költsége a felelős ezért. Egy másik alapvető probléma a mai blokklánc-játékokkal kapcsolatban, hogy gyakran túlságosan leegyszerűsítettek, ami az új játékosok és tárgyak folyamatos igényével függ össze.

Vicol of Newzoo szerint „Szerintem a blokklánc-játékokkal jelenleg az a legnagyobb probléma, hogy nem szórakoztatóak, és ha nem szórakoztatóak, az emberek nem akarnak magába a játékba fektetni.” Mindenki, aki vásárol, több pénzt szeretne nyerni, mint amennyit befektetett.

Amint beindul a lejtmeneti spirál, ez az esetlegesen idealista kívánság teljesíthetetlenné válik. A játékosok gyorsan távoznak, és nem jönnek vissza, mert nincs más érzelmi kapcsolatuk a játékkal, mint egy befektetés növelése. Úgy tűnik, hogy egyes blokklánc-játékok figyelmen kívül hagyták a CryptoKitties gyors növekedésével és elhúzódó hanyatlásával kapcsolatos kockázatokat, mások azonban tudomásul vették, hogy ez milyen terhet jelent az Ethereum hálózatra. Manapság a blokklánc-játékok többsége oldalláncokat használ, amelyek autonóm blokkláncok, amelyek ismertebb „szülő” blokkláncokhoz kapcsolódnak. A láncokat összekötő híd megkönnyíti a tokenek közötti mozgást. Mivel minden játéktevékenység az oldalláncon zajlik, ez megakadályozza a díjak megugrását a fő blokkláncon.

Az a tény, hogy az oldalláncok bizonyítottan kevésbé biztonságosak, mint a fő blokklánc, még ennél az újszerű megközelítésnél is problémákat vet fel. Az Axie Infinity oldalláncát, a Ronint megtámadták, így a hackerek 600 millió dollárnak megfelelő összeggel megszökhettek. Egy másik, a blokklánc-játékok által gyakran használt oldalláncnak, a Polygonnak egy 850 millió dollárt veszélyeztető exploitot kellett javítania, és 2 millió dolláros bug jutalmat kellett odaítélnie a problémát felfedező hackernek. Az oldalláncon lévő NFT-tulajdonosok most gyanúsan vizsgálják annak biztonságát.

Idézd fel a Sárkányt

Alig több, mint 30 dollár értékű étert tart a kriptovaluta pénztárca, amelyben a majdnem 1 millió dolláros cica Dragon található, és évek óta nem kereskednek vele NFT-vel. Mivel a pénztárcák magánjellegűek, lehetséges, hogy az egyik tulajdonosa átment a másikhoz. Még azt is mondjuk, hogy nehéz úgy nézni a pénztárca inaktivitását, hogy ne vonjuk le azt a következtetést, hogy Rabono elvesztette érdeklődését iránta.

Bladon továbbra is büszke arra, amit a CryptoKitties elért, és reméli, hogy ez a blokklánc-ipart egy barátságosabb útra terelte, függetlenül attól, hogy a blokklánc-játékok és az NFT-k a Holdra szárnyalnak, vagy nullára zuhannak. A CryptoKitties előtt „mindenki azt hitte volna, hogy kriptovalutákról beszél, ha azt mondja, hogy „blokklánc” – állítja Bladon. „A legbüszkébb arra vagyok, hogy valóban újszerű volt. Valódi technikai újítás volt, és úgy tűnt, hogy valódi kulturális hatások érvényesültek.

Összefüggő

Tamadoge – Játssz, hogy mémérméket szerezz

Tamadoge logó
  • Szerezzen TAMA-t a Doge Háziállatokkal vívott csatákban
  • Korlátozott 2 milliárd készlet, Token Burn
  • NFT-alapú Metaverse játék
  • Elővételben élőben most – tamadoge.io

Tamadoge logó


Csatlakozzon hozzánk Telegram csatorna, hogy naprakész legyen a legfrissebb hírekről

Forrás: https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties