A metaverzum a passzív jövedelemszerzés új határa

Amikor új technológiákat és platformokat hoznak létre, hihetetlen felfedezési fázisok következnek, amelyekben a gazdasági tevékenység végül fellendül és formát ölt. A metaverzum vitathatatlanul ebben a felfedezési fázisban van, és sok vállalkozó talál rá módot arra, hogy passzív jövedelmet szerezzen rajta.

A metaverzumban a gazdasági aktivitás növekedésével, úgy tűnik, rendszeresen új passzív bevételi lehetőségek jönnek létre, akárcsak az aktív jövedelemszerzés lehetősége. Bár még mindig vita tárgyát képezi, hogy mi működik és mi nem, vannak olyanok, akik a metaverz passzív jövedelem élcsapatában vannak.

Mi a metaverzum?

Mielőtt beleásnánk a passzív bevételi lehetőségeket a metaverzió, először is fontos elemezni, hogy mi is van valójában. A „metaverzum” kifejezés az egyik legnépszerűbb divatszó volt a Web3-ban az elmúlt néhány hónapban, miközben milliókat mozgatnak meg a digitális gazdaságokban, amelyek erre összpontosítanak.

A „metaverzum” szó innen származik Neal Stephenson 1992-es cyberpunk sci-fi regénye Hóesés. A Web3 térben ezt a kifejezést egy olyan digitális világ leírására használják, ahol az emberek tulajdonában vannak a benne lévő eszközök.

A metaverzum eltér a múltbeli digitális világoktól, például a videojátékokban létrehozott világoktól, a használat révén nem helyettesíthető tokenek (NFT-k). Ezekkel az egyedi blokklánc-alapú tokenekkel a felhasználók szabadon kereskedhetnek, de nem sokszorosíthatók vagy másolhatók. Hogy a metaverzumban mit lehet tenni, azt még vizsgálják, de eddig valódi vállalkozások jöttek létre ezeken a metaverzumokon belül.

A metaverzum másik meghatározó jellemzője az interoperabilitás. Az olyan virtuális világok, mint a népszerű Roblox videojáték, metaverzumoknak tekinthetők, de az új, blokklánc-alapú iterációkkal ellentétben a játékosok nem gyakorolják az ellenőrzést vagy a tulajdonjogot az eszközeik felett.

Különböző cégek költöztek be a metaverzumba, a Walmarttal látszólag felkészülve a térbe való belépésre, míg az olyan divatmárkák, mint a Ralph Lauren és a Gucci jelezték, hogy a virtuális ruhák jelentős növekedési területet jelenthetnek számukra. Vállalatok lépnek be a térbe, mivel az gyorsan növekszik, és várhatóan is 800 milliárd dolláros iparággá válik két éven belül.

Tekintettel a potenciális méretre, a passzív jövedelemszerzés a térben nagyszerű lehetőség lehet. A passzív bevételi lehetőségek kihasználása könnyű lehet azok számára, akik már mélyen a metaverzumban vannak, de nem világos, hogy az egyes lehetőségek meddig teszik lehetővé a vállalkozók keresetét.

Metaverzális föld bérbeadása

A metaverzumban a passzív jövedelem megszerzésének egyik legismertebb módja a benne lévő ingatlan birtoklása és bérbeadása. A Metaverse platformok, például a Decentraland és a The Sandbox lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy földet béreljenek másoknak térítés ellenében.

Friss: Kanada kriptoszabályozása: Bitcoin ETF-ek, szigorú licencelés és digitális dollár

Jelenleg nincs sok adat arról, hogy a metaverzum földesurak milyen típusú keresetre számíthatnak, mivel ezeket az információkat nem osztják meg széles körben. Mindazonáltal ez egy vonzó piac, mivel a vállalatok a metaverzumban szeretnének eseményeket rendezni.

Pavel Sinelnikov, a Metis DAO Ethereum layer-2 skálázási megoldás társalapítója és vezérigazgatója a Cointelegraphnak elmondta, hogy a metaverzumok célja a „digitális földtulajdon, valamint a föld és más virtuális tárgyak vásárlásának, eladásának és bérlésének képessége” elérése.

„A metaverzumok a valós élet egy absztrakcióját hozzák létre, ahol egy élő virtuális gazdaság van a játékban, amely nincs lezárva és nem korlátozódik a digitális tartományra, hanem azon kívülre terjed ki; ezek valódi és értékes eszközök, amelyek értéket tartanak a digitális szférán kívül.”

Sinelnikov szerint az olyan metaverzumokban, mint a Decenraland és a The Sandbox, a gazdaságok hatással vannak a „nagyobb és valós DeFi [decentralizált pénzügyi] ökoszisztémára”, miközben több interoperabilitási lehetőséget tesznek lehetővé.

Eszközök lízingelése

A passzív jövedelemszerzés másik módja a metaverzumban az eszközök bérbeadása, mivel előfordulhat, hogy egyes felhasználók nem akarnak közvetlenül drága NFT-ket vásárolni.

Az egyik jól ismert példa arra, hogy az NFT-ket más felhasználóknak passzív jövedelemszerzés céljából bérbe adják, az Axie Infinity népszerű játékból származik. A játék alapja az Axies nevű NFT-k, amelyek egy ponton meglehetősen drágák voltak, mivel a játék népszerűsége robbanásszerűen megnőtt a bikapiac idején.

A játékban Axies-re volt szükség ahhoz, hogy versenyezzenek, és Smooth Love Potion (SLP) tokenek formájában jutalmakat szerezzenek. Azok a játékosok, akik nem engedhették meg maguknak az Axies-t, az úgynevezett csapatmenedzserektől kapták meg azokat néhány SLP tokenért cserébe, amelyet sikerült megszerezniük. A menedzserek lényegében passzív bevételre tettek szert tengelyeikből, mivel más játékosok – úgynevezett tudósok – jutalmakra használták őket. A gyakorlat annyira népszerű volt, hogy néhány venezuelai „tudós” bérelt tengelyekből élt.

A platformtól függően egyéb metaverzum eszközök is bérelhetők. Sinelnikov megjegyezte, hogy a kölcsönadás, a bérbeadás és az eszközök frakcionálása olyan interakciók, amelyek már kialakultak a metaverzumban, és a legjobb részük az, hogy „egyetlen szolgáltató sem korlátozhatja a felhasználást vagy irányíthatja a piacot, mivel az eszközök az Öné, és nem egyéni szolgáltató.”

Másodlagos piaci jogdíjak

Egyes NFT-művészek jelentős jogdíjakat kerestek a másodlagos piacon, mivel alkotásaikkal a gyűjtők kereskednek. Ugyanilyen típusú interakció lehetséges a metaverzumban.

Prakash Somosundram, az Enjinstarter blockchain játékindító társalapítója és vezérigazgatója azt mondta a Cointelegraphnak, hogy „bármely hordható alkotó kereshet jogdíjat, ha az általa létrehozott eszközöket a másodlagos piacon értékesítik”.

John Burris, az IMVU metaverzum-alkalmazás stratégiai vezetője a Cointelegraph-nak elmondta, hogy a metaverzum „tele van kereseti lehetőségekkel”, és kijelentette, hogy míg egyes metaverzum világok játékszeresek, mások pedig „koncertszerű gazdaságot” biztosítanak. cikkkészítést és értékesítést kínálnak:

„A blokklánccal és az NFT-vel végre feltártunk egy valódi tulajdonosi és jogdíj-modellt, ahol a jogdíjak visszafolyhatnak és továbbra is visszafolynak az eredeti készítőhöz, jól megérdemelt passzív bevételt biztosítva, amikor ezek a tételek gazdát cserélnek.”

Burris szerint a metaverzum „nagyszerű módja annak, hogy az emberek pénzt keressenek, függetlenül attól, hogy kik vagy honnan származnak, a való világban”. Az áruk létrehozásának, birtoklásának és eladásának képessége szerinte olyan lehetőségeket nyit meg az emberek előtt, amelyeket egyébként nem kapnának meg.

Virtuális játékok

A játék a metaverzum egyik legnagyobb felhasználási esete, a legtöbb metaverzum világa vagy teljesen a játékra összpontosít, vagy a felhasználók nagy része összpontosít rá. Egyesek szerencsejátékot tartalmaznak, míg mások más módon termelik bevételeiket.

A Decentral Games ICE Poker virtuális kaszinója az egyik legnépszerűbb metaverzum szerencsejáték, és mivel a metaverzumban alapszik, a hagyományos kaszinók költségeinek nagy része nincs jelen.

Más játékok azonban egyáltalán nem kapcsolódnak a szerencsejátékhoz. Néhányan eszközértékesítésből, másodlagos piaci jogdíjakból vagy adományokból termelnek bevételt. Roderik van der Graff, a Lemniscap globális befektetési cég alapítója a Cointelegraph-nak elmondta, hogy a cég egyik portfóliócége elindított egy toronyvédelmi játékot, hogy a metaverzumon keresztül bevételt termeljen.

A játék neve Spark Defense, és lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy „bevételt szerezzenek földjükből, és küldetéseket hajtsanak végre NFT-k gyűjtésére, keresésére és birtoklására, amelyeket a játék során használhatnak” – mondta van der Graff.

Hirdetés

A metaverzumban a passzív jövedelemszerzés utolsó módja a hirdetések. Ha nagy óriásplakátokat állítanak fel a népszerű területeken, az vonzhatja a hirdetőket, akik szeretnék felhívni a tömeg figyelmét termékeik vagy szolgáltatásaik értékesítésére, akár a metaverzumban, akár azon kívül helyezkednek el.

Ha hirdetőket talál ezekhez az óriásplakátokhoz, az azt jelentheti, hogy a bevétel nem teljesen passzív, mivel a kampány befejezése után a hirdető elveszítheti érdeklődését, és előfordulhat, hogy az óriásplakát tulajdonosának mást kell keresnie, akit bérelhet.

Valójában a fenti lehetőségek többsége valószínűleg megköveteli a vállalkozó részvételét. Igazi passzív jövedelem viszont nem igazán létezik, hiszen a legpasszívabb befektetéseket is időről időre ellenőrizni kell.

Érdemes-e üldözni a passzív jövedelmet a metaverzumban?

Ha a megtermelt jövedelem nem teljesen passzív, egyesek úgy ítélhetik meg, hogy a hátrányok miatt nem érdemes utánajárni. Burris szerint a hátrányok közé tartozik a spekuláció és a kriptovaluta tér volatilitása kezelése, mivel a legtöbb tranzakció NFT-ben vagy kriptotokenben történik:

„Fontos, hogy a metaverzumban bevételre vágyó felhasználók és alkotók megvizsgálják az általuk használt platformokat és metaverzumokat, és a termék egészét tekintsék. Tapasztalt a csapat? Aktív a metaverzum? Fenntartja magát a gazdasági visszaesések során?”

Somosundram azt mondta, hogy egy bevételi forrás fenntarthatósága „az adott metaverzum és/vagy játék sikerétől függ, ahol passzív jövedelmet generál”, ami gyakran azt is jelentheti, hogy egy másik vállalkozásba kell áttérni.

Arra is érdemes rámutatni, hogy a vállalkozók egy olyan metaverzumra fogadhatnak, amely később felhagy, így befektetésük értéktelenné válik, mivel a metaverzumban minden passzív bevételi lehetőség a nagy forgalomtól függ.

A jó oldalról Somosundram azt mondta, hogy a metaverzumból származó passzív jövedelem „a diverzifikáció nagyszerű eszköze a hagyományos pénzügyi eszközök mellett”, és a metaverzum iparágának növekedésével gyorsan bővülhet a lehetőségek száma.

Mivel a pontos számadatokat nem osztják meg széles körben, a vállalkozókon múlik, hogy a metaverzumra akarnak-e fogadni, és arra kezdik-e építeni a bevételi forrásaikat, vagy inkább máshová összpontosítják figyelmüket. Azoknak azonban, akik megkockáztatják, hogy bekerüljenek a metaverzumba, meg kell újítaniuk, hogy kitűnjenek.

Készülni a digitális világban

Míg az ingatlan vagy a digitális hirdetőtábla bérlése nem igényel jelentős innovációt, a termékenyebb keresők némelyike ​​más megközelítést alkalmaz. Somosundram elmesélte a Cointelegraphnak egy szingapúri székhelyű vállalkozó történetét, aki létrehozta a GameFi céhet, amely felhalmozott vagyonkészletet, amelyet díj ellenében bérelhetett.

Egy másik lehetséges példában rámutatott azokra a tetoválóművészekre, akik egy szolgáltatást használnak „hordható tetoválóművészet készítésére, amely passzív bevételt termel a másodlagos piaci jogdíjakból”.

Friss: Az FTX után: A Defi bekerülhet a mainstreambe, ha legyőzi a hibáit

Burris megjegyezte, hogy az általa képviselt platformon „több mint 200,000 350,000 aktív alkotó van, akik havonta több mint XNUMX XNUMX új terméket értékesítenek”. Állította:

 „Mivel egyre többen töltik idejüket a virtuális világokban, és kezdik el úgy tekinteni, mint egy megélhetési lehetőséget, fontos, hogy passzív és aktív bevételi lehetőségek is legyenek – akárcsak a való világban.”

Akár a metaverzum passzív jövedelmi ötleteivel szeretnének haladni a vállalkozók, érdemes leszögezni, hogy nincs garancia arra, hogy a befektetett idő vagy pénz megtérül, hiszen a tér folyamatosan fejlődik.

A metaverzumban a gazdasági tevékenység még csak embrionális stádiumban van, mivel sokan még mindig kitalálják a dolgokat. Ahogy a metaverzum fejlődik, az új lehetőségek valószínűleg ugyanúgy jelennek meg, mint a tágabb kriptovaluta térben.