A Tencent 2. második negyedévi pénzügyi jelentése először elmarad a bevételi előrejelzésektől a Covid újraéledése és a játékszabályozás miatt

A Tencent 2 második negyedévi kiábrándító jelentését számos makrogazdasági tényezőnek tulajdonította. Ezek közé tartozik a Covid újjáéledése által kiváltott bezárások és a kiskorúakra vonatkozó szigorúbb játéktörvények

A Tencent a közelmúltban tette közzé 2. második negyedévi eredményjelentését, amely bemutatja a kínai technológiai óriás legelső bevételcsökkenését. A bevételek visszaesését okozó tényezők közé tartozik a kínai játékipar szigorú szabályozása és a Covid-zárlat következményei.

2 második negyedévi jelentésében a Tencent 2022 milliárd dolláros bevételt könyvelt el, ami 134.03 milliárd dollárt jelent. Ez az összeg kevesebb, mint a 19.78 milliárd jüanra becsült általános becslés, és éves szinten 134.6%-os visszaesést jelent. Ezen túlmenően a konglomerátum holding társaság a részvényeseinek tulajdonítható nyereségről 3 milliárd jüant jelentett a második negyedévben. Ez ismét elhalványul az elemzők 18.62 milliárd jüanos várakozása előtt. Ez is meredek, 2%-os csökkenést jelent az előző évhez képest.

A június 30-án zárult negyedév során a Tencent olyan makrogazdasági kihívásokat vészelt át, amelyek hatással voltak bevételére és profitjára. Például a Covid újjáéledése Kínában több kulcsfontosságú városban későbbi bezáráshoz vezetett, ami megfojtotta a termelést és a működést. Ezenkívül az úgynevezett „nulla Covid” politika újbóli bevezetése tovább alapozta a gazdasági tevékenységeket Kínában, különösen Sanghajban. Hogy ezt szemléljük, Sanghaj lakossága nagyjából háromszorosa New Yorkénak, és itt található a világ legforgalmasabb kikötője. Ezenkívül a kínai város a globális közlekedés, gyártás, pénzügy és kereskedelem központja is.

Mivel a hírek szerint 7.3-ben Sanghaj a kínai export 14.4%-át és az import 2021%-át tette ki, nem volt meglepő, hogy a kínai városokra vonatkozó Covid-korlátozások hatással voltak az országra. A második negyedévben a kelet-ázsiai nemzet mindössze 0.4%-os GDP-növekedést ért el az elemzői prognózis alatt. Emellett a stagnáló GDP-növekedés a Tencent fintech-, felhő- és hirdetési bevételeire is kedvezőtlenül hatott.

A Tencent 2. második negyedévének lényege a szigorúbb kínai játéktörvények hatására

A Tencentnek is szembe kell néznie játékpiaca miatti ellenszélekkel a kínai kormány által bevezetett szigorúbb szabályozási intézkedések miatt. 2021-ben Peking új szabályt vezetett be, amely korlátozza a 18 év alatti gyermekek játékidejét. E rendelet értelmében a kiskorúak legfeljebb heti három órát tölthetnek online játékkal. Ezenkívül a kiskorúaknak hétvégékre és törvényes ünnepnapokra kell korlátozniuk a játékot. Akkoriban a Niko Partners vezető elemzője, Daniel Ahmad azt mondta:

„Ma több mint 110 millió kiskorú játszik videojátékkal Kínában, és arra számítunk, hogy az új korlátozások a játékosok számának csökkenéséhez, valamint a 18 éven aluliak játékra fordított idő- és pénzmennyiségének csökkenéséhez vezetnek.”

A játéktörvény jelentősen befolyásolta a Tencent eredményét, mivel teljes bevételének körülbelül egyharmada a játékból származik. Eközben 2 második negyedévében a bruttó játékbevételek 2021%-a Kínában 2.6 év alatti játékosoktól származott.

Tencent megjegyezte, hogy a nemzetközi játékpiac jelentősen visszaesett a világjárvány után a lehetőségek megnövekedett elérhetősége miatt. A Covid csúcspontja alatt az ezt követő bezárások következtében az emberek a folyamatos játékhoz folyamodtak szórakozás és időtöltés céljából. A lezárások enyhülése után azonban többen mentek ki.

következő Üzleti hírek, piaci hírek, hírek, technológiai hírek

Tolu Ajiboye

A Tolu egy kriptovaluta és blokklánc rajongó, Lagosban székhellyel. Szereti a kripto-történetek puszta alapokig történő demicifikálását, hogy bárki bárhol megérthesse anélkül, hogy túl sok háttérismeretet tudna.
Amikor nincs nyakig a kriptotörténetek között, Tolu élvezi a zenét, szeret énekelni és lelkes filmkedvelő.

Forrás: https://www.coinspeaker.com/tencent-q2-2022-financial-report/