Sajnáljuk, játékosok – az Apple Vision Pro headsetet nem neked találták ki


Apple bemutatta a régóta várt Vision Pro-t kiterjesztett valóság (AR) fejhallgató ma, és sok időt töltött a 3,499 dolláros eszköz hardverének, szoftverének és használati eseteinek részletezésével. De egy dolog, amit az Apple ma alig említett, az a játék.

A prezentáció során az Apple csak egyszer mutatta be konkrétan a játékot működés közben: rámutatva arra, hogy a headset támogatja a meglévő Apple Arcade játékokat, ami azt jelenti, hogy olyan játékokat fog játszani, amelyeket eredetileg iPhone-ra és iPadre terveztek, ráadásul Mac-en és Apple TV-n is játszható.

Valójában az Apple csak az NBA 2K23 Arcade Edition mobil verzióját mutatta be, amely egy áramvonalas mobil kosárlabda sim. A bemutató során láthatjuk, hogy valaki egy virtuális lebegő képernyőn játszik a játékkal, miközben PlayStation 5 DualSense játékvezérlőt használ.

Az Apple szerint több mint 100 Apple Arcade játéka kompatibilis lesz, mire a Vision Pro 2024 elején eléri a fogyasztókat, ami az Apple előfizetéses szolgáltatásának teljes iOS-kínálatának körülbelül a felét teszi ki. További figyelemre méltó Apple Arcade játékok iOS rendszeren: a Disney Melee Mania, a Crossy Road+, a Sonic Racing és a Lego Builder's Journey.

Az Apple Arcade portfóliójában nagyszerű játékok találhatók. Ezenkívül az Apple megmutatta a meglévő iOS-alkalmazások rácsát, amelyek portolnak majd az eszközre, beleértve a Candy Crush Saga-t és a Myst Mobile-t. Valószínűleg ezek ismét lejátszhatók digitális képernyőkön vagy gyakorlatilag Ön előtt elhelyezett ablakokon.

Láttunk néhány potenciálisan magával ragadó játékot a visionOS App Store gyors bemutatója során, beleértve a Game Room-t – amely klasszikus sakk- és kockajátékokat is tartalmaz –, valamint a Super Fruit Ninját és a Rec Room kikötőjét, egy Roblox-szerű platformot felhasználóval. - VR játékokat készítettek. De ezeket nem demonstrálták, csak észrevették az App Store felületén.

Az Apple eddigi bemutatása alapján a Vision Pro kezdeti játékközpontúsága elsősorban azokra a fejlesztőkre összpontosult, akik a lapos képernyőkön játszott – és többnyire hétköznapi – játékokat hordozzák, annak ellenére, hogy egy olyan eszközről van szó, amely teljes 3D-s merítésre készült.

Hol vannak a játékok?

Az Apple nem mutatott be olyan teljesen magával ragadó VR-játékokat, mint amilyeneket a Meta Quest 2-n vagy a PC-alapú VR-fejhallgatókon talál. Talán még meglepőbb, hogy nem mutatott be egyetlen olyan eredeti kiterjesztett valóság játékot sem, amely egyesíti a valós és a digitális világot újfajta élmények érdekében.

A Disney rövid szegmense a bemutató során utalt a lehetséges felhasználási esetekre – többek között arra, hogy Disney World felvonulást generálhat a konyhapulton, Mickey egérrel átjárhatja a nappalit, vagy vezérelheti a Marvel „Mi lenne, ha?” interaktív változatát. képregény animációs sorozat. De ezek csak ugratások voltak.

Az Apple fejhallgatója vadul drága, de egyben vadul innovatív is, számos új technikai vívmányt tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a kibővített valóság élményét, amely kifinomultabbnak, megközelíthetőbbnek és csábítóbbnak tűnik, mint a korábbi próbálkozások.

Valószínűleg a fejlesztők kihasználják ezt a technológiát interaktív játékok és magával ragadó élmények létrehozására. Például az Apple bejelentette, hogy a visionOS támogatni fogja a Unity motort, amely számos játékot és alkalmazást biztosít platformok között. Ez segíteni fog a fejlesztőknek a játékok áthelyezésében, vagy újak létrehozásában, miközben ismerős eszközöket használnak.

A szemet gyönyörködtető játékbemutatók hiánya azonban azt sugallja, hogy az Apple nem fogja vezetni a Vision Pro játékokat, és nem is tervezi, hogy az eszközt a játékkal mint kulcsfontosságú értékesítési ponttal forgalmazza. Ez talán a pazar ár miatt van, ami azt sugallja, hogy először csak a mélyreható korai alkalmazók fognak bekerülni.

Másrészt az Apple-t régóta kritizálják ezért látszólagos közöny a játékokkal szemben. Az Apple gyilkosságot követett el, és csökkentette az App Store eladásait, mivel a mobiljátékok felkapaszkodtak, de a vállalat már régóta vonogatta a Mac-játékok komoly támogatását. Soha nem úgy tűnt, hogy ez volt a legfontosabb prioritás a vállalat számára.

Ironikus módon az Apple a mai WWDC vitaindító során máshol is nagyobb bemutatót mutatott be a Mac-es játékokról, kiemelve az új eszközöket, amelyek segítenek a fejlesztőknek játékaik áthelyezésében és az Apple chipeken való megfelelő működésében. Valójában a Metal Gear Solid alkotója, Hideo Kojima rövid időre megjelent, hogy bemutassa legújabb játéka, a Death Stranding új Mac-es változatát.

De amikor az Apple fejhallgatójáról volt szó, amely potenciálisan újfajta magával ragadó játékélményeket nyithat meg, amelyek más eszközökön nem érhetők el, a játékot ismét csak utólagos gondolatnak éreztem. Az Apple szintén nem foglalkozott a metaverzió koncepció hogy Meta népszerűsítette és hogy Web3 játékok, mint a A homokozó és a Decentraland nyomták.

A játékot régóta alacsony prioritásnak érezte az Apple, és a mai Vision Pro bemutatása csak megerősítette ezt az elképzelést. Nyilvánvaló, hogy lehetséges, hogy az Apple nem mutatta be az összes kártyáját AR-játékokhoz, és ezt későbbre menti, hogy a 2024-es debütálás előtt is lendületet adjon.

De azok számára, akik az Apple várható headset piacra dobását egy módnak látták új típusú játékélményeket biztosít és elindítjuk a magával ragadó online metaverzum koncepcióját, a mai esemény némileg lecsillapíthatta a lelkesedést.

Maradjon naprakész a kriptográfiai hírekkel, és napi frissítéseket kaphat a postaládájában.

Forrás: https://decrypt.co/143511/sorry-gamers-apples-vision-pro-headset-wasnt-made-you