A „Snow Crash” szerzője, Neal Stephenson szerint a Metaverse jövőjéhez nem lesz szükség védőszemüvegre

Neal Stephenson megalkotta a „metaverzum” szót 1992-es sci-fi regényében. Snow Crash. 30 év múlva, Sotheby elárverezi a könyvhöz kapcsolódó ritka tárgyakat, Stephenson pedig egy új, 1. rétegű blokklánc cégen dolgozik a metaverzum számára, Lamina1. A cég kinyilvánított célja, hogy segítse az alkotókat a „nyílt metaverzum” felépítésében, a kifejezést Stephenson mondja, hogy megkülönböztesse a metaverzum jelenlegi vállalati változataitól.

Stephenson „nyitott” metaverzumnak nevezte ezt a sorozat legutóbbi epizódjában visszafejtésegm podcastja: „Elég jól működik. Azt hiszem, az emberek megértik, hogyan működik: a vállalatok ragaszkodnak egy szóhoz, és olyan módon használják fel céljaik érdekében, hogy segítsenek nekik elérni üzleti céljaikat, és mi, fogyasztók, ránk bízzuk, hogy ezt nézzük. remélhetőleg szkeptikus szemmel néz majd rá.”

Tehát mi a nyitott metaverzum, és mi nem?

Stephenson szerint az emberek két fő dolgot tévednek el, amikor manapság a metaverzumról beszélnek.

Stephenson szerint az egyik hiba, amit az emberek elkövetnek, az, hogy „beszélnek róla a metaverzum, ill többszörös metaverzumok, ami szerintem helytelen, ez mindig azt jelzi számomra, hogy valaki nem érti meg.” Stephenson véleménye szerint van egy metaverzum, mint az egyetlen internet, és a zárt metaverzum-környezetet létrehozó vállalatok nem értenek hozzá.

Ez nem jelenti azt, hogy nem lesznek továbbra is olyan játékok, amelyek zárt birodalmak. Stephenson elmondta, hogy azok a játéktervezők, akik „összefüggő, igényesen kidolgozott világokat hoznak létre”, nem készülnek arra, hogy játékaikat teljesen nyitott birodalmakká tegyék, ahol egy teljesen más játékból hozhatnak digitális elemeket. „Ha valaki mesterlövész puskát visz be a focimeccsembe, vagy bármi más, az csak esztétikai szempontból utálatos, és tiszteletlenséget mutat azzal szemben, amit művészeti igazgatóként vagy játéktervezőként csinálok” – mondta Stephenson. „Remélem, hogy a játékok továbbra is tiszta művészeti alkotásként fognak létezni, ahogy most is. De vannak olyan játékok is, nagyon népszerű játékok, amelyek esztétikailag mashupok, nem?

Példái az ilyen játékokra: Fortnite, Minecraft és Roblox – olyan játékok, amelyek „mashup jellegűek, ami szerintem sokkal jobban illeszkedik a metaverzum szelleméhez, ahogyan azt a Hóesés. "

Egy másik hiba, amit az emberek elkövetnek, hogy „azt feltételezik, hogy mindig a szemüveg használatáról van szó, ami ésszerű feltevés” – mondta Stephenson. „Úgy értem, ez így van a könyvben és a virtuális valóság és fikció más ábrázolásaiban. Akkoriban logikus feltételezésnek tűnt, hogy ez lesz a kimeneti eszköz. De nem ez történt. Az történt, hogy mindenki kétdimenziós lapos téglalapokon keresztül éri el ezeket a 3D-s világokat lapos képernyőkön. És ez nagyon jól működik. Bizonyos szempontból jobban működik, mint a szemüveg használata, különböző okok miatt.”

Stephenson nem állítja, hogy senki nem fog VR headsetet gyártani és eladni. Az Apple várva várt vegyes valóságos headsetje az hamarosan. „Az egyértelműség kedvéért nem vagyok headset-ellenes” – figyelmeztetett Stephenson. „Ismerek olyan embereket, akik megélhetésükért építik ezeket a dolgokat, és a képességeik elképesztőek és egyre jobbak. Csak meg kell nézni a valóságot, hogy az emberek hogyan férnek hozzá ezekhez a dolgokhoz. Ma nem költhet több tíz- vagy százmillió dollárt egy olyan élmény megteremtésére, amelyet csak az ilyen dolgok birtokában lévő emberek kis kisebbsége tud használni. Tehát lapos képernyőkön is működnie kell.”

Hallgasd teljes rész és a Iratkozz fel a gm podcasthoz.

Maradjon naprakész a kriptográfiai hírekkel, és napi frissítéseket kaphat a postaládájában.

Forrás: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles