A Shiba Inu Metaverse hivatalos képeket adott ki a WAGMI Temple-ről Real Engine 5.1 használatával

- Reklám -Kövessen minket a Google-hírekben

 

Shiba Inu metaverse csapata kiadja az első hivatalos képeket a WAGMI Temple központról.

A képeket a Ryo Plaza Fireside chat során osztották meg ma a hajnali órákban. Az esemény résztvevői arra számítottak, hogy a csapat megosztja a Ryo Plaza első koncepcióját. A metaverzum csapata azonban mindenkit meglepett azzal, hogy felfedte a WAGMI Templom első hivatalos megjelenését. 

„…vissza akartunk utazni a WAGMI Templomba, és mindenkit meg akartunk nézni a Hub-ban a világon!” a csapat neves.

WAGMI templom

Érdemes megjegyezni, hogy a a csapat megosztotta a WAGMI Temple hub első koncepcióját szeptemberben. Shiba Inu metaverzum csapata megjegyezte, hogy a digitális helyszín építészeti tervei különböző városokból származnak, köztük a pekingi Mennyország Templomából. Érdekes módon a csapat három hónapon belül koncepcióból valósággá alakította a központot.

A kép forrása: https://twitter.com/ShibTheMV/status/1601053503044349953?
A kép forrása: https://twitter.com/ShibTheMV/status/1601053503044349953?
A kép forrása: https://twitter.com/ShibTheMV/status/1601053503044349953?

 

Brandie Konopasek, a szórakoztatóipar veteránja kommentálta a fejlesztést, szeptemberben hozzáadták Shiba Inu metaverse csapatához; @brandiekono mondott: "Hivatalos fotókiadás Wagmiról! Hihetetlen volt ezt a koncepcióból a valóságba hozni. Ezek közvetlen vonzások a környezetből belülről Shib metaverzum.”

A WAGMI Temple első megjelenése óta a SHIB rajongói a megjegyzés rovatban tapsolnak a csapatnak a gyönyörű dizájnért.

A SHIB Metaverse Unreal Engine 5.1-et használ

Egy mai tweetben @ShibPP, a Shiba Inu egyik legjobb befolyásolója felfedte, hogy a SHIB: The Metaverse az Unreal Engine 5.1-re épül.

Nevezetesen, a SHIBArmy tagjai azt gyanították, hogy a metaverzum az Unreal Engine segítségével épül fel. A projekt mögött álló csapat számos utalást adott arra vonatkozóan, hogy Unreal Engine-t használna a SHIB: The Metaverse fejlesztésében, 

Júliusban a Shiba Inu vezető fejlesztője Shytoshi Kusama megosztott egy tippet a SHIB: The Metaverse-ről a Discordon, mondván, hogy a projekt „valószerűtlennek” tűnik. Többszöri megkeresés ellenére azonban nem osztott meg elég részletet arról, hogy mennyire „irreális” lesz a projekt. Shiba Inu és a The Third Floor fejlesztőstúdió együttműködését követően a vállalat felfedte Unreal Engine tapasztalatait közleményében, amely szerint: 

„A TTF gyors prototípus-készítése, amelyet az Unreal Engine valós idejű feldolgozása és kreatív iterációja hajt, az ötleteket és a kinézeteket a koncepciókból 3D-s prototípusokká alakítja.” 

Múlt hónapban indult, Az Unreal Engine 5.1 az Unreal Engine legújabb iterációja. Az Unreal Engine fejlesztői elmondták, hogy a verziót az UE5-ben bevezetett úttörő funkciókészlettel tervezték, így sokoldalúbbá, hatékonyabbá és robusztusabbá tették a különféle iparágakban dolgozó alkotók számára. 

„Lettük a Lumen dinamikus globális megvilágítási és tükrözési rendszer, a Nanite virtualizált mikro-poligon geometriai rendszer, valamint a Virtual Shadow Maps (VSM) alapjait, amelyek támogatják a játékokat és a 60 képkocka/mp sebességgel futó élményeket a következő generációs konzolokon és megfelelő PC-ken. , amely lehetővé teszi a gyors tempójú versenyjátékok és a részletes szimulációk késleltetés nélküli futását." Az Unreal Engine csapata mondta. 

- Reklám -

Source: https://thecryptobasic.com/2022/12/09/shiba-inu-metaverse-releases-official-images-of-wagmi-temple-using-real-engine-5-1/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=shiba-inu-metaverse-releases-official-images-of-wagmi-temple-using-real-engine-5-1