A játékosok elvesztik érdeklődésüket a P2E játékok iránt. Itt a javítás

Játék és P2E: A játékon belüli eszközök korlátlan kínálata gyorsabban növekszik, mint az aktív játékosok száma. Andrej Pelipenko, a stratégiai versenyjáték műszaki igazgatója Roach Racing Club

A blokklánc játék Az ágazat az elmúlt évben hatalmas vonzerőre tett szert.

A BGA Blockchain Game Report szerint a játékon belüli NFT-k generált Tavaly 4.5 milliárd dollárt tett ki a kereskedés, ami 4,330 eleje óta 2021%-os aktivitásnövekedést jelent.

Mivel azonban az NFT-piac kezd túlmelegedni, a blokklánc-játékszektor is megtapasztalja a maga kihívásait, amelyek hatással lehetnek a tér hosszú távú fenntarthatóságára.

A játékon belüli korlátlan NFT-ellátás problémája

A játékon belüli NFT-k egyik fő problémája a korlátlan kínálat: ugyanis a kínálat gyorsabban növekszik, mint az aktív játékosok száma. 

A gyűjthető tárgyak esetében ez oda vezetett, hogy a piaci szereplők túlkínálatot kínálnak az eszközökből, hogy profitáljanak a jelentős keresletnövekedésből. Más szavakkal, az NFT-tér ugyanazzal a problémával küzd, mint baseball kártyák akik az 1980-as vagy a '90-es években fokozott megszállottsággal szembesültek képregény buborék.

Míg az NFT-ket ritka eszközöknek tervezték, a valóságban a teljes kínálatuk blokkonként nő. Nansen adatai szerint az NFT pénzverőinek száma ugrott a 500 első negyedévi 1-ról 2021 millióra 1.2 elejére.

Az új, játékon belüli NFT-k korlátlan kínálattal rendelkezhetnek. Ráadásul néhány perc alatt és minimális költségekkel elkészíthetők. Míg az ehhez hasonló alacsony korlátoknak megvannak a maga előnyei, a túlkínálati problémát sokkal súlyosbítják a nem helyettesíthető termékek esetében.

Ha ezt kombinálja a piaci kínálat szabályozásának hiányával, és a játékon belüli, nem helyettesíthető termékek végtelen áramlása valószínűleg jelentős piaci összeomláshoz vezet. Az ágazat körüli megnövekedett hype ellenére az NFT-k őrült nyomtatása végül elnyomja ezt a keresletet.

Gaming and P2E: The unlimited supply of in-game assets is growing faster than the number of active players.

Minél újabb, annál rosszabb: a játékosok elvesztik érdeklődésüket P2E játékok

Az NFT-k első generációja, a P2E projektmenták általában a legértékesebbek, mivel ezek általában ritkábban állnak rendelkezésre, mint a többi. Minden egyes új kollekciósorozattal a kínálat növekedése miatt csökken a játékon belüli eszközök értéke. Ráadásul a legtöbb P2E játékot úgy hozták létre, hogy felkeltsék a játékosok érdeklődését a profitszerzés iránt, miközben a játéktermékeket azokra az érzelmekre kell összpontosítani, amelyeket az emberek játszanak. 

Ennek eredményeként a játékosok fokozatosan elvesztik érdeklődésüket a játék iránt, és más megoldásokat kezdenek keresni, ahol az eszközök értékesebbek. És ez érthető is, hiszen nincs értelme tovább játszani, ha az eszköz értéke óráról órára csökken. 

A másik ok, amiért a játékosok idővel elveszítik az NFT-játékok iránti érdeklődésüket, az eszközök alacsony változatosságával kapcsolatos. Sok esetben a játékon belüli NFT-eszközök nagyon hasonlóak egymáshoz.

A dolgok egy másik probléma, az úgynevezett beltenyésztés miatt megérnek – a játékosok hajlamosak hasonló típusú vagyontárgyakat tenyészteni, így akár új, hasonlónak látszó tárgyakat is létrehozva. Ez természetesen csökkenti az NFT-k sokféleségét a Játék-nyereség ökoszisztéma. Következésképpen a játékmenet unalmassá válik, az emberek maguk mögött hagyják a játékot, és a kínálat meghaladja a keresletet.

Gaming: The unlimited supply of in-game assets is growing faster than the number of active players.
Roach Racing Club NFT

Gaming: A Blockchain Gaming legfontosabb kihívásainak megoldása

A P2E játék a tér messze nem tökéletes. Ez azonban nem jelenti azt, hogy mi, mint piaci szereplők ne tehetünk semmit a kihívások megoldása érdekében.

Először is kulcsfontosságú egy új mechanizmus bevezetése az NFT-k kínálatának szabályozására P2E ökoszisztémák. Bár egyesek azzal érvelhetnek, hogy ez ellenkezik a nem helyettesíthető eszközök gondolatával, a legegyszerűbb módja annak, hogy csökkentsük a infláció token-égető mechanizmusok végrehajtásával történik.

A Run-or-Die koncepció bevezetésével megpróbáltuk a játék stratégiai P2E versenyjátékát mentesíteni ezektől a problémáktól. A mechanizmus részeként a játékosoknak aktívan kell használniuk avatarjaikat a versenyzés során, hogy elkerüljék a leégést. 

Ugyanakkor ezeket az NFT-ket úgy fejlesztettük ki, hogy minden új generációra nagyobb hatást gyakoroljon a Run-or-Die égési mechanizmus. Csak az első Genesis Collection rendelkezik 100%-os ellenállással és nem égethető el. Az ellenállási szint felelős azért, hogy az avatárt milyen gyakran kell használni a játékban, hogy megmaradjon. Minden új generációval csökken, így az NFT-tartók választhatnak: futtasd az avatarod, vagy hagyd meghalni. Noha ez a mechanizmus leköti az NFT-k kínálatát, a felhasználók érdeklődését is magas szinten tartja. 

Egyéb megoldások

Egy másik megoldás, amely arra ösztönzi az embereket, hogy folytassák a játékot, az evolúciós megközelítés – az avatarok minden új generációjának erősebbnek kell lennie, mint az előző. Ezzel egyidejűleg az erősebb NFT-k generálása az avatárok keresztezésén keresztül biztosítja a szükséges ösztönzőket a játékosok számára, hogy változatosabb kínálatot hozzanak létre.

Ezenkívül úgy gondolom, hogy nagyobb figyelmet kellene fordítani a művészet és a történelem minőségére, mivel ezek koherensebbé és ezáltal érdekesebbé teszik a játékuniverzumot.

Nem tudom elégszer hangsúlyozni, milyen döntő fontosságú olyan játékokat létrehozni, amelyekkel először is szórakoztató. Ezenkívül a játéknak számos lehetőséget kell kínálnia avatarod frissítésére, hogy a játékosok testreszabhassák azt saját preferenciáik szerint.

Gaming and P2E: The unlimited supply of in-game assets is growing faster than the number of active players.
Roach Racing klub

Gaming: A P2E jövője

Míg a Play-to-Earn játékok koncepciójában nagy lehetőségek rejlenek, a viszonylag új szektor körüli hatalmas hype okozza a legtöbb problémát.

Az NFT-k túlkínálatától az avatar beltenyésztésig és leértékelésig a piaci szereplőknek stratégiai lépéseket kell tenniük a blokklánc-játékok alapvető problémáinak megoldására.

Szerencsére ez már most is megtörténik.

Míg a Roach Racing Club Run-or-Die mechanizmusa potenciálisan megoldhatja a túlkínálat problémáját és egyidejűleg ösztönözheti az elkötelezettséget, a P2E projektek evolúciós megközelítést alkalmazhatnak a beltenyésztés megelőzésére és az avatárok jövő generációinak értékének növelésére.

Ezen túlmenően a szektorban sokan elfelejtik, hogy a P2E játékok fő motívuma az kell legyen, hogy jó minőségű játékmenetet kínáljanak, amelyet a felhasználók élveznek. A bevételek szép pluszt jelentenek, de a profit nem lehet itt kulcsfontosságú tényező – legalábbis ha azt szeretné, hogy játéka hosszú távon fenntartható legyen.

A szerzőről

Andrej Pelipenko, a stratégiai versenyjáték műszaki igazgatója Roach Racing Club. 10 éves tapasztalattal rendelkezik több mint 50 millió fős közönséggel rendelkező játékok fejlesztésében, és számos díjat kapott. Pelipenko társalapítója a Blockchain Cuties, az első többláncos gyűjthető játék, amely tranzakciók millióit számlálja.

Van valami mondanivalója a P2E játékokról vagy bármi másról? Írj nekünk vagy csatlakozzon a beszélgetésünkhöz Távirati csatorna. Ön is elkaphat minket Tik Tok, Facebookvagy Twitter.

A felelősség megtagadása

A weboldalunkon található összes információt jóhiszeműen és csak általános tájékoztatás céljából tesszük közzé. Bármely cselekedet, amelyet az olvasó megtesz a weboldalunkon található információkra, szigorúan saját felelősségére történik.

Forrás: https://beincrypto.com/gaming-players-are-losing-interest-in-p2e-games-heres-the-fix/