A világ legnépszerűbb kriptoeszköze Indítóállás, a Polkastarter betiltotta a „Játssz keresni” kifejezést a vállalataiban. Ehelyett a „Play & Earn”-re akarnak összpontosítani, amikor a Polkastarter Gaming projektekről beszélnek.
A Polkastarter társalapítója, Daniel Stockhaus elmondta CryptoSlate először a játéknak kell lennie, és utána jöhet a kereset lehetőség. Ő mondta:
„Nem hiszem, hogy a játékon belüli kattintásokért keresni kellene. Számomra az a lehetőség, hogy a játékban vásárolt dolgokkal, hogy javítsd a metaverzumodat, újra kinyerhesd őket, amikor elhagyod ezt a teret.”
Polkastarter Gaming alkalmazások
Stockhaus elmesélte, hogy a Polkastarter 2021 márciusában elindította első játékát, mielőtt sokan a blokklánc-játékról beszéltek volna. Elmondta, hogy abban az időben a játékprojektekkel kapcsolatos hívások négyszer hosszabbak voltak, mint az indítópulthoz csatlakozni kívánó egyéb blokklánc-projektek.
Az Axie Infinity elindítása után a Polkastarter alkalmazásainak több mint 50%-a blokklánc-játékprojektté vált. Stockhaus szerint a projektek többsége olyan vállalat volt, amely népszerű alkalmazásbolt-játékokat akart átvenni, és „tokenizálni” vagy „blokkláncba” helyezni őket, amit „rendkívül elkeserítőnek” minősített.
Stockhaus úgy véli, hogy „a blokklánc játékra készült”, mivel az irányítás teljes mértékben integrálva van a játékba. Visszautasította, hogyan:
"A játékprojektek 95%-a szenved a token hasznosságtól… és nem tesznek kellő erőfeszítést annak megfelelő megvalósítására… túl sokat fektetnek el a bevételre."
A keresetre való erős összpontosítás a tokenek kiáramlását okozza, ami csökkenti a token árát, és a játékosokat boldogtalanná és érdektelenné teszi, amikor a bevételek csökkennek, Stockhaus szerint.
Hogyan építsünk blokklánc játékprojekteket
A token segédprogram megfelelő használatához a Stockhaus úgy véli, hogy a vállalatoknak „az alapoktól kell felépíteniük a játékot” a blokklánc szem előtt tartásával, mivel a „blokkláncot” egy meglévő játékban „meglehetősen nehéz megvalósítani”.
Azt mondta, hogy a „Play & Earn” fontos, mert ha nem érdekel a bevétel, akkor a játék minőségéről és a játékélményről kell szólnia.
Stockhaus azzal érvel, hogy ha a felhasználó sok időt és energiát fektet valamibe, és fizet érte, akkor jogában áll megtéríteni befektetéseit, amikor befejezi a játékot. Azt mondta, hogy a GameFi nem tud sikeres lenni a játékosok ellátása nélkül, hiszen nélkülük nem lenne senki, aki játszana.
"Ha tudom, hogy ha veszek egy játékon belüli terméket, később el tudom adni, akkor az teljesen más élmény."
Abban a kérdésben, hogy a fejlesztők kevesebb pénzt keresnek-e azáltal, hogy lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy befektetéseikért kompenzációt kapjanak, Stockhaus úgy véli, tévhit van. Ő mondta:
"Ha egy kiváló gazdaságot hozol létre e köré, és minden tranzakció egy százalékot ad a fejlesztőnek, akkor szerintem hatalmas gazdaság lesz a játékokon belül, hogy az emberek kereskedjenek és eladják ezeket a tárgyakat."
Stockhaus azzal érvel, hogy ha a felhasználók tudják, hogy el tudnak adni valamit, amit a játékban vásároltak, akkor önállóan csatlakoznak.
Játssz keresni problémák
Stockhaus úgy gondolja, hogy az embereknek azért kell játszaniuk, mert szeretik, nem pedig azért, mert pénzt akarnak keresni. Ő mondta:
„Nagyon ideges leszek, amikor azt a gondolatot kapom, hogy az emberek azt hiszik, eladhatják játékaikat, ha lehetőséget adnak azoknak a szegényeknek a fejlődő világban, és javíthatják az életüket. Nem szeretném azt látni, hogy egy szerencsejáték-nemzet kattintásból keres. Ez nem olyan értéket biztosít, amely nem hoz létre jó világot vagy jó gazdaságot.”
A Play to Earn játéknak valóban vannak jelentős problémái a token segédprogramot illetően. A tokennek más segédprogramra van szüksége, mint egyszerűen eladni a fiatért, ha egy vállalat olyan játékot szeretne létrehozni, amely napi bevételi forrásként szolgálhat játékosai számára.
Olyan világban élünk, ahol a blokklánc-játék tokenekkel nem lehet élelmiszert vásárolni a sarki boltban. Ezért azoknak a játékoknak, amelyek a játékot a kereskedésért népszerűsítik, alapértelmezés szerint nagy eladási nyomást kell gyakorolniuk tokenjük értékére.
Stockhaus szerint a játékok nem adnak hozzáadott értéket a világnak, ha a játékosok egyszerűen csak ismétlődően kattintanak, hogy bevételt termeljenek. Azt mondta, hogy az ilyen koncepciók csupán a maguk kedvéért teremtenek munkát.
A Play & Earn sokkal tisztább megközelítés a blokklánc-játékokhoz, mivel lehetővé teszi a felhasználóknak, hogy megtérítsék befektetéseiket egy olyan játékba, amelynek túléléséhez és növekedéséhez szükségük van rájuk.
Sok játék küzd a felhasználó megtartásával az indulás első néhány hónapján túl. Talán egy jó Play & Earn modell enyhíthetne ezen.
Tegyük fel, hogy a felhasználó tudja, hogy a játékra költött pénze megtérülhet, ha már nem akar játszani. Ebben az esetben a későbbiekben nagyobb valószínűséggel fektethet időt a végjátékba, amivel jelenleg a fejlesztők küszködnek.
Ezenkívül az egyes tranzakciók százalékos arányának figyelembevétele egy olyan modell, amely hatalmas hozamokat eredményezhet. A legtöbb prominens kriptotőzsde így szerzi bevételét, miért ne működhetne ez a blokklánc-játékoknál?
Forrás: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/