A keresni kívánt játékot újra kell gondolni, hogy szélesebb közönséget vonzzon

Játék-nyereség: A játékosok játékmotivációja nem anyagi jellegű, hanem szórakoztató. A pénzügyi ösztönzőknek és a vonzó játékmenetnek egyensúlyt kell találnia, mondja Michael Rubinelli, Szerencsejáték-vezérigazgató: WAX Studios.

A Play-to-Earn gaming – ahogy a neve is sugallja – a szórakozás egy új modellje, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy kézzelfogható bevételre tegyenek szert játékokkal. Ez a blokklánc, a kriptovaluta és az NFT előnyeinek köszönhetően lehetséges.

A játékosok élvezhetik az interaktív élményt, amely bizonyos mennyiségű natív eszközt is generál. Mivel azonban ezek az eszközök gyakran decentralizáltak, semmi sem akadályozza meg őket abban, hogy ezeket az árukat a platformon kívül, készpénzvisszatérítésért értékesítsék.

Noha ez képezi az alapját a keresni való játéknak, bizonyos kérdéseket még mindig nem sikerült megoldani. Egyrészt ezek közül a platformok közül sok túlságosan leegyszerűsített és származtatott játéktípusokat kínál.

Sok ilyen terméknél ott van a gazdasági probléma is. A benne rejlő kereseti modell túl gyakran arra ösztönzi a felhasználókat, hogy pénzt helyezzenek el a platformról. Ez hosszú távon lemeríti a rendszert, és valószínűleg nem fenntartható. Ösztönzőkre van szükség ahhoz, hogy a bevételeket továbbra is újra befektessék egy ökoszisztémába, hogy az valóban boldoguljon.

Szerencsére a keresett játéknak nem kell ilyennek lennie. Új címek jelennek meg, amelyek új életet lehelnek a játékmenetbe, és kiegyensúlyozottabb pénzügyi infrastruktúrát kínálnak. 

Játssz a keresetért: Problémák a jelenlegi blokklánc-játékokkal

Legyen szó kártyajátékokról, simekről, vagy Pokemon-stílusú harcokról, rengeteg lehetőség áll a játékosok rendelkezésére. Legalábbis ez az ötlet, és ma már sok jó erőfeszítés áll rendelkezésre. Ennek ellenére az igazság az, hogy a területnek még mindig van mit tennie, ha funkcionális, biztonságos és szórakoztató játékokat kíván kínálni a felhasználóknak, amelyek szélesebb közönséget vonzanak magukhoz.

Az első probléma, amellyel gyakran találkozunk, amikor a decentralizált játékra törünk, az infrastruktúrával kapcsolatos. A jelenlegi GameFi környezet nagy része erre épül Ethereum, amelynek jelentős korlátai vannak az átviteli sebesség és a méretezhetőség tekintetében. Amikor egy játékos a kedvenc játékával játszik, nem akarja, hogy szüneteltesse a játékmenetet, hogy megvárja a blokklánc tranzakció megerősítését, ami akár több percig is eltarthat – az azonnali hozzáférés kulcsfontosságú.

Játssz, hogy keress: A játékosok játékmotivációja nem anyagi jellegű, hanem szórakoztató. A pénzügyi ösztönzőknek meg kell felelniük a megnyerő játékmenetnek.
Egy jelenet Blockchain veszekedők. Jól van az a srác? Valaki ellenőrizze őt.

Játssz, hogy keress: Biztonság

Aztán aggodalmak vannak körülötte biztonság. Noha maga az Ethereum blokklánc biztonságos, sok platform „hidakat” használ más láncokhoz, amelyek megpróbálják egyesíteni a 2. rétegű megoldás sebességét a mögöttes blokklánc véglegességével. Ez lehet egy sikeres stratégia, de túl gyakran ezek a hidak maguk a gyenge pontok, amelyek lehetővé teszik a kihasználásokat. 

Például a legújabb és figyelemre méltó csapkod A Ronin hídon a népszerű blokklánc-játék, az Axie Infinity több mint 620 millió dollárnyi vagyont veszített. Ez rávilágít arra, hogy a 2. rétegű megoldások képesek megoldani az 1. rétegű láncok összes problémáját. 

Még ha a sebességet és a biztonságot is meg kell oldani, egy másik probléma továbbra is fennáll. Ez a forrása a játékok eredetiségének és szórakoztató tényezőjének. Nem számít, milyen gyors egy platform, senkit nem fog érdekelni, ha nem szórakoztató. A jelenlegi ajánlatok közül túlságosan sok vagy meglehetősen sekély, vagy a bevált játékmeneti formulák általános másolata. A meglévő játékosok látták, hogy mit kínálnak az ilyen típusú játékok, és nem tántorítják el őket, hogy pénzt keressenek, ha nem az eredetiség az elsődleges.

Ez azért van, mert a játékra való motivációjuk nem anyagi jellegű, hanem szórakozásból. Azok az emberek, akik többnyire játszanak P2E játékok sok esetben azért teszik ezt, mert országukban jobban fizethetnek, mint a legtöbb belépő szintű állás. Ahhoz, hogy valóban elérjük a tömeges elfogadást, a pénzügyi ösztönzőknek és a megnyerő játékmenetnek egyensúlyt kell találnia.

Játssz, hogy keress: A játékosok játékmotivációja nem anyagi jellegű, hanem szórakoztató. A pénzügyi ösztönzőknek meg kell felelniük a megnyerő játékmenetnek.
Blockchain veszekedők

 Amin változtatni kell

Mindenekelőtt szilárd, innovatív és folyamatosan fejlődő kreatív tartalomnak kell lennie a közelgő P2E játékokban. A fejlesztőknek meg kell vizsgálniuk, mi működött hagyományosan a legnépszerűbb web2-es játékokban, majd még tovább kell menniük. A blokklánc-megfontolások csak azután jöhetnek szóba, ha az alapvetően jó játékélményt kidolgozták. Ez biztosítja, hogy minden játékosnak legyen miért érkeznie a kínálatba, de az anyagi ösztönzőket keresők is elégedettek lesznek.

A szórakoztató érték szempontjából ugyanolyan fontos a mögöttes infrastruktúra. Az ilyen ajánlatok alapját képező hálózatoknak másodpercenként több ezer tranzakciót kell kezelniük. Bármivel kevesebb, és semmiképpen sem tudnak szolgáltatásokat nyújtani a tömeges örökbefogadás által megkívánt szélesebb közönségnek. Gyakorlatilag nem kell felső határt szabni annak, hogy hány ember férhet hozzá és használhatja a rendszert, a tranzakcióknak pedig szinte azonnalinak kell lenniük, különben egyszerűen nem felel meg a modern játékosok igényeinek.

Játssz, hogy keress: Bridges

Az ilyen típusú átvitelnek elérhetőnek kell lennie az 1. réteg blokkláncán keresztül. A 2. rétegű megoldásoknak természetesen megvan a maguk helye, de ezek a hálózatok gyakran túl bonyolultak az átlagos felhasználó számára. Az ezekhez a hálózatokhoz kapcsolódó hidak szintén potenciális támadási vektort jelentenek, ha nincsenek megfelelően biztosítva, amint azt a fent említett Ronin hack is tanúsítja. A gyors és biztonságos Layer-1 megoldással kevesebb módja van a problémák megtalálásának és kihasználásának. Ez nagymértékben javítja a biztonságot, biztosítva a játékosoknak azt a kényelmet, hogy pénzeszközeik biztonságban vannak. 

Például a legutóbbi Ronin feltörés nem történhetett volna meg egy kizárólag 1. rétegű megoldáson megfelelő decentralizáció mellett. Az egyik esetében Ronin csak kilenc érvényesítőt alkalmazott, ami azt jelenti, hogy a támadónak csak ötöt kellett kompromittálnia, hogy blokklánc-vezérlést kaphasson. A teljesen decentralizált blokkláncnak viszont világszerte vannak érvényesítői, így sokkal valószínűtlenebbé válik a rendszer átvétele. Ezenkívül azáltal, hogy minden intelligens szerződést harmadik felek teljes körűen ellenőriznek, a hálózatok maximális biztonságot és funkcionalitást biztosíthatnak. Ez kiküszöböl minden olyan reális vektort, amely egy ilyen feltöréshez vezethet. 

Játssz, hogy keress: A játékosok játékmotivációja nem anyagi jellegű, hanem szórakoztató. A pénzügyi ösztönzőknek meg kell felelniük a megnyerő játékmenetnek.
hitel

Néhány fontos lépés előre

Szerencsére történtek erőfeszítések ezeknek a problémáknak a megoldására, sokféle eredménnyel. A blokkláncok, mint pl Solana, WAXés Binance intelligens lánc mindegyik a saját útját követi a méretezés és a biztonság felé. Ezen platformok mindegyike a jobb Web 3-szolgáltatások alapját képezi, és ezáltal jobb is blokklánc játék

Miközben a műszaki alapok egyre szilárdabbak, a minőségi problémák még mindig átütnek. Ennek ellenére a dolgok ezen a fronton is kezdenek változni.

Például a nemrég indult Blockchain veszekedők digitális, pro-birkózó stílusú mérkőzéseket kínál, ahol a játékosok lebilincselő csatákban versenyezhetnek és jutalmakat szerezhetnek. Ahelyett, hogy a bevételek kifizetésének alapvető eszköze lenne, a játék számos ösztönzőt kínál az eszközök újrabefektetésére, valamint a játékosok névsorának és kiegészítőinek további bővítésére. A játék még mindig fejlődik, de olyan változatos élményeket ígér, mint a PvP-mérkőzések – a Magic: The Gathering alkotója, Richard Garfield – a versenyek és a különféle meccstípusok.

Ez az a fajta stratégia és elkötelezettség, amelyre a P2E iparágnak szüksége van ahhoz, hogy terjeszkedjen és új felhasználókat vonzzon. 

Végső soron a méretezhetőséget, a biztonságot és a szórakozást övező problémák megoldása szükséges minden olyan hálózathoz vagy platformhoz, amely jól akar teljesíteni a GameFi térben. Bár jó látni, hogy új lépéseket tesznek előre, a folyamatos fejlődés igénye továbbra is fennáll. Az új projekteknek figyelembe kell venniük mind azt, hogy mi működött a múltban, és hogyan javíthatják azt, ha azt akarják, hogy a következő címük olyan sikert érjen el, amilyennek sok régebbi ajánlat örült.  

A szerzőről

Michael Rubinelli a szerencsejáték-vezérigazgató WAX Studios. Rubinelli technológiai és játékvezető, aki több mint 15 éves tapasztalattal rendelkezik a vezetői vezetés, a termékfejlesztés és a folyamatos bevételnövekedés terén, és híres a vezető vállalatoknál (többek között Disney, THQ, Electronic Arts) elért sikereiről. Michael most a Play-to-Earn játékok felé fordította figyelmét, és ideje nagy részét a WAX Blockchain Gaming Division bővítésével tölti.

Van valami mondanivalója a keresett játékról vagy bármi másról? Írj nekünk vagy csatlakozzon a beszélgetéshez mi Távirati csatorna. Ön is elkaphat minket Tik Tok, Facebookvagy Twitter.

A felelősség megtagadása

A weboldalunkon található összes információt jóhiszeműen és csak általános tájékoztatás céljából tesszük közzé. Bármely cselekedet, amelyet az olvasó megtesz a weboldalunkon található információkra, szigorúan saját felelősségére történik.

Forrás: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/