A P2E játék egy hosszú „érési szakaszban” van

Ahogy 2 elején kezdett fogyatkozni a játék-keresős (P2022E) játékokkal és platformokkal kapcsolatos felhajtás, a Web3 résztvevői hangsúlyozták, hogy a játékoknak „szórakoztatóbbnak” és kevésbé pénzügy-orientáltnak kell lenniük. 

A legutóbbi epizódban NFT Steez, Alyssa Expósito és Ray Salmond Aron Beierschmitttel, a Laguna Games vezérigazgatójával és a Crypto Unicorns alapítójával beszélget a P2E-központú blokklánc-játékok fenntarthatóságáról. 

Beierschmitt számára a „játsszon keresnivaló” modellről a „játssz és keress” modellre való evolúció azt sugallja, hogy ezeknél a játékoknál még várni kell a kísérletezésre és az érésre. „Semmi sem változott a játékok készítésében” – mondta Beierschmitt. A blokklánc technológiának köszönhetően azonban a kripto-bennszülöttek és a játékosok most már játszhatnak, birtokolhatnak és potenciálisan bevételt is szerezhetnek ezekkel a játék- és bevételszerzési modellekkel. A nagyobb kérdés az, hogy fenntartható-e?

A P2E-játék paradigma- és hangulatváltása

A P2E körüli érzelmek változásával és a Crypto Unicorns közeledtével kapcsolatban Beierschmitt azt mondta, hogy „a fenntarthatósághoz vezető utat a gazdasági gazdálkodási szimuláció és a valós idejű „készség-alapú játékhurkok” kombinációja révén több felhasználó vonzza. az ökoszisztémájába. Beierschmitt szerint ezeknek a játékhuroknak nemcsak formájuknak és funkciójuknak kell látszaniuk, hanem szórakoztatónak és lebilincselőnek is kell lenniük a játékosok számára. 

Ugyanakkor azt is elismerte, hogy a blokklánc-alapú játékok nem mindenkinek valók, és hogy a Crypto Unicorns céldemográfiai csoportja jobban megfelel a kripto-natív felhasználóknak.

Beierschmitt szerint hiányzik az „ösztönző összehangolás a free-to-playhez”, amely szerint a fejlesztők maximalizálják az érték kivonását azon játékosok kisebbségéből, akik ingyenesen játszható játékokban költenek. Ez az egyenlőtlenség „nem illő paradigmát” hoz létre, amely révén a Web3 játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy új autonómiát és tulajdonjogot érjenek el a játékon belüli tárgyak, eszközök és képességek tekintetében.

Beierschmitt számára ez az, ami „lenyűgözővé” teszi a „játssz és keresz” modellt, mivel a játékosok potenciálisan kereshetnek kedvenc játékuk közben. A Web3 nemcsak a játékosok származását és tulajdonjogát teszi lehetővé, hanem az irányítási modellekkel a játékosok és a résztvevők immár felhatalmazzák a „játék, az ökoszisztéma és az IP [szellemi tulajdon] irányának tulajdonjogát” – mondta Beierschmitt.

Kapcsolódó: A Crypto Raiders elmagyarázza, hogy a blokklánc-játék hogyan vonz új felhasználókat a Web3-hoz

A játékon belüli gazdaságosság folyamatban van

A játékon belüli gazdaságok bebizonyosodott, hogy a legtöbb játsszon és keress játékban akadozó pont. Amikor a játékokon belüli gazdaságok hosszú távú fenntarthatóságához szükséges tényezőket tárgyalta, Beierschmitt kifejtette, hogy az egyik segítő tényező a passzív és aktív játékosok közötti dinamika. A passzív játékosok azok, akik aktív játékosokba fektetnek be, hogy előrehaladjanak a játékban. 

Beierschmitt azonban hangsúlyozta, hogy a dinamika fenntarthatósága érdekében „készség-alapú játékhurkokat” és „token süllyesztőket” kell megvalósítani, mert ez visszaviszi a játékost a gazdaságba és az ökoszisztémába. Ahogy Beierschmitt fogalmazott, a legtöbb játék és kereset játék még mindig a „növekedési fázisból” az „érési szakaszba” való átmenetet rendezi, de határozottan hisz abban, hogy „fényes jövők várnak az előttünk álló napokra”.

Ha többet szeretne megtudni az Aron Beierschmitttel folytatott beszélgetésről, feltétlenül hallgassa meg a teljes epizódot NFT Steez az új Cointelegraph Podcasts oldal vagy Spotify, Apple Podcastok, Google Podcastok or TuneIn.