Az OpenAI jobb művészethez és narrációhoz vezet a Web3-játékokban – Immutable exec

Az intelligens szerződések és a Web3 felületek létrehozása a videojátékok egy teljesen új játék-kereseti vagy nem helyettesíthető token (NFT) műfajához vezetett. Ám a 2021-es kripto-bika piac és az azt követő 2022-es összeomlás során számos játék ebben a résben hihetetlen hullámvölgyön ment keresztül a játékosok számát és a tranzakciók mennyiségét illetően.

Az ingadozás ellenére a Web3 játékvezetője, aki a Cointelegraphnak nyilatkozott, azt mondta, hogy a mesterséges intelligencia (AI) új innovációi jobbá teszik a műfajt, mint valaha.

Alex Connelly az Immutable technológiai igazgatója, a Gods Unchained digitális gyűjthető kereskedési kártyajáték és az Immutable X NFT platform fejlesztője. A Cointelegraphnak elmondta, hogy az OpenAI, egy mesterséges intelligencia-központú amerikai kutatólaboratórium, amely barátságos mesterségesintelligencia-alkalmazások fejlesztésével foglalkozik, amelyek különféle feladatokban segíthetnek, és a szoftverek új lehetőségeket kínálnak a Web3-as játékok számára, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy jobb művészetet, több kihívást jelentő találkozást és kiváló narrációt készítsenek. magával ragadóbb és gazdagabb élményhez vezet a játékosok számára.

Friss: A kriptográfiai vállalatok célja, hogy bizalmat építsenek a jövő termékei és szolgáltatásai iránt

Connelly elmondta, hogy csapata az OpenAI-alkalmazások terén leginkább a művészet területére figyel. Korábban a videojáték-művészeknek gyakran több változatot kellett létrehozniuk ugyanabból a képből. Például gyakran több méretben is szükség volt ugyanarra a képre, vagy kissé eltérő verziókra, amelyek egy műalkotás különböző részeit hangsúlyozták. Ez néha a hatékonyság hiányához vezetett. Az OpenAI szoftverrel azonban a művészek kísérletezhetnek azzal, hogy a mesterséges intelligencia különböző változatait készítsék el egy műalkotásból, így a művészek több időt tölthetnek eredeti alkotásokkal.

Kihívó játékosok… de nem túl sok

Connolly a jobb művészet létrehozásának közvetlen előnyein túlmenően azt mondta, hogy vannak más területek is, ahol az OpenAI továbbfejlesztheti a játékot a jövőben. Az egyik téma, amelyet a csapat megvitat, az olyan mesterséges intelligencia létrehozása, amely dinamikusan tud alkalmazkodni a játékosok képzettségi szintjéhez, és olyan találkozásokat hoz létre, amelyek éppen elég nehezek ahhoz, hogy szórakoztatóak legyenek, anélkül, hogy elsöprővé válnának. Connelly kijelentette:

„Szerintem nagyon izgatottak vagyunk, hogy ez a technológia értelmesebb ellenjátékot tud teremteni az ellenfelek számára, ezért az egyik kihívást jelentő dolog az olyan dolgokban, mint a kereskedési kártyajátékok vagy az olyan dolgok, mint az RPG-k, egy olyan mesterséges intelligencia felépítése, amely a megfelelő nehézségi fokú és némileg a játékosok igényeihez igazodik. Úgy gondolom, hogy igazán mély és magával ragadó, folyamatos tanulási görbéket hozhatunk létre a játékosok számára, amelyek nagyjából megfelelnek ahhoz, hogy hol tartanak a meccseken.” 

„Szerintem ez nagyon fontos dolog, hogy megbizonyosodj arról, hogy ne legyen valami olyan könnyű, ami ellen senki sem játszik, vagy olyan nehéz, hogy egyszerűen nem szórakoztató ellene játszani, megtalálni azt a szép ívet, és testreszabni a játékost. Ez a technológia nagyszerű felhasználása” – tette hozzá.

Az Immutable gyűjthető kereskedési kártya NFT játéka, a Gods Unchained

Természetesen a videojáték-fejlesztők mindig is igyekeztek olyan mesterséges intelligencia-programokat készíteni a számítógépes ellenfelek számára, amelyek megfelelő nehézséget jelentenek a játékosok számára. Az Immutable végrehajtó azonban azt mondja, hogy az OpenAI jobb megközelítést kínál a fejlesztők által a múltban használt stratégiákhoz képest:

„Úgy gondolom, hogy a játékokban korábban felépített dolgok nagy része az általam „manuálisan írt” mesterséges intelligencia volt, ahol az ellenfél a játékban egy csomó programozott szabályra alapozza döntéseit, amelyeket egy programozó vezetett be.

Connelly így folytatta: „Meg kell mondanod neki, mit tegyen, ahelyett, hogy csak annyit mondana: „Hé, mi egy mesterséges intelligencia vagyunk, aki játssza a játékot. Az AI célja az, hogy mindig nyerjen? Az esetek 50%-ában nyerni kell? Vajon az esetek 50%-ában nyerni kell ezzel a játékossal szemben? […] Rengeteg homály és fekete doboz van ennek a modellnek a közepén, […] ezzel az új technológiával olyan helyzetbe hozza az embereket, hogy valóban személyre szabottabb játékélményeket teremtsenek.”

Connelly elmondta, hogy ez az új technológia nemcsak megkönnyíti a mesterséges intelligencia létrehozását a számítógéppel vezérelt ellenfelek számára; egyúttal egy személyre szabottabb, személyre szabott tartalomhoz, teljes egyjátékos élményhez is vezet.

ChatGPT és GPT3 történetmesélés

Az OpenAI szoftverek egyik legújabb darabja a Chat Generative Pre-trained Transformer, más néven ChatGPT, amely már létrehozására használták kereskedési botok, blogok és még kriptodalok is. 

Arra a kérdésre válaszolva, hogy az Immutable tervezi-e használni a ChatGPT-t a játékaiban, Connelly azt mondta, hogy a csapat még csak nagyon korai szakaszában gondolkodik, mivel ez annyira új. Elmondta azonban, hogy a csapat egy korábbi inkarnációt, a GPT-3-at használta arra, hogy kísérletezzen egy mesterséges intelligencia narrátor létrehozásának módszereivel, amely történeteket mesél el a kártyajátékon belüli játszmák alapján.

„Szerintünk nagyon klassz történetmesélési lehetőségek rejlenek ezzel a technológiával. Olyan ötleteket vizsgáltunk meg, mint például, ha kártyajátékban veszünk részt, és kártyázunk, hogy a GPT-3 összefűzze ezt egy történetté. […] Egyetlen ember sem írhat le egy történetet, amely összekapcsolja az egész játék inputját. Ez lehetetlen lenne, ha több millió játékról beszélünk, igaz?

Az optimizmus ellenére figyelmeztetett, hogy a csapat némi zűrzavarba ütközött, amikor megpróbálta megvalósítani ezt a történetmesélői ötletet. A kezdeti tesztek olyan „spam” narrációt eredményeztek, amely elvonja a figyelmet a játékról, ahelyett, hogy kiegészítené azt, így a csapat még mindig azon van, hogy kitalálja, hogyan lehet a megfelelő mennyiségű narrációt belehelyezni egy kártyajátékba.

Guild of Guardians, az Immutable közelgő web3-as kazamatúrája. Forrás: Guild of Guardians YouTube csatorna

„Megcsináltuk ezt a dolgot, ami jól hangzott. De amikor ténylegesen játszunk, ez összezavarja őket [játékosokat], vagy közvetlenül nem rezonál rájuk. Még mindig megtaláljuk a megfelelő egyensúlyt a között, hogyan biztosíthatjuk, hogy ha ezt tesszük, akkor ne csak sok spam jöjjön létre? Azt hiszem, ez az egyik dolog, ahol az NFT-k és a játékok esetében van néhány lehetséges felhasználási lehetőség a keletkező spam mennyiségének csökkentésére vagy bizonyos költségek bevezetésére, hogy az emberek még mindig gazdagabb élményben részesüljenek” – szögezte le.

Web3 játékfejlesztők az OpenAI-val

Connelly elmondta, hogy nem csak az Immutable szeretné használni ezt a technológiát a játékok fejlesztésére. Azt is látja, hogy a partnerfejlesztők, akik az Immutable X-en tételeket adnak ki, egyre inkább érdeklődnek az OpenAI-val való kísérletezés iránt.

Friss: Mi az intézményi DeFi, és milyen előnyökkel járhatnak a bankok?

Véleménye szerint a Web3 stúdiók általában a leglelkesebbek az új technológiák használatában, összehasonlítva más stúdiókkal. Bár minden játékstúdió az OpenAI-t szeretné használni játékaik fejlesztésére, azt mondja, hogy a nagy stúdiók „újítói dilemmával” szembesülnek, ami miatt költségesebb számukra az OpenAI-funkciók bevezetésének kockázata. Emiatt arra számít, hogy a jövőben a Web3 és az NFT játékok vezetnek majd ezekkel a technológiákkal.