Nyitott és zárt virtuális világok

Gyakran használjuk a „metaverzum” (singulare) kifejezést, mintha egyetlen entitásra utalna. A valóságban ilyen nincs, legalábbis még nem. Akár pontosan kijelenthetjük, hogy egyetlen metaverzum létezik, az a különbség a nyitott és a zárt metaverzum között.

Neal Stephenson 1992-es „Snow Crash” című regényében alkotta meg a „metaverzum” kifejezést. Sci-fi témájában egy teljesen virtuális világot írt le, amely párhuzamos társadalomként működött. Megalakulása óta számos csoport, köztük technológusok, Mark Zuckerberg, a kriptográfiai közösség, játékfejlesztők és még sokan mások elfogadták a „metaverzum” kifejezést.

A hónap elején Tim Sweeney, a Fortnite és az Unreal Engine alkotói, az Epic Games vezérigazgatója bemutatta nagyszerű elképzelését a vállalat „Év áttekintése 2022” élő közvetítés. Elmondta a nézőknek, hogy a szerencsejáték-óriás azt tervezi, hogy a különböző irányzatait, köztük a játékfejlesztést, valamint az Unreal Engine-nel folytatott filmes és tévés munkát, „valamivé, ami egyre közelebb kerül a sci-fi metaverzumához”. 

„Nem a disztópikus verzió… hanem az igazán pozitív verziók, ahol te és a barátaid valós idejű 3D-s közösségi élményt nyújtanak, és felfedezhetik az egész világot.”

Még mindig nincs pontos meghatározása annak, hogy mi is az a metaverzum, de az idők során fejlődött és szűkült. A szó legtöbb használója elfogadja, hogy ez egy virtuális világ – vagy világok – valamilyen formája lesz. A Web3 közösségben sokan úgy vélik, hogy olyan digitális eszközöket fog tartalmazni, mint például NFT és kriptovaluták, és intelligens szerződéseket fog alkalmazni, hogy megbízható, decentralizált online teret hozzon létre, amelyet egyetlen vállalat sem irányít. Azonban nem mindenki van egy lapon.

A Zuckerberg-féle Meta and Horizon Worlds és az Epic Game Fortnite-ja két példa a „metaverzumokra”, amelyek alapvetően korlátozzák a digitális eszközök használatát saját ökoszisztémáikon belül. Ezek a „metaverzumok” virtuális silókként működnek, egyetlen szervezet által vezérelve, és megakadályozzák a digitális eszközök határain kívüli használatát.

Másrészt egy „nyitott metaverzum” összekapcsolódik és átjárható. Hasonlóan ahhoz, ahogyan több webhely és szolgáltatás egymástól függetlenül létezhet egy összekapcsolt weben. Ha a lehetőségek a nyitott és a zárt között vannak, akkor a választás nyilvánvaló, mondja Lucaz Leem, az Affyn vezérigazgatója és alapítója. „A zárt ökoszisztémák a Web2 konstrukciói, és nem próbáljuk megismételni azokat a technológiai monopóliumokat, amelyek a mai tapasztalatokat uralják. Ehelyett megközelítésünknek az interoperabilitás és a nyitottság körül kell forognia, biztosítva a lehető legkönnyebb mozgást a metaverzumon keresztül.”

Ha egy úgynevezett metaverzum zárt és tulajdonos által vezetett, miben különböznek az előttük létező többjátékos online világoktól? Habbo Hotel – a digitális változata Hilbert paradoxona a Grand Hotelről kelj életre – béta verzióját 2001 januárjában indította el. Ugyanebben a hónapban megjelent a Runescape, a fantasy MMORPG, amely a Noughties közepét uralta. A Mazewar, a mai játékok durva előfutára már 1974-ben megjelent az ARPANET-en, amely a mai internet előfutára.  

Bármely metaverzum, amely nem tud hozzátenni ehhez az évtizedes modellhez, egyszerűen marketingnyelvet használ, hogy élvonalbelinek tűnjön. A decentralizáció mellett minden jövőbeli metaverzum kulcsfontosságú része a felhasználók által generált tartalom lesz. Nem úgy, mint a mai internet. „A legtöbb létező MMORPG játékosai nem lépnek kapcsolatba közvetlenül a fejlesztőkkel vagy az alkotókkal” – folytatja Leem. „Ezek a korlátok eltűnnek a nyitott metaverzumokkal, ahol mindenki egyszerre lehet felhasználó, alkotó és fejlesztő. Valójában a nyitott metaverzum minden résztvevőt arra ösztönöz, hogy érdekelt fél legyen. Nem csak egy felhasználó, aki anélkül fogyaszt, hogy jutalmat és előnyt kapna cserébe.”

A virtuális világ láncokon átívelő jövője 

Azok azonban, akik egy zárt metaverzum álmát kergetik, nem mindig rossz színészek. Egyesek szerint az a tény, hogy jelenleg a zárt metaverzumok a norma, egyszerűen technológiai korlátaink eredménye. „Azt hiszem, a nagyobb Web3 A közösség egy nyitott metaverzum kialakításán dolgozik, mivel ez az ötlet valóban tükrözi a Web3 szellemiségét: engedély nélkülinek, bizalmatlannak és mindenki számára nyitottnak lenni” – mondja Dr. Sangmin Seo, a Klaytn Alapítvány képviselő igazgatója. 

Ennek a víziónak a megvalósításához számos javítás létezik, amelyek lehetővé teszik a blokklánc-alapú virtuális világ számára, hogy interakcióba lépjen más platformokkal. A közelmúltban kifejlesztett megoldások, amelyek lehetővé teszik a blokkláncok egymás közötti beszélgetését, egy nagyobb, összekapcsoltabb online világ létrehozására használhatók. Olyan javítások, mint a „hidak, jóslatok, és a láncokon átívelő alkalmazásokat lehetővé tevő megoldások egy lépéssel közelebb vihetnek bennünket ehhez a jövőképhez – mondja Dr. Seo.

Ezenkívül az, hogy egy virtuális világ „zárt”, nem jelenti azt, hogy nem metaverzum. Az olyan projektek, mint az Overeality, amely infrastruktúrákat valósít meg a Web3 interoperabilitás érdekében, inkább úgy tekintenek rájuk, mint ugyanannak a dolognak egy másik felfogására. „A metaverzumnak a világ egy másik dimenziója kell, hogy legyen” – mondja Shukyee Ma, a KPSZ és társalapítója. „A metaverzumnak az összes olyan al-metaverzum gyűjteményének kell lennie, ahol mindegyik al-metaverzum olyan, mint egy város vagy egy ország a való világban. Definíciónk szerint az összes al-metaverzum, az egymás közötti teljes átjárhatósággal együtt, a metaverzum végső formájának tekinthető.

Az egyik szervezet, amely megpróbálja kikövezni az utat, a Metaverse Standards Forum. Célja egy közös interoperabilitási szabvány létrehozása a lehető legtöbb érintett összefogásával. A 2022 júniusában alapított csoporthoz már tartozik a Google, a Huawei, az Adobe, az Intel, a Verizon és a számviteli óriás, a PwC. Még a bezárt Metaverse úttörői, Meta is részt vesznek.

A csoport számos területre fog összpontosítani, beleértve a következetes terminológia és irányelvek kidolgozását a technológiai szektorban. A fórum azt reméli, hogy idővel hackathonokat, prototípus-készítést, plugfesteket és nyílt forráskódú eszközöket fog biztosítani. Egyedül az alapja biztató jel. Remélhetőleg bármelyik jövőbeli metaverzum olyan nyitott lesz, mint az azt megelőző internet. A végeredmény egy egységes metaverzum lesz (egyes számú, nem többes szám).

A felelősség megtagadása

A weboldalunkon található összes információt jóhiszeműen és csak általános tájékoztatás céljából tesszük közzé. Bármely cselekedet, amelyet az olvasó megtesz a weboldalunkon található információkra, szigorúan saját felelősségére történik.

Forrás: https://beincrypto.com/the-future-of-the-metaverse-is-open/