„Nem érdekli a Metaverse a jelenlegi forgatókönyv szerint, mondják a Szilícium-völgy vezérigazgatói

A metaverzum az utóbbi időben nagyobb figyelmet kapott. Több projekt is megjelent a térben lévő rajongók növekvő száma miatt.

A technológiai vállalatok néhány vezérigazgatója azonban kevésbé lelkesedett a metaverzum iránt. Például a Microsoft játékvezetője, Phil Spencer és Evan Spiegel, a Snap vezérigazgatója elárulta, hogy nem nagy rajongói a metaverzumnak.

A Wall Street Journal legutóbbi eseményén felfedték közömbös álláspontjukat a metaverzum jelenlegi formájával kapcsolatban.

„Nem érdekli a Metaverse a jelenlegi forgatókönyv szerint, mondják a Szilícium-völgy vezérigazgatói

Spencer szerint leírás, a metaverzum jelenleg a rosszul felépített videojátékok rendszerét ábrázolja. Erre utal a rossz grafika és az ökoszisztéma rossz minőségű felülete.

Spencer kiemelte a játékvilág előnyét a metaverzumhoz képest, amely magában foglalja több lebilincselő virtuális világ létrehozását. Ezenkívül a metaverzum projektek többségét a virtuális termi találkozókhoz hasonlította.

A Microsoft játékvezetőjének további magyarázata rámutatott a legtöbb videojáték-készítő egyedülálló képességére. Ezenkívül megjegyezte, hogy projektjeik lenyűgöző világokat kínálnak, amelyek nagyobb vonzerőt jelentenek a kikapcsolódásra és a szórakozásra. A főnök kijelentette, hogy soha nem lesz része olyan metaverzum projektekben, amelyek egy tárgyalóteremhez hasonlítanak.

A maga részéről Spiegel az élményeket a számítógépben való tartózkodáshoz hasonlította. Megjegyezte, hogy a metaverzum koncepció iterációi jelenleg az elsődleges szinten vannak. Tehát számára az ilyen projektekkel való eltöltött idő nem okoz izgalmat egy stresszes munkanap után.

Ezenkívül a Spiegel kijelentette, hogy a Snap jobban koncentrált a hardver csökkentésére a szolgáltatásában. Ehelyett a virtuális valóság (VR) hardverét tervezi a trendnek megfelelően. Ez segít abban, hogy a projekt fantasztikus élményt nyújtson a valós világban a kiterjesztett valóság (AR) révén.

A VR és az AR hatása a felhasználókra

A virtuális világ olyan környezetet épít, amely a valós világot ábrázolja, és izgalmas élményeket nyújt a felhasználóknak. A virtuális valóság (VR) magával ragadó környezetet kínál, míg a kiterjesztett valóság (AR) a valós környezetet bővíti. A felhasználónak fejhallgatóval kell rendelkeznie a VR eléréséhez. Ez azonban nem így van az AR esetében.

Ezenkívül a VR-felhasználók a súrlódások egész világában vesznek részt. Az AR-felhasználók azonban elkötelezettségük révén továbbra is teljes kapcsolatot tartanak fenn a természettel.

Metaverse, mint egy szó tág kifejezéssel

Vannak, akik még nem jöttek rá a metaverzum teljes vonzatára. A Disney vezérigazgatója, Bob Chapek szerint a cég úgy döntött, hogy nem használja ezt a kifejezést. Kijelentette, ennek az az oka, hogy ez egy tág fogalom, amelyet a következő generáció mesemondó találmányának tekintenek.

„Nem érdekli a Metaverse a jelenlegi forgatókönyv szerint, mondják a Szilícium-völgy vezérigazgatói
A kriptovaluta piac közel 1 trillió dollárhoz | Forrás: Crypto Total Market Cap a TradingView.com oldalon

A maga részéről Greg Joswiak, az Apple marketingért felelős vezető alelnöke elárulta, hogy soha nem fogja használni a metaverzumot. Ehelyett azt mondta, hogy a cég az AR-t részesíti előnyben a VR helyett.

Kiemelt kép a Pixabay-ről, diagramok a Tradingview-ból

Forrás: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/