A Monoverse vezérigazgatója, Jayden Lee úgy véli, a P2E játékok nem téveszthetik szem elől fő céljukat: a szórakoztatást

Tavaly óta a blokklánc-játékok, mind a play-to-earn (P2E), mind a non-fungible tokenek (NFT-k) harangozók a koreai hazai játékiparban. Az olyan vezető cégek, mint a WeMade, a Com2uS Group, a Kakao Games, sőt a Netmarble és az NCsoft is beugranak a pályára, és a startupok egyszerre keresik a lehetőségeket, hogy megtegyék ugyanezt. 

Ebben a szférában, Monoverzum, NFT játék fejlesztője gyümölcs dino, a közvélemény tömeges figyelmét is felkeltette azzal, hogy 3.1 millió dollár értékű A sorozat előtti befektetést vonzott a Korea Real Estate Investment and Trust-tól.

A Monoverse vezérigazgatója, Jayden Lee hangsúlyozta, hogy meg kell érteni a játék decentralizált architektúráját, és biztosítani kell, hogy ez prioritást élvezzen a játék fejlesztésének kezdeti tervezési szakaszában. Nem elég csak blokklánc rendszereket integrálni a meglévő játékokba. Ez a folyamat a decentralizált architektúrákban történő különféle profitmodellek alkalmazásához is betekintést igényel.

Ugyanakkor kifejtette, hogy a legfontosabb dolog a játékmenet. Nyilvánvaló, hogy a játékosok profitot várnak a P2E blokklánc-játékoktól. Mégis, az IP (szellemi tulajdon) jelentése elveszik, ha az egyetlen hangsúly a profitszerzésen van. Ezért Jayden azt kívánta gyümölcs dino A felhasználók érzelmi kötődést alakíthatnak ki a játékon belüli karakterekhez, hogy nagyobb profitot érjenek el a folyamat során.

Jayden 2014-ben kezdett érdeklődni a blokklánc ipar iránt. Részt vett egy akkori előadáson, és azért került a pályára, mert lenyűgözte a „programozható kriptovaluták” ötlete. Akkoriban csak néhány blokklánchoz kapcsolódó cég létezett, és alig volt referenciaanyag.

pastedGraphic.png

Jayden Lee, a Monovere vezérigazgatója

A rugalmas gondolkodás fontossága

A közelmúltban Koreában a blokklánc-ipar úgy fejlődött, hogy főként a P2E technológiát integrálja a meglévő sikeres játékprojektekbe, mint például a „Mir 4” és a „Fire-blooded Global”. Jayden azonban hangsúlyozta, hogy a jövőbeli blokklánc-játékokat a kezdeti tervezéstől fogva decentralizált architektúrával kell fejleszteni a diverzifikáció biztosítása érdekében.

„A legnagyobb különbség a hagyományos játékok és a blokklánc-alapú játékok között a bevételi modell” – mondja Jayden. „Még az üzleti modell tervezésében is van egy nagyon világos „legjobb válasz” a hagyományos játékra. A blokklánc-alapú játékok esetében azonban különféle bevételi modellek léteznének, például kriptolistázás, beleértve az NFT-kibocsátást, a mainnetet és a csomóponti tevékenységet. A kriptovaluták integrálása a meglévő játékokba nem csodaszer. Mindent meg kell értenünk a kormányzástól az árucikkekig.”

A Web 3.0 szemszögéből Jayden úgy véli, hogy a decentralizált játékok előbb-utóbb mainstreammé válnak. Ezért szükséges a decentralizáció döntési struktúrájának megértése, és azon belül többféle profitmodell feltárása. Hozzátette, hogy a blokklánc ökoszisztémán belül többféle módon vonzzák majd a befektetéseket, mint például a közösségi finanszírozást, nem pedig hagyományos eljárással.

Valójában Jayden ötletei a Monoverse tehetségtoborzásában is megmutatkoznak. Elmondta, hogy keres egy formát egy ígéretes fejlesztőcsapat megszerzésére és a cégbe való integrálására. Emellett olyan csapatot is keres, amely nyitott gondolkodású és szakértői rálátással rendelkezik a decentralizált építészethez és az azon belül létrehozható különféle bevételi modellekhez.

„Mélyen meg kell értenünk, milyen szinergiák jöhetnek létre, ha blokkláncot alkalmazunk a játékainkban. Ez azt jelenti, hogy meg kell értenie a decentralizált döntéshozatali architektúrát, és további bevételszerzési modelleket kell feltárnia. Azt is meg kell értenie, hogy eltérések lesznek a fejlesztési sorrendben vagy az együttműködési folyamatban. Nyilvánvalóan egy fejlett belátással rendelkező csapat ideális. De ha nehézségek merülnek fel a projekt során, a csapatnak továbbra is együttműködőnek és nyitottnak kell lennie.”

Megalkuvást nem ismerő „játék lényege”

Jayden Lee büszke arra, hogy „játékmániás”. A klasszikus játékoktól a legújabb konzoljátékokig biztos abban, hogy a piacon lévő összes játékkal játszott.

A játék iránti szeretete ezen keresztül is megmutatkozik gyümölcs dinofejlődését. Jayden elmondta, hogy meg volt győződve arról, hogy a legfontosabb dolog a minőség, miután megtapasztalt különféle játékokat, a A három királyság romantikája nak nek gyümölcs dino. 

„A sebesség is fontos, hiszen a piac nem fog megvárni minket. De szerintem a tökéletesség és a részletek fontosabbak ennél. A fejlett tartalommal rendelkező jobb játékok fontosak. Mióta 2-ben elkezdtem játszani a P2019E játékokkal, sokat változtak. De végül megtanultam, hogy az alapvetően jó játékok sikeresek.”

Ezen a ponton, amit Jayden „játszhatóságnak” tekint, az az érzelmi kapcsolat. Ha kasszasiker játékokat játszol, erős játékvágy alakul ki benned, ami viszont erősebb kötődéshez és a játékba való elmerüléshez vezet. Jauden azt is elmagyarázta, hogy a blokklánc-alapú játékok érzelmi megközelítésen keresztül más bevételszerzési modelleket is inspirálhatnak.

pasteedGraphic_1.png

Hivatalos megjelenése előtt gyümölcs dino ahogyan azt ma ismerjük, Jayden egy olyan közösségi játékot készített elő, amelyben a felhasználók érzelmi kapcsolatot alakíthattak ki a játékon belüli karakterekkel. A kiadási módban gyümölcs dino, a Dino karakterek többek között üzeneteket küldhetnek, fotózhatnak, ásványokat bányászhatnak és recepteket küldhetnek. A cél az, hogy magához a karakterhez való ragaszkodást ápoljuk azáltal, hogy javakat vagy elvárásokat szerezünk velük szemben. Nemcsak tárgyakra és aranyra, hanem melléktermékekre és magukból a karakterekből készített különféle árukra is lehet NFT-t készíteni, tovább diverzifikálva a bevételszerzési módszereket.

„Az ok, amiért az emberek karakteres NFT-ket vásárolnak, az valójában a profitszerzés. Ha azonban csak profitra törekszik, az IP természete és jelentése elvész. Fontosnak tartom, hogy erényes ciklusstruktúrát hozzunk létre, ragaszkodva a játék módszertanához, hogy az emberek kapcsolódhassanak a karakterekhez és jól „neveljék” őket, hogy aztán jobb áron eladhassák őket. Ez végül meghosszabbítja az IP-t. Ebből a szempontból jobban szeretem az NFT-játék kifejezést, mint a P2E kifejezést, mivel nem akarjuk elveszíteni a játékosok játékának lényegét.”

Út a globális sikerhez

Jelenleg Jayden és Monoverse a belső stabilitás kiépítésére összpontosít. Ahelyett, hogy a trend elsodorná, Jayden lépésről lépésre halad a játékban, felhalmozott tudása, tapasztalatai és iparági megfigyelései alapján. Ennek megfelelően, miközben a minőség javítására koncentrál gyümölcs dino, azt tervezzük, hogy feltárjuk az oldallánc „Entrópia” kiterjesztését az irány és a külső felismerés iránti bizalom kiépítésével, a belső struktúra megszilárdításával.

Főleg a tengerentúlra és a globális piacra való belépésre összpontosít. Ami a konzolos játékokat illeti, a piacot telítették az egyesült államokbeli és japán székhelyű cégek, így kevés hely marad a koreai székhelyű cégeknek. Ami a blokklánc-alapú játékot illeti, Jayden úgy véli, hogy a koreai vállalatoknak lehetőségük van piaci részesedést szerezni és nagy sikereket elérni.

„2019 óta biztos vagyok benne, hogy az NFT-játékokat a saját kategóriájába sorolják. Ennek az előzetes szakaszait látjuk most kibontakozni. Arra számítok, hogy remekművek fognak megjelenni, és vezetni fogják ezt a piacot. Örülnék, ha Korea venné ki a legnagyobb részesedést ezen a piacon. Célunk, hogy a legnépszerűbb játék legyünk Észak-Amerikában, Dél-Amerikában és Délkelet-Ázsiában. Bízunk a csapatunkban és a PD-ben, hogy ez megvalósuljon, és biztosak vagyunk benne, hogy megvannak a képességeink és a karakterünk. Az 50:50-es szorzót 51:49-re, majd 100:0-ra próbáljuk elérni, ami azt jelenti, hogy folyamatosan növeljük a siker esélyeit.”

Forrás (koreai): http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

Jogi nyilatkozat: Ez a cikk csak tájékoztató jellegű. Nem ajánljuk, és nem kívánjuk felhasználni jogi, adóügyi, befektetési, pénzügyi vagy egyéb tanácsadásként 

 

Forrás: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/monoverse-ceo-jayden-lee-believes-p2e-games-cant-lose-sight-of-their-main-purpose-entertainment