A Metaverse-as-a-service lesz a Web3 következő internetes korszakának alapja

A Metaverse koncepciója az 1980-as évek óta létezik, de csak az utóbbi években láthattuk, hogy projektek százai bukkantak fel a színen. Amit jelenleg tapasztalunk, azok korlátozott integrációs és elköteleződési képességekkel rendelkező, gamified világok. Jelenleg a Metaverse még mindig üres vászon a korai alkalmazók számára, hogy teszteljék és szórakoztassák a koncepciót. Ha azonban a metaverzumban való részvétel jövőjét nézzük, és áthidaljuk a szakadékot a fizikai és a digitális világ között, meg kell feszegetnünk a határokat, és túl kell lépnünk azon, amit jelenleg metaverzumnak tekintünk. Kezdjük megvizsgálni azokat a vezetőket, akik elkezdték építeni a következő internetet, amely erősnek ígérkezik a kereskedelem, az elköteleződés és a szórakozás szempontjából.

Ahhoz, hogy a Metaverse sikeres legyen, és az emberek mindennapi életében szokásos eszközzé váljon, lehetővé kell tennie a felhasználók számára, hogy kapcsolatba lépjenek vele. Sci-fi koncepcióként vagy a játékvilágon belül a metaverzumok fantasztikusan hangzanak. Ahhoz azonban, hogy társadalmi és üzleti eszközként boldoguljanak, gondoskodnunk kell egy olyan hasznossági rétegről vagy ösztönzőkről, amelyek fenntartják a felhasználók befektetését. A Web3-alapú technológia a blokklánc technológiának, a nem helyettesíthető tokeneknek (NFT), a kiterjesztett valóságnak (XR), a mesterséges intelligencia (AI) képességeinek és még sok másnak köszönhetően jelentős szerepet játszik a Metaverse koncepciójának és ötletének előmozdításában. Azok a metaverzumok, amelyek testre szabott funkciókat tartalmaznak, beszélnek ügyfeleikkel és a választott iparággal, és új utakat építenek ki a virtuális elköteleződésben, a metaverse-as-a-service (MaaS) kínálatban találják meg a legtöbb értéket. Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy személyre szabják saját városaikat AZ-ból, és ez lesz a következő internet alapja.

Kapcsolódó: Sci-fi vagy blockchain valóság? A 'Ready Player One' OASIS felépíthető

Szóval, mi az a MaaS? Ez egy olyan szolgáltatási modell, amelyben a márkák úgy határozhatják meg tereiket, amilyennek akarják. A MaaS platform lehetővé teszi mások számára, hogy olyan digitális helyszíneket hozzanak létre, amelyek minden egyes felhasználó egyedi igényeihez igazodnak, akárhogy is nézzen ki. Ahhoz, hogy a Metaverse gyakorlati koncepcióként sikeres legyen, a MaaS megoldások kulcsfontosságúak lesznek. Íme, miért.

Minden metaverzumnak más-más követelményei vannak

Mindenkinek van perspektívája vagy elképzelése arról, hogy mi lehet vagy mivé válhat a metaverzum, legyen az egy eljátszott világ vagy egy hozzáférési pont a Web3-hoz. A felhasználók lehetőséget akarnak adni arra, hogy meghatározzák a teret, és olyan platformmá formálják, amely a legélénkebb képzeleteket is tükrözi. Az a világ, ahol a felhasználók kapcsolatba léphetnek kedvenc zenei vagy vizuális művészeikkel, nagymértékben különbözik attól a világtól, amelyet a sportrajongókkal való kapcsolatteremtésre terveztek. Míg a Web3 a sok metaverzum közös szálaként működik, az ötlet az, hogy decentralizációt alkalmazzanak annak biztosítására, hogy mindegyik egyedi és más-más célt szolgáljon. A Metaverzumnak nem az egy-egy méretről kell szólnia. A MaaS esetében a testreszabás kritikus jelentőségű, és az alkotók kezében van. Az e-sport metaverzum kupolája nagyobb mértékben támaszkodik a csapat márkaépítésére és a gamified tokenizálásra, míg a szórakoztatónak érdemes lehet rendezvényteret létrehozni virtuális koncertek fogadására.

Mindegyik metaverzumnak más-más követelményei vannak az iparágtól és a végfelhasználókkal való kapcsolatfelvételi rétegtől függően. A metaverzum egy olyan hely, ahol a márkák bővíthetik rajongói bázisukat és közösségeket építhetnek az elkötelezettség további rétegeként. Tehát nem csak az elemek lesznek mások, hanem a Metaverse márkajelzésének is másképp kell kinéznie. Minél több márka dönt úgy, hogy közösségi szerepvállalását kiterjeszti a Metaverzumra, annál jobban testreszabhatóvá kell válnia.

Kapcsolódó: A metaverzum üzleti követelményeinek megfejtése

Nem mindenkinek lesz készsége az ilyen típusú metaverzum létrehozásához – ahogyan nem mindenki tudott megtanulni kódolni egy webhely létrehozásához, de aztán megjelentek az olyan platformok, mint a WordPress és a Shopify. Ezek a platformok lehetőséget kínáltak a technológiai szakértők és a terület szakértői által felépített alapbázis kialakítására, miközben lehetővé tették a végfelhasználó számára a márkaépítés és stratégia szerinti testreszabást. Ez a MaaS előnye.

Építés az átjárhatóságot szem előtt tartva

A virtuális környezet olyan hely, ahol szocializálódnak, kapcsolatokat építhetnek ki és közösségeket hozhatnak létre, ahol az emberek valós idejű interakciókat folytathatnak más felhasználókkal. Ahhoz, hogy ezt még egy lépéssel tovább tegyük, a felhasználóknak nem szabad egyetlen metaverzumba vagy közösségbe zárva lenniük, hanem képesnek kell lenniük kapcsolatba lépni avatarjukkal más metaverzumok között, és továbbítaniuk kell avatárjukat. Képzelje el, ha minden alkalommal böngészőt kellene váltania, amikor meg kell látogatnia egy webhelyet, attól függően, hogy az épült vagy hol található. Valószínű, hogy nem tennéd. Az interoperabilitás biztosítja, hogy a megépített metaverzum ne váljon virtuális szigetté, és hogy a több metaverzumban élő emberek tapasztalataikat és birtokaikat cseréljék ki. Mint ilyen, minden elemet az interoperabilitás köré kell megtervezni, mivel minden Web3-alapú megoldásnak minden metaverzumban működnie kell – legyen szó tokenről, avatarról, NFT-ről vagy más digitális eszközökről.

Kapcsolódó: A metaverzum a digitális eszközök interoperabilitásának kihívását a szteroidokra helyezi

Az interoperabilitást szem előtt tartó építkezés összeköti az embereket, nyitott határokat biztosít, és mindenki számára elérhetőbbé teszi a Metaverset. A határok nélküli megoldások más iparágakban is elterjedtek, de ugyanezt a koncepciót kell alkalmazni a digitális szférában is. Például az e-sport metaverzumban lévő avatároknak képesnek kell lenniük arra, hogy kedvenc divatmárkájuk metaverzumába utazzanak, hogy vásároljanak is.

Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a fizikai világra építkezzenek

A metaverzum nem helyettesítheti a fizikai világot, hanem az elköteleződés egy további rétege, amely javítja a valós világ élményeit. A MaaS lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy az elkötelezettségi rétegeket saját fizikai világukon belül is integrálják. Például, ha egy személynek egy NFT van kiállítva a házában, a látogató beolvashat egy QR-kódot, és az adott személy metaverzumába kerül, ahol a látogató tovább nézheti a házigazda NFT-k galériáját – ez a funkció a következőn keresztül aktiválható. XR. A MaaS mint opció nélkül a Metaverse továbbra is egy gamified világ marad, amely csak digitálisan létezik különálló, szétválasztott terekként. A MaaS áthidalja a szakadékot a fizikai és a digitális világ között a magával ragadó élmények és a folyamatos elkötelezettség révén.

Ahogy a metaverzumok továbbra is megjelennek, nem csupán a mögöttük álló blokklánc-szakértőkön múlik, hogy hogyan fognak kinézni. A MaaS a kreativitás katalizátora lesz, valamint a következő szükséges lépés az alkotói gazdaság virágzásához.

Kapcsolódó: Az alkotó gazdaság felrobban a Metaverzumban, de nem a Big Tech rendszere alatt

Amikor az 1980-as években elindult az internet, soha nem nőtte volna ki azt, ami ma van, azok nélkül, akik elkezdtek építeni rá. A korai alkalmazók lefektetik az alapot annak, hogy a Metaverzum hogyan fog fejlődni és mivé válik. A metaverzum tömeges átvétele csak akkor valósulhat meg, ha a MaaS lehetővé teszi a kripto-natív felhasználókon kívüli felhasználók számára, hogy elkezdjék létrehozni saját metaverzumukat, megnyitva ezzel az utat a digitális ökoszisztéma következő generációja előtt.