MetaElfLand – a GameFi iparág „Pokémon GO”-ja

A MetaElfLand egy P2E játékprojekt, amelyet a MetaSoft Game Studio fejlesztett ki egy blokklánc-cégtől, a MetaSofttól, amely hasonló a Poke-mon Go-hoz, de egy fél körökből álló, félig valós idejű kisállat-szimulációs játék a láncon. A játékosok különféle MetaElveket vásárolhatnak vagy tenyészthetnek, csapatokat alkothatnak, és napi feladatokat, PVE-t és PVP-t hajthatnak végre, hogy több jutalmat kapjanak.

A MetaSoft Game Studio továbbfejleszti a Pet Metaverse játékot [Fragments of time game], a Stakinget, az IDO platformot, a cross-chain rendszert és az NFT lízinget.

A közelmúltban a MetaElfLand felfedte az AR funkciókat a fejlesztése során, és nem túlzás azt állítani, hogy a MetaElfLand a GameFi iparág „Pokémon GO”-jának létrehozása felé halad.

A tartós GameFi létrehozásához a MetaElfLand három kulcsfontosságú funkciója: AR Function, HomeLand és The E-sports TMT.

A GameFi Marketen jelenleg ez az egyetlen játék, amely felfedi az AR funkcióját.

A MetaElfLand csapata a kezdetektől fogva a GameFi iparág Pokémon GO-jának megalkotására szánja magát. A vonatkozó AR funkciót már megvalósították, és amint a végső teszten való megfelelésre optimalizálták, bekerül a hivatalos játékfunkcióba.

Miután a megfelelő funkciók online állapotba kerültek, a játékosok bekapcsolhatják az AR funkciót a játékban, és átválthatnak a valódi jelenetre. Ezután a képernyőn megjelenő iránymutatás szerint könnyen megtalálhatja a MetaElves-et. Minden MetaElf a saját jellemzőivel természetesen beépül a valós környezetbe, valódi, természetes és interaktívabb játékélményt biztosítva a játékosoknak. Az AR szimultán lokalizációs és leképezési (Slam) technológiájával a MetaElves a valós világban "élhet" mindenféle ellentmondás nélkül, ami a virtuális és a valós jelenetet zökkenőmentesen összekapcsolja.

A Sensor Tower Store Intelligence legújabb jelentése szerint a Niantic által fejlesztett Pokémon GO globális összbevétele meghaladja a 6 milliárd dollárt.

A Pokémon Go bebizonyította az AR-játékokban rejlő lehetőségeket. A MetaElfLand kreatívan hozzáadja az AR funkciót a GameFi-hez, ami várhatóan új trendet indít el a jövőben.

A HomeLand a MetaElfLand metaverzumának kiterjesztése

A HomeLand egy mini-épület funkció, amely a MetaElfLand-be van beágyazva, és a föld belülről az egyik módja a játékosoknak a P2E elérésére. A játékosok erőforrásokat nyerhetnek ki a földből, és eladhatják azokat más MetaElfLand játékosoknak bevétel céljából. Ugyanakkor a játékosok különféle jellegzetes épületeket is építhetnek a telken, hogy különleges erőforrásokat szerezzenek.

A HomeLand több szintre oszlik, a legalacsonyabb pedig ingyenes, ahol a játékosok bevétel nélkül élhetik át a játék tartalmát. Minden más fizető föld, és a nagyobb szűkösség gyorsabb kibocsátást jelent, amiből a játékosok profitot termelhetnek.

A játékosok a MetaElves-szel is kapcsolatba léphetnek a HomeLandben. Változatos játékon belüli interakciókat, például etetést és fürdetést biztosítanak, hogy növeljék a játékosok MetaElveivel való intimitást.

Az E-sports TMT (The Metaverse Tournament) a MetaElfLand gyilkos alkalmazása

A TMT hasonló a jól ismert eseményekhez, mint a WSOP, TI, Worlds stb. A résztvevők számának növekedésével a nyereményalap is növekszik.

A játékosok TMT jegyeket fogyasztanak, vagy MetaElfLand tokeneket ($MELT) fizetnek az arénába való belépésért. A játék a szabályzatnak megfelelően időben kezdődik. A játékosok saját MetaElve nélkül lépnek be a TMT arénába, és a TMT által biztosítottakat használják a versenyen. Amint a játék elindul, a játékosok belépnek a Ban/Pick felületre. A Ban/Pick stratégia alapján a játékosok megpróbálják korlátozni a másik oldal felállását. A játék megnyeréséhez a játékosok fölényben lévő felállást alkotnak, és korlátozásokat szabnak a másik oldalon. A győztesek egyenesen a következő körbe kerülnek, és a játéknak addig nincs vége, amíg az utolsó játékos meg nem nyeri a bajnokságot az utolsó körben.

A nyertes a nyereményalap 80%-át kapja (ez az első verseny kezdeti százaléka, és később némileg módosul.) A bal 20%-ra a résztvevők számától függően egy sor jutalmat határozunk meg. A díjakat a megállapított arány alapján a játékosok a jutalomkörben kapják.

Terveink szerint a jövőben rendszeres kis létszámú rendezvények, mint 1V1, 3V3 stb.

A MetaElfLand csapatának célja, hogy ne csak egy „PoKémon GO”-t építsen fel, hanem a WSOP eseményt is a GameFi iparágban. Várjuk az első Moneymaker születését a metaverzum korszakában! (Moneymaker, a 2003-as WSOP főverseny résztvevője, aki 2.5 millió dollárt nyer 39 dollárral, ezzel lett a legenda.)

Az AR, a HomeLand és az E-sports TMT lesz a három kulcsfontosságú tényező, amely a MetaElfLand sikerét eredményezi. A GameFi és a Metaverse projektek gyors növekedése és bukása összefüggésében a MetaElfLand továbbra is ragaszkodik ahhoz, hogy robusztus módon építsen fel egy nagy játék ökoszisztémát, és integrálja a játékba különféle elemeket, például szórakozást, művészetet, P2E-t stb. Szilárd alapjaival és folyamatos növekedésével a MetaElfLand minden bizonnyal tartós GameFi lesz az iparágban.

Forrás: https://www.coinspeaker.com/metaelfland-the-gamefi-industrys-pokemon-go/