A Meta a Metaverse Push részeként magával ragadó tanulást indít egyetemek kiválasztásához

A Meta Immersive Learning Project tíz egyetemre terjedt ki, és lehetővé teszi az intézmények számára, hogy virtuális valóság órákat kínáljanak VR headseten keresztül.

Egy fizikai campus nélküli intézmény számára a University of Maryland Global Campus, az iowai székhelyű VictoryXR vállalat virtuális campust hozott létre épületekkel, füves pázsittal és tóval. Egy egyetemi tisztviselő szerint a hallgatók felvehetik a headsetet és beléphetnek egy adminisztrációs épületbe, ahol beszélgethetnek a pénzügyi segély avatárjával. Öt metaverzum tanfolyamok idén ősszel kínálnak az egyetemen, köztük biológia és csillagászat tanfolyamokat.

Az egyetemek régóta a virtuális valóság oktatási tereinek számítanak. A terjedelmes fejhallgatók és a tervezési költségek miatt azonban vonakodtak a technológia átvételétől. A világjárvány azonban arra kényszerítette az oktatási intézményeket, hogy komolyabban fontolják meg a virtuális és a kiterjesztett valóság megoldásait.

A Meta jó helyzetben van ahhoz, hogy elfoglalja ezt a helyet, mivel a jelenlegi headset-piac 90%-át teszi ki. Az oktatási kezdeményezés segítségével lehetővé teszi a vállalatok és mérnökeik számára, hogy megtanulják a virtuális környezetek létrehozásának folyamatát.

De ez még mindig csak a pilóta. Az összes érintett egyetem azt mondta, hogy kölcsönadják a VR headsetet a hallgatóknak. A hallgatóknak nem kellene külön fizetniük a headsetek használatáért. Korlátozott időt töltenek a „metaverzitásban”, kísérletekkel vagy kirándulásokkal. Egy ápolónőiskola esetében lehetővé tenné a diákok számára, hogy egy próbababa használata helyett különböző hátterű betegekkel kommunikáljanak.

Más intézmények kurzusai között szerves kémia és anatómia, sőt történelem és angol órák is szerepelnek majd.

A VictoryXR technológiájának hátrányai

A VictoryXR optimista a virtuális egyetemek jövőjét illetően. Azt reméli, hogy egy év alatt 100 digitális egyetemet terveznek meg, amelyek mindegyike körülbelül 50,000 XNUMX dollárba kerül az igazi intézménynek.

De egyelőre úgy tűnik, hogy a headset a korlátozó tényező, amelyet csak egy órán keresztül lehet kényelmesen viselni, lerombolva minden reményt, hogy valaha is kiszoríthatja a fizikai létesítményeket. A Hacker News egyik kommentátora rámutatott arra, hogy grafikus megjelenítési képességei is korlátozottak. A mozgási rosszullét is problémát jelenthet viselőjének mozgás közben, mivel úgy tűnhet, mintha a föld kijönne az ember alól.

Felmerül az is, hogy ez a virtuális tanítási terekre tett kísérlet „metaverzumnak” nevezhető-e, mivel a virtuális osztályok nagyon is szilárd környezetben léteznek. Nem esett szó a különböző egyetemek virtuális oktatási tereinek átjárhatóságáról.

A Meta segít az egyetemeknek fizetni az egyedi digitális környezetekért. De nem szabad elfelejteni, hogy a Meta végső célja a metaverzum pénzzé tétele. Mark Zuckerberg vezérigazgató elmondta, hogy a vállalat milliárdos bevételt remél a metaverzumból.  

A kriptovaluta fizetések a metaverzumban egyre valószínűbbnek tűnnek, mint a Meta indított saját virtuális pénzneme korlátozott számú alkotó számára a Horizon Worlds első VR-alkalmazásában.

Zuckerberg úgy képzeli el, hogy a metaverzum valamikor a jövőben olyan hely lesz, ahol digitális javakat vásárolhatunk, és átvihetőek a világok között. Az alkotók bevételt fognak szerezni a felhasználói élményekből, ezzel Metát egy új virtuális gazdaság kapuőrévé téve.

Ethereum társalapítója, Vitalik Buterin úgy gondolja, hogy Meta metaverzum létrehozására tett kísérletei kudarcot vallanak.

A Be[In]Crypto legújabb darabjaihoz Bitcoin (BTC) elemzés, kattints ide.

A felelősség megtagadása

A weboldalunkon található összes információt jóhiszeműen és csak általános tájékoztatás céljából tesszük közzé. Bármely cselekedet, amelyet az olvasó megtesz a weboldalunkon található információkra, szigorúan saját felelősségére történik.

Forrás: https://beincrypto.com/meta-rolls-out-immersive-learning-to-select-universities-as-part-of-metaverse-push/