Tegye nyílt forráskódúvá a szellemi tulajdont a fejlesztés felgyorsítása érdekében

P2E: Azáltal, hogy megnyitják szellemi tulajdonukat a fejlesztők előtt, Játék-nyereség A (P2E) játékoknak lehetőségük van új tehetségeket bevonni, akik növelhetik piaci részesedésüket, mondja Corey Wilton, Társ-alapítója pegaxy.

Nem a játékon belüli pénznemek a legfontosabb eszköz, amellyel a play-to-earn (P2E) játékok rendelkeznek. És nem az nem helyettesíthető tokenek (NFT-k), bár némelyikük érdemes baromi sok. A P2E játék legértékesebb értéke a közössége. 

És ez nem csak azért van így, mert a közösség minden P2E ökoszisztéma éltető eleme. A közösség is az oka annak, hogy az emberek befektetnek a P2E ökoszisztémákba; ez az oka annak, hogy az emberek új játékokat építenek. És a hálózati hatásnak köszönhetően a közösség is az oka annak, hogy az emberek csatlakoznak P2E játékok elsősorban. Valójában óriási a kereslet a play-to-earn (P2E) játékok iránt, és egyre növekszik: felhasználók százezrei áramlanak az űrbe hullámzó sebességgel. 

Ennek ellenére a kereslet megvan – az új felhasználók és a befektetők azon igyekeznek, hogy új bevételi forrásokat szerezzenek a P2E világában. És mint ilyen, a fejlesztőknek és az építőknek példátlan lehetőségük van álmaik megvalósítására – de van néhány akadály, amely szükségtelenül magasan tartja a belépési korlátokat. 

p2e játék pexagy

P2E: A potenciál eléréséhez a fejlesztőknek közösségekre van szükségük – a közösségeknek pedig a fejlesztőkre

Miért olyan nagy kihívás először fejlesztőként belépni a P2E világába? A felhasználók ott vannak, az biztos; de egy erős, egészséges és fenntartható közösség növekedését támogató márka és infrastruktúra felépítése időbe telik. És ha a Ronin hack ami a múlt héten történt, bármire megtanított minket, az idő és a minőség biztosítása a minden. A fejlesztők előtt álló kihívás tehát a következő: egy dolog biztonságos és vonzó játékokat készíteni a felhasználók számára – de hogyan lehet meggyőzni a játékosokat arról, hogy csatlakozzanak az ökoszisztémához? 

Az érem másik oldalán a bevált P2E játékok egy másik kihívással néznek szembe. A legjobb körülmények között felismerhető márkákkal, erős közösségekkel és erős, jól auditált infrastruktúrával rendelkeznek. Ám a játékok építéséért és létrehozásáért felelős csapatok a közösség elenyésző részét alkotják – és emiatt kreatív erőforrásaik korlátozottak. 

Más szavakkal, a fejlesztőknek hozzáférésre van szükségük a márkaépítéshez és az infrastruktúrához, amely lehetővé teszi számukra, hogy behatoljanak a P2E közösség egészébe. A P2E játékokhoz erős kreatív erőforrásokra van szükségük, amelyek segítik őket ökoszisztémáik kiépítésében. Akkor miért nem oldja meg egymást ez a két probléma? 

De tényleg – miért ne? 

P2E: A játék IP nyílt forráskódúvá tétele

2021-es indulásunk óta a Pegaxy csapata megfigyelte, hogy a P2E játékokban megvan az, amire a játékfejlesztőknek szükségük van: a felhasználói közösségekre. Ugyanakkor a fejlesztőknek megvan az, amire a P2E játékoknak szüksége van: kreativitás, tehetség, és olyan dolgok létrehozásának képessége, amelyek kiterjesztik a játék ökoszisztémáját. A kérdés tehát az lesz, hogyan lehet ezt a két csoportot találkozni egymással. 

A válasz erre a kérdésre a nyílt forráskódú ethoszban gyökerezik, amely az ereken keresztül halad Defi. Minden decentralizált platform olyan kódon alapul, amely nyíltan látható, forkkolható és replikálható bárki számára, aki használni akarja. Lehetőségünk van arra, hogy a nyílt forráskódú logikát alkalmazzuk a játékok mitológiájában a P2E univerzumban. Azáltal, hogy megnyitják szellemi tulajdonukat (IP) a fejlesztők előtt, a P2E játékoknak lehetőségük nyílik új tehetségek bevonására, akik növelhetik piaci részesedésüket. 

p2e játék pexagy

P2E: Műhold

Ezért bemutatjuk műhold – egy program, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a Pegaxy márkajelzését, szellemi tulajdonát és token ökoszisztémáját használják „Layer 3” minijátékok fejlesztésére. 

A Satellite ihletője az Axie Infinitytől és Sam Peurifoytól, a Pegaxy közösség tagjától és a Goldman Sachs Alumtól származik, aki történetesen PhD fokozattal is rendelkezik a Columbia Egyetemen. A Satellite a felhasználók és a fejlesztők számára egyaránt előnyös – A Pega NFT-tulajdonosokból álló jelenlegi felhasználói bázisunk a tokenjeik segítségével játszhat ezekkel a játékokkal, ami lehetőséget ad számukra, hogy felfedezzék a Pegaxy ökoszisztéma élvezetének új módjait és új bevételi forrásokat. Ezzel egyidejűleg a Satellite azonnali hozzáférést biztosít a fejlesztőknek egy nagy, jól megalapozott felhasználói bázishoz, amely képes játszani a játékaikat. 

A Satellite végső célja, hogy „blitzscale” a Pegaxy ökoszisztéma. Megszünteti az egyetlen csapattal való működés által teremtett korlátokat – egyetlen játékot fejlesztünk, és ennek a játéknak a fejlesztési ciklusa nagyon lassú. A játék fejlesztéséhez szükséges tehetségek megtalálása kihívást jelent. De az IP megnyitásával sok új fejlesztőt vonzhatunk az ökoszisztéma új és kreatív módon történő építésére. És végül a Pegaxy nem lesz egyetlen játék sem. Inkább egy olyan világ lesz, amely sok játékot, mély érzelmi történetet (sztorikat), árut, sőt animét és mangát tartalmaz – hasonlóan a Pokémonhoz. 

P2E: A közösségek felkészítése a sikerhez

Az olyan növekedési modellek, mint a Satellite, új lehetőségeket teremtenek a felhasználók és a fejlesztők számára egyaránt. A szellemi tulajdon ily módon történő nyílt forráskódúvá tétele mindkét oldalról fejleszti a közösséget: a felhasználóknak több lehetőségük van játszani és keresni, a fejlesztőknek pedig több esélyük van álmaik megvalósítására. 

A közösség minden P2E ökoszisztéma legfontosabb része. Adjuk meg tehát a felhasználóknak és a fejlesztőknek az általuk megérdemelt növekedési lehetőségeket.

A szerzőről 

Corey Wilton társalapítója pegaxy. A Pegaxy egy ingyenesen játszható és teljesen elindított, kereshető játék. A játék alig pár hónapja indult élesben, és rövid időn belül hatalmas sikert aratott. A Pegaxy jelenleg az ötödik legnagyobb P2E játék mennyiségben. Figyelemre méltó, hogy a csapat több tízezer felhasználóból álló közösséget épített fel, kevesebb mint 10,000 XNUMX dollárral.

A felelősség megtagadása

A weboldalunkon található összes információt jóhiszeműen és csak általános tájékoztatás céljából tesszük közzé. Bármely cselekedet, amelyet az olvasó megtesz a weboldalunkon található információkra, szigorúan saját felelősségére történik.

Forrás: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/