A nagyobb játékstúdiókat továbbra sem árusítják NFT-n

A blokklánc alapú játékok, köztük az Alien Worlds, a Splinterlands vagy az Axie Infinity elterjedése nem mutatja a lassulás jeleit. A nagyobb videojáték-ipar azonban ellentmondásos a játék-és-kereső kriptomechanika és az NFT-k támogatása terén.  

Ma már szinte minden nagyobb játékkiadónak van blokklánc-fejlesztő csapata, de nehezen tudják összeegyeztetni hagyományos üzleti megközelítésüket a blokklánccal és annak a játékok jövőjében betöltött szerepével. 

Egyes stúdiók, például a Ubisoft és annak QuartzDigits platformja lehetővé teszi a játékosoknak, hogy vásároljanak és adhassanak el olyan játékokat, mint a Ghost Recon Breakpoint. A Fortnite fejlesztő Epic Games pedig nemrégiben felvette első NFT-játékát, a Mythical Games' Blankos Block Party-t a játékboltjába.

A Microsoft még csaknem egy évtizeden át kínálta a blokklánc-szolgáltatást az Azure-on belül, mielőtt tavaly áthelyezte volna meglévő ügyfeleit a ConsenSys Quorumba. 

Mások azonban az ellenkező megközelítést alkalmazzák. A Steam videojáték-terjesztő tavaly betiltott minden olyan játékot, amely lehetővé tette az NFT- és kriptokereskedéseket. Gabe Newell, a Steam anyavállalatának, a Valve-nak az elnöke és társalapítója, idézett a crypto volatilitása és az NFT térben létező rossz szereplők motivációi.

A legújabb stúdió, amely ellenezte játék fi a Take-Two Interactive, a Grand Theft Auto (GTA) alkotója, a Rockstar Games anyavállalata.

A Rockstar nemrég frissítette a felhasználói útmutatók harmadik féltől származó vagy szerepjáték szerverei számára, hatékonyan tiltva a kripto- és NFT-k vételét és eladását.

Az új intézkedések olyan nem hivatalos Grand Theft Auto Online (GTAO) szervereket érintettek, amelyeket nem biztos, hogy a Rockstar felügyelt, vagy nem hagyták jóvá digitális eszközök kereskedelmét – például a Trenches szervert, amelyet egy Lil Durk nevű rapper állított fel a GTA 5-ön, és amely loot boxokat árult. , játékon belüli tulajdonságok és járművek.

A Rockstar, Trenches megszüntető parancsát követően Twitteren „nem volt más választása, mint hogy megfeleljen a követeléseiknek”, és leállt.

Az esetet kommentálva az Enjin blokklánc játékplatform szóvivője azt mondta a Blockworks-nek, hogy „csalódottak amiatt, hogy a felmondásról szóló levél válasz egy átlátható, jóhiszemű kísérletre a blokklánc-alapú modellekkel”. Azt remélik, hogy „valódi párbeszéd” nyílik meg azzal a céllal, hogy új felhasználói élményeket fejlesszenek ki.

Egy hasonló lépéssel az év elején A Minecraft fejlesztője, Mojang betiltotta az NFT támogatását a Minecraft kliens- és szerveralkalmazásokon belül. A Minecraft nem blokklánc alapú platform, de néhány szervertulajdonos nem hivatalos Minecraft NFT-ket és néhány NFT metaverzum projektet hozott létre, mint például az NFT Worlds és a TheUplift World, amelyek a Minecraft tetejére épültek.

A játékosok azonban mindig megtalálják a módját, hogy megkerüljék a korlátozásokat, és a metaverzum MyMetaverse is képes volt rá A játszható NFT-ket nem csak a Minecrafton valósíthatja meg újra játékszervereken, hanem a GTAO módosított verzióin is az elmúlt hónapokban. 

Az Efinity-n, az Enjin játékplatform által kifejlesztett Polkadot-parachain-en futó NFT-ket használt, hogy a GTAO és a Minecraft játékosai szerepjáték élményt nyújtsanak a játék NFT-jeivel.

Don Norbury, a mögötte álló kiadó, a Neon jelenlegi technológiai igazgatója szerint a Microsoft már korán együttműködött az Enjinnel, hogy lehetővé tegye az NFT-k használatát a Minecraft számára, de a játékosok bevonása mellett a Microsoft nem látott közvetlen hasznot. Srapnel. Tehát a leállítási döntés az optikára hárítható.

Most, hogy a Take-Two Interactive hivatalosan is érvényt szerez a tiltásnak, az ehhez hasonló szerverek sorsa ismeretlen. Norbury, aki egy évtizeden át a Take-Two Interactive-nál és a Microsoftnál is dolgozott, azt mondta a Blockworksnek, hogy a vállalatok talán még nem tudják, mit kezdjenek a technológiával.

„A Take-Two/Rockstar/GTA egyértelműen nem utálja az NFT-ket vagy a kriptográfiai eszközöket – ahogy a Microsoft/Minecraft sem” – mondta. Az elsődleges probléma az, hogy a Rockstar és a Microsoft nem szerez közvetlen bevételt az NFT-kből.

„Olyan ez, mintha egy játékot dobnának fel az Apple App Store-ban, és megkerülnék a platform tranzakciós díjaira vonatkozó követelményeiket” – mondta Norbury, hozzátéve, hogy a MyMetaverse-szel való hivatalos partnerség megoldhatja a bevételi problémát, de „a másodlagos probléma ezeknél a cégeknél az optika. stratégia és szabályozás.” 

Arra utal, hogy a Take-Two Interactive, a Rockstar és a Microsoft mind „hatalmas” tőzsdén jegyzett vállalatok, amelyeknek „a fogyasztókat és a részvényeseket egyaránt meg kell nyugtatni”. 

„Ha hirtelen beépítik az NFT-ket a termékeikbe, azzal a kockázattal jár, hogy elidegeníti a felhasználók nagy részét” – mondta Norbury, utalva a egyes játékosok által tanúsított félelem.

Ez az „összeférhetetlen üzleti stratégiákra” és a „belső disszonanciára” vezethető vissza.

„[Ezek a cégek] tudják, hogy a blokklánc a jövő az érdekes gazdasággal/kereskedéssel/tulajdonnal rendelkező játékok számára, de meg akarják őrizni régi megközelítésüket a projektfinanszírozás, a tervezés, a gazdaságosság és a marketing modellezésében.” – tette hozzá Norbury. 

Mindazonáltal a blokklánc-játékokhoz és metaverzum projektekhez gyűjtött kockázati tőkéből származó pénz nem lassul. Októberben és novemberben a szerencsejáték-piac 534 millió dollár finanszírozást vont be, szerint a DappRadarhoz. 

A DappRadar szerint a játékon belüli NFT-k teljes kereskedési volumene 55 millió dollár volt az elmúlt két hónapban, és a Gods Unchained játék adta a játékeszközök teljes kereskedési volumenének 60%-át. A DappRadar az FTX összeomlása ellenére „rugalmasnak” nevezi az iparágat, és az NFT-piacra gyakorolt ​​hatásra hivatkozik.

Most a nagy játékkiadókon múlik, hogy eldöntsék, elfogadják-e a blokkláncot alapvető technológiaként és üzleti modellként.

Forrás: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts